Halo-sarjan nousu ja kaatuminen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video: Xbox Games Showcase Extended

Yksi elämäni hienoimmista muistoista on legendaarinen loppu Halo 3. Kun päällikkö oli avustanut, joka oli joku nuorempi itseni katsoi ylöspäin, folioi liiton suunnitelmat useita tunteja, päällikkö ja hänen AI-kumppani Cortana kelluvat pois Forward Unto Dawnissa. En tajunnut sitä sitten, koska ajattelin, että ajattelin, että katson, että yksi henkilökohtaisista sankareistani kelluu pois elämästäni. Mutta minä olin todellakin katsomassa yhtä suurimmista pelisarjoista, jotka liikkuvat hämärässä.


Herää minut, kun sarja paranee, Cortana.

sädekehä oli kerran yksi suurimmista pelisarjoista. Ajatuksettomille se oli yhtä kiitosta ja siitä puhuttiin Overwatch on nyt. Se ei ollut vain "Doom-klooni", koska monet ensimmäisen persoonan ammuntajat luokiteltiin tuolloin. Siinä oli hyvin kirjoitettu ja laaja universumi, kuten muutkin avaruusoopperat, kuten Tähtien sota tai Star Trek. Se vaikutti myös voimakkaasti, tai jotkut saattavat jopa sanoa käynnistetyn konsolin online-moninpelin Halo 2 parin löytäminen.

Ottelu ei koskaan näyttänyt paremmalta!

Se, mikä johti tämän sarjan kaatumiseen, löytyy joukosta alueita. Se tuntui jälkeenpäin Halo 3, Bungie - ja myöhemmin 343 Industries - yrittivät laajentaa sädekehä liian paljon muihin medialeihin. Jotkut näistä olivat nautittavia, kuten Eric Nylundin Halo: Tavoitteen pudotus, joka kirjoitettiin taustakuvaksi Halo 1. Toiset puuttuivat laadusta ja nautinnosta, kuten web-sarjassa Halo 4: Forward Unto Dawn.


Sarjan faneille on luettava.

sädekehä alkoi myös ottaa joitakin blandest hahmoja, ja kampanjat olivat himmeitä jälkeen Halo 3. Ihmiset, jotka taistelevat vieressäsi Halo 5kuten sekä Locke että päällikkö, eivät ole mieleenpainuvia ja ihania. Tämä on valtava yllätys sellaiselle henkilölle, joka on kasvanut herrasmies Johnsonin ja Arbiter Thel 'Vadamin kanssa, jotka toivat sarjaan luonteen ja viileyden tunteen. Mitään toista ei voi toistaa sädekehä jälkeen Halo 3 asui mysteeriin ja pelkään viileyteen, joka tuli Master Chiefin kanssa.

Päällikkö kunniassa.

Viiden tunnin tylsää tarinaa syntyy Halo 5, sen huipentuma on vain kiusallinen. Halo 4 's tarina oli pitkä iskulause, joka tuli olla alun perin muutaman tehtävän jälkeen. Sillä ei ollut mitään alkuperäistä viehätystä ja mysteeriä sädekehä trilogiakampanja. Halo Reach sillä ei ollut hetkiä tarina, mutta se ei kyennyt noudattamaan alkuperäistä trilogiaa.


Jopa Cortanalla oli tarpeeksi näitä tylsiä kampanjoita.

Monet ihmiset pitävät moninpeliä Halo 4 ja 5, kun huomasin aikani selaamalla sädekehä foorumeilla. Mutta se ei riitä tuomaan sarja sen entiseen kirkkauteen. Moninpeli tuntuu vähemmän alkuperäiseltä 4 ja 5, ja enemmän kuin yrittää miellyttää Velvollisuuden kutsu Yhteisö. Lisäksi, kun lisätään pelättyjä ryöstölaatikoita Halo 5tuntuu siltä, ​​että 343 Industries yrittää seurata pelaamisen trendejä eikä tehdä ainutlaatuista ja riippuvuutta aiheuttavaa moninpelielämystä. Siinä on joitakin asioita, jotka tekevät sädekehäMoninpeli hauskaa, kuten muokattuja pelejä ja Forge, mutta sillä ei vain ole samaa tunnetta.

Mitä alkuperäinen trilogia teki monen pelaajan kanssa, on se, että se antoi meille yhteisöllisyyden tunteen. Jos se pysyi myöhässä, pelataan split-screen multiplayer Halo 1tai pelaa ystävän kanssa, joka asuu eri puolilla maata mukautetussa pelissä Halo 3, sinulla oli tämä tunne, että olit osa suurempaa yhteisöä. Tässä on kyse pelaamisesta, yhteisöistä ja muistoista, jotka kestävät eliniän. Uudemmat sädekehä peleistä puuttuu tämä.

Forge-tila teki yksilölliset pelit erityisen erikoisiksi, jolloin voit mukauttaa karttoja toiveidesi mukaan.

Vaikka laatu sädekehä on mennyt alas ja fanbase on vähentynyt, se saa silti kunnollisen määrän myyntiä Halo 5 tuotti 400 miljoonaa dollaria. Ehkä minä ja monet muut ihmiset ovat kasvaneet, ja sarja, jota rakastimme monta vuotta sitten, ei vain ole meille houkutteleva. Ehkä minä vain tarkastelen tätä nostalgisesta näkökulmasta ja muistan ne ajat, joita minä ja ystäväni pelasivat Halo 2 ja 3 myöhään yöhön. Joka tapauksessa, sädekehä ei ole kaaviontäyteinen jättiläinen, joka kerran oli. Ehkä Halo 6 antaa meille pelin, joka muistuttaa alkuperäistä trilogiaa. Voimme vain toivoa.

Tässä sinulle, Halo.