Brad McQuaidin paluu

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
ЧЕРНОГОРИЯ. Будва или Котор? Пляжи по 120€. Большой выпуск 4K.
Video: ЧЕРНОГОРИЯ. Будва или Котор? Пляжи по 120€. Большой выпуск 4K.

Brad McQuaid, yksi tärkeimmistä pelin suunnittelijoista Verantin osuma-pelissä Everquest, palaa takaisin peliin uudelleen lähes 12 vuoden kuluttua. Pelin pitkät pelaajat ja fanit ovat jännittäviä uutisia.


Koska McQuaid lähti vuonna 2001, noin kaksi vuotta sen jälkeen, kun SOE oli hankkinut Verantin, franchising on julkaissut 19 laajennusta, jatkoa useille omille laajennuksilleen ja kolmannelle jatkoa kehitykselle. Everquest ja sen uskollinen fanipohja odottavat toivottavasti vielä muutamia jännittäviä muutoksia yli puolitoista ja puoli vuotta sitten. McQuaid ilmoitti palatessaan vähän fanfareja lähettämällä viestin pelin foorumeille:

"No, olen palannut ... takaisin EverQuestiin 12 vuoden kuluttua! Kun sain mahdollisuuden palata joukkueeseen, se oli jotain, joka minun täytyi vain tehdä! Aloitin pelaamaan heti ja sain paladinin hänen puolivälissä 30-luvulla löysin kaikkien suurten uusien ominaisuuksien ja käyttöliittymäkomponenttien lisäksi, että pelin ytimessä oli vielä paljon EQ: tä, johon olin mukana. tiimi työskentelee aloilla, joihin on viitattu lanseerauksen jälkeen, en voi sanoa enempää kuin tietenkin, mutta olen varma, että voitte kuvitella, kuinka jännittävä tämä on minulle. "



Everquest oli yksi alkuperäisistä graafisista MMO: ista, jotka urheilivat kilpailuluokan luonnetta ja tasoitusjärjestelmää, joka auttoi määrittämään genren tulevina vuosina. Sen lisäksi, että se on ollut valtavan vaikuttava, mutta suunnittelijoille, se on myös elävä todiste siitä, että pelit voivat selviytyä pitkällä aikavälillä, jos heille annetaan juuri TLC, jonka he ansaitsevat. EQ-yhteisö toimii loistavana esimerkkinä siitä, miten peli voi tuoda ihmisiä yhteen ja rakentaa ystävyyssuhteita pelin sisällä ja ulkopuolella sekä rakentaa vahvoja suhteita paremmin tai huonommin yhteisön ja kehittäjien välillä.

Pelaajana, joka beeta testasi alkuperäisen EQ: n ja pitkäaikaisen franchising-pelaajan, tämä on erittäin tervetullut uutiset. Vaikka ei ole epäilystäkään siitä, että monet SOE: n tekemät tarkistukset olivat varmoja parannuksia, monet kokevat, että peli menetti suuren osan alkuperäisestä persoonallisuudestaan ​​ostamisen ja myöhempien laajennusten jälkeen. Ottaa yksi alkuperäisistä suunnittelijoista paitsi vakuuttaa pelaajia siitä, että peli jatkuu tulevina vuosina, mutta on toivoa nähdä kirkkauden päivien ylösnousemus.