Lääkkeiden videopelien nousu

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Lääkkeiden videopelien nousu - Pelit
Lääkkeiden videopelien nousu - Pelit

Sisältö

"Kuvittele, mitä lääke voi olla."


Se on otsikko Akili Interactive -verkkosivustolla, ja rakastan sitä. Akili on kuvitellut, että videopelejä voidaan käyttää ADHD: n, Alzheimerin taudin, masennuksen, autismin ja traumaattisen aivovaurion hoitoon. Akili pyrkii luomaan pelialustan, joka auttaa kognitiivisten ja mielenterveysvammaisten potilaiden hoidossa ja seurannassa.

Miten se toimii?

Käyttämällä uusimpien johtavien neurotieteilijöiden tekemää tutkimusta sekä useita kliinisiä tutkimuksia Akili rakentaa pelin, jossa on tehtäviä, jotka kohdistuvat aivojen eri alueisiin. Näiden pelien johdonmukainen käyttö on jo osoittanut, että masennusta kärsivillä potilailla sekä ADHD: n ja / tai aistinvaraisen hoidon häiriöillä diagnosoiduilla potilailla on tapahtunut parannuksia keskittymisessä ja huomiossa.


Takaisin vuonna 2015, varhainen versio Hanke: EVO oli todella saatavilla iOS: lle ja Androidille. Tässä versiossa pelaajat siirtyivät joen varrella ja joutuivat suorittamaan tehtäviä, kuten napsauttamalla tiettyä värillistä NPC: tä, joka käytti pelaajien työmuistia. Se on kuitenkin poistettu iPhone- ja Android-sovellusliikkeistä, koska Akili keskittyy parhaillaan kliinisiin tutkimuksiin omalla alustallaan sekä työskentelemällä Yhdysvaltain elintarvike- ja lääkeviraston kanssa. Projekti: Evo ADHD: n virallinen hoito.

Robert J. Perez, Noah Falstein ja Glenn Entis ovat kaikki yhdessä Akilin kanssa auttaakseen videopelejä lääkkeeseen. Jotta nämä nimet olisivat merkityksellisiä, he ovat Cubist Pharmaceuticalsin entinen toimitusjohtaja, Googlen entinen Chief Game Designer ja DreamWorks Interactivein entinen toimitusjohtaja. Näillä nimillä Akilin tiimissä he haluavat selvästi Projekti: Evo olla aidosti upea pelikokemus muuttuvien elämien lisäksi.


Pian videopelejä varten on määräyksiä!

Akilin työ yhdessä virtuaalitodellisuuden parannusten kanssa saa minut innostumaan videopelien tulevaisuudesta kognitiivisten ja mielenterveysongelmien hoitona. En ole neurotieteilijä, mutta tuntuu loogiselta ottaa jotain Projekti: Evo virtuaalisessa todellisuudessa lisäisi sen tehokkuutta, koska mahdolliset potilaat eivät voisi yhtä helposti häiritä ulkopuolista maailmaa. Onko tämä yhtä jännittävää kaikille muille kuin minulle? Kukaan muu ei voi odottaa, kunnes ADHD: n ja SPD: n lapset voivat noutaa kontrollerin pilleripullon sijaan? Kerro meille, mitä mieltä olet!