Room Dev Says Monetization on Killing Mobile

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Facebook Ads - Monetizing Corona Kill Earning Game In GDevelop Software
Video: Facebook Ads - Monetizing Corona Kill Earning Game In GDevelop Software

Sisältö

Tulenkestävät pelit Perustaja ja kehittäjä Barry Meade Huone ja Huone 2, julkaisi artikkelin Polygonista jakamassa ajatuksiaan mobiilipeliteollisuudesta, jossa todetaan, että "vapaa-pelattavissa oleva malli on yksi tärkeimmistä syistä, miksi se kuolee assissaan", artikkelin mukaan, jonka luen Chris Scullionin CVG: llä .


Vapaasti soittavat puolestapuhujat luulevat luonnollisesti, että heidän mallinsa on hallitseva, koska "mobiilipelaajat haluavat", selittäen, että sovelluksen ostot ovat vain pelaajien tapa sanoa, että he välittävät. En tiedä sinusta, mutta oletko nähnyt monia näitä pelejä? Monet näistä niin sanotuista "pelattavista peleistä" ovat vain sotkuisia, jotta voit imeä sinut näin, päädytte rahaa myöhemmin.

"Mobile on todella maisema, jota hallitsevat ilmaiset ja rento pelit. Osallistu mobiilitapahtumaan, ja mielestäsi mielenkiintoisin syy pelien tekemiseen on ansaitseminen", sanoo Barry Meade.

"Pitch otsikko, joka ei ole pelejä, kuten -palvelun julkaisijoille tai sijoittajille, ja he asentavat käytännössä uusia ovia slamiin kasvoillesi. Kerronta on sovittu: rento ja vapaa on" mitä mobiilipelaajat haluavat " ."


"Viimeaikaiset tiedot osoittavat, että 20% mobiilipeleistä avautuu kerran eikä koskaan. 66% ei ole koskaan pelannut yli 24 tunnin ajan, ja useimmat ostokset tapahtuvat ensimmäisenä viikolla."

"Hämmästyttävän vain noin 2-3% pelaajista maksaa mitään peleistä, ja vielä enemmän hiusten kasvattaminen on se, että 50% kaikista tuloista tulee vain 0,2%: lla pelaajista."

Meade paljasti artikkelissaan, että vuoden 2012 julkaisun jälkeen Huone, Tulenkestävä on tehnyt yli 5 miljoonaa dollaria. Candy Crush Saga ja muut ilmaiset pelit on raportoitu tekevän niin paljon muutaman päivän kuluttua. Mobiilipelien sanotaan tuovan vuonna 2013 10 miljardia dollaria Candy Crush Saga, onko se johtunut niiden ansaintamenetelmistä, jotka johtivat 2 miljardin dollarin verran, jonka he ottivat yksin? Tämä pay-to-play -menetelmä, jonka he ottivat käyttöön niin onnistuneesti?


Tärkeintä tässä on, että peliteollisuus tekee mobiilipelejä, joita kukaan ei välitä, ja lisäksi he lisäävät tonnia look-a-tykkää. En voi kertoa, kuinka monta Flappy Bird- tai Angry Birds -variaatiota on siellä.

"Free-to-play -tuottajat puhuvat siitä, että laatutasot ovat ilmeisen hienoja," jos se tekee rahaa, se on objektiivisesti hyvä, katso? "No, ei aivan, paska myy tonnia joka päivä. Todellisessa maailmassa Burger King ei saat kolme Michelin-tähtiä: Burger King saa olla tyytyväinen tuloihinsa eikä arvionsa, ja toimialamme kyvyttömyys nähdä eroa vain vetää meitä edelleen luovaan tyhjiöön, Meade sanoi.

"Meidän kiireemme tehdä kaikki vapaana varmistimme, että olemme saaneet koko mobiilimarkkinoiden rahat vastaan ​​vastineeksi siitä, että saavutimme miellyttävän tilastollisesti merkityksettömän määrän ihmisiä. Kädessämme mobiilin ekosysteemi on kylvetty suolalla, kääntynyt pölyksi ja tullut Jumalan alastaksi pelin kehittäjät. "

Mitä tulee menoihin, ihmiset tahtoa ostaa mitä viihdyttää heitä. Kuluttajat haluavat valinnanvaraa ja paljon. He antavat rahansa niille, jotka voivat antaa heille ainutlaatuisen kokemuksen, jos haluat. Jos he eivät saa sitä muualla, sinulla on kyseinen asiakas lukittu.

"Heti kun pelin ilon tekijä on tarpeeksi korkea, kaikki väärennettyjä" pilareita menestykselle ", kuten markkinointi, PR, tietojen analysointi ja" antamalla ihmisille, mitä he haluavat "murenevat, kuten pelkät rakennustelineet, joita he ovat. Minecraft esimerkkinä tästä ja se on vain vähän, koska nautin mobiilikehittäjien silmistä, kun teen. "

"Minecraft täytyy laskea f ** k: ksi jokaisesta mobiili-menestystä koskevasta keskustelusta, koska se on upea esimerkki siitä, miten vuokaaviot ja taloudelliset mallit kertovat f ** k kaiken todellisesta liiketoiminnastamme. Sen suuri koko ei ole mutanttikasvain , se on todella paljon parempi kuin mikään muu peli mobiililaitteissa tai millä tahansa alustalla. "

"Luulen, että tämä kauhistuttaa puolet teollisuudesta ja rakastan sitä", sanoo Barry Meade.

"Minecraft ei ole outlier, se on johtaja. Sitä ei pidä jättää huomiotta vaan katsella: tämä on se, millainen menestys perustuu yleisön miellyttävyyteen. Helvetti kyllä ​​sen 200 miljoonan dollarin myynti on vaikea seurata - mutta vain jos tarvitset 200 miljoonaa dollaria! 2 miljoonaa dollaria on toisaalta palomies kehittäjille, kuten tulenkestävä, ja jos voit olla 1% yhtä hyvä kuin Notch, saatat tehdä 1% MinecraftTulot. "

"Väitän, että tämä on se, mitä olemme unohtaneet matkaviestinnän voittoa varten, että emme näe luovien puiden tietopuita. Kaikille tietojemme vuorille, jotka olemme keränneet käyttäjäkäytännöistä ja myynnistä, suolisto - taso kyky antaa iloa ja innostaa yleisöämme jää toimialallemme luovien ihmisten tehtäväksi ensin ja jokaisella muulla alan roolilla. Kykymme kommunikoida, saavuttaa ja innostaa ihmisiä, jotka teemme asioita, on perusta kaikelle taiteilijalle tai craftsperson koskaan tuottanut. "

"Väitän, että tämä on se, mitä olemme unohtaneet matkaviestinnän voittoa varten, että emme näe luovien puiden tietopuita. Kaikille tietojemme vuorille, jotka olemme keränneet käyttäjäkäytännöistä ja myynnistä, suolisto - taso kyky antaa iloa ja innostaa yleisöämme jää toimialallemme luovien ihmisten tehtäväksi ensin ja jokaisella muulla alan roolilla. Kykymme kommunikoida, saavuttaa ja innostaa ihmisiä, jotka teemme asioita, on perusta kaikelle taiteilijalle tai craftsperson koskaan tuottanut. "

Tässä kaikki, mitä Barry Meade sanoo niin intohimoisesti, on totuus, enkä voi kiistellä häntä.

Kerro meille, mitä mieltä olet kommenteista.