Scareest Thing noin perjantaina 13. Is & aika; & period; & period; Käynnistyspäivän katastrofi & paitsi;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Scareest Thing noin perjantaina 13. Is & aika; & period; & period; Käynnistyspäivän katastrofi & paitsi; - Pelit
Scareest Thing noin perjantaina 13. Is & aika; & period; & period; Käynnistyspäivän katastrofi & paitsi; - Pelit

Jos olet lukenut ennakkotiedon tarkistuksen perjantai 13. päivätiedätte, että tämä epäsymmetrinen 7-vs-1 retki oli uskomattoman hauska kokemus - vaikka jotkut itsekäs neuvonantajat jättivät minut kuolemaan, kun he menivät pois autosta, jonka minä vahvistin heille.


Aikaisemmin käynnistetty kokemus oli fantastinen. Palvelimet toimivat niin kuin pitäisi, ottelu oli nopea, kaikki tiesivät tarkalleen, mitä he tekevät. Meillä kaikilla oli helvetti hyvästä ajasta, joka kallistui, katkesi, poltti, mursi, mursi, jakoi ja kyllä, jopa "halasi" kuolemaan.

Se oli kulta-aika perjantai 13. päivä(toistaiseksi) lyhyt käyttöikä. Muutama sata ihmistä pelasi, ja palvelimilla ei ollut vakavaa kuormitusta. Se oli vain pelaajien hauskaa - ja olen melko varma, että PewDiePie tappoi yhden pisteen huutan "Haluan vain halata sinua!" Kaiken kaikkiaan se oli hienoa aikaa.

Sitten käynnistyspäivä tapahtui ja painajainen todella alkoi.

Palvelimet aloittivat mutterit. Pelaajat putosivat satunnaisesti ja ulos puolueista. Jokaisen ping oli jotenkin 999 ms. Ja suurin osa ryhmäni ihmisistä puhui toisilleen venäläisiä. On selvää, että jotakin oli epäonnistunut.


Onnistuin pelaamaan muutaman kierroksen monikielistä sekasortoa, koska ohjaajat katosivat otteluista sattumanvaraisesti. Sitten pelätty Perjantai 13. päivä Pelitietokannan sisäänkirjautumisen epäonnistumisvirhe alkoi näkyä, mikä oli paljon pelottavampaa kuin ajatus, että kirves on kastettu haaraan.

Ehkä palvelimet tarvitsevat enemmän kaasua? Ovatko he yrittäneet kytkeä sen pois päältä ja takaisin päälle?

Sanomattakin on selvää, että ihmiset, jotka tilasivat alkuperäisen tai tukivat sitä perjantai 13. päivä Kickstarter ei ollut huvittunut. Kehittäjä Illfonic oli herättänyt hämmästyttävän 800 000 dollarin koota toimivan pelin - ei jotain, joka heti kaatui, kun kunnollinen määrä ihmisiä todella yritti pelata yhdessä.


Nämä tukijat odottivat kauan aikaa nähdä lopputuotteen - Kickstarterilla oli melkein kaksi vuotta sitten. Ja kuten muutama sata heistä mainitsi vihaisesti Steam-foorumeilla, he eivät päässeet pelaamaan ennen julkaisua, toisin kuin kaikki streamerit ja pelisivustot, jotka saivat kehittyneitä tarkastuskopioita.

Tarkista kopiot ja varhaiset virrat ovat vain pedon luonne. Kehittäjä haluaa tietysti rakentaa hypeä ja saada ihmiset pelkästään tukipalveluntarjoajien tietoon projektista, mutta tässä tapauksessa Thattu standardi teollisuuden käytäntö backfired - ja se taaksepäin kovaa.

Tätä enemmän kuin muutama pelaaja halusi tehdä Illfonicille ...

Kun viikonloppu oli työskennellyt nopeasti, dev-tiimi julkaisi eilen korjaustiedoston, joka päivittää pelin rakentamaan 2686, vahvistamalla useita ongelmia ja saamalla ihmisiä takaisin verkkoon, mutta valtaosa pysyy offline-tilassa.

Useiden tweettien ja foorumi-viestien mukaan ongelma jäi palvelinongelmiin, jotka oli palautettava manuaalisesti ja päivitettävä, ja eri puolilla maailmaa olevat pelaajat palasivat verkkoon hitaasti pienissä erissä.

Täällä on annettava luotto, jos se on maksettava: kehittäjä on pysynyt viestinnässä useiden myyntipisteiden kautta, jotta turhautuneet pelaajat tietävät, mitä tapahtuu. Vaikka jotkut heistä puhuivat tuoksusta Dead By Daylight's ennen tätä tuhoisaa laukaisua, ehkä joskus vähemmän on enemmän viestintäalalla.

Kehittäjät ottavat huomion - haluat päivityksiä kuten nämä, kun jotain menee pieleen

Kun voisit päästä verkkoon, uusi ongelma kasvatti päähänsä - ja se oli ikävä kuin Jasonin kasvot paljastivat Perjantai 13. osa 2.. Eräässä toisessa virheessä saavutuksia ei tullut esiin, ja kaikki olivat juuttuneet edistyneelle tasolle 0, jossa kului 0 KP. Ei ole väliä kuinka monta kierrosta pelasit, olit jumissa totemipylvään alareunassa.

Tavallaan jokainen, joka valittaa siitä, että tarvitsee pyyhkiä, ei ennen vapauttamista tarvitsevien juovien kanssa ollut reuna, mitä he halusivat - mutta pahimmassa tapauksessa, koska harvat voisivat pelata ja ne, jotka eivät pystyneet tasoittamaan lainkaan. Nämä ongelmat kiinnitetään hitaasti kaikkiin alustoihin, ja useimmat pelaajat odottavat voivansa kirjautua sisään ja pelata viikon puolivälissä.

Se ei ole paljon lohdutusta niille, jotka eivät vieläkään pysty kunnolla saamaan täyden ottelun, ja vakava kysymyshinta on nyt syntynyt: on 40 dollaria liikaa vain online-peliin, jossa on kaksi karttaa indie dev, joka pudotti pallon vapautumispäivänä?

Vaikka olen tavallisesti valtava käytännön kannattaja, tämä on potentiaalinen joukko-rahoituksen haittapuoli - ja kuuluisan lisenssin luovuttaminen indie-kehittäjälle.

Voi hauskaa, olen taas 0 CP: ssa

Voin sanoa epäröimättä kun kaikki palaa normaaliksi, tämä peli on ehdottomasti syytä ottaa vastaan ​​... että kehittäjä tarvitsee vapauttaa sisältöpäivityksiä.

Kahden kartan asennus tulee toistuvaksi, kun kaikki ovat havainneet, miten kaikki puhelimen, veneen ja auton korjaukset toimivat, ja joitakin uusia paikallisia ja tappavia menetelmiä on julkaistava lähikuukausina, jotta tämä yhteisö pysyy hengissä.

Toivottavasti et aloita tästä loputtomasta latausnäytöstä paljon kauemmin!

Onko sinulla ollut ongelmia yhteyden muodostamisessa, ja sinusta tuntuu, että hinta on sama kuin saatu kokemus? Kun onnistut saamaan pelin toimimaan ja edistyminen on todella säästävä, muista tarkistaa oppaamme Jasonin tappamisesta tai selviytymisestä neuvonantajana:

  • Opas Jasonin pelaamiseen perjantai 13. päivä
  • Opas neuvonantajien pelaamiseen perjantai 13. päivä
  • Korjaa puhelin, auto ja vene veneen poistamiseksi perjantai 13. päivä
  • Vahvistettu menetelmä Jasonin tappamiseksi perjantai 13. päivä