Salaisuus, joka nauttii salaisesta maailmasta & questista; Ei kiirettä

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Salaisuus, joka nauttii salaisesta maailmasta & questista; Ei kiirettä - Pelit
Salaisuus, joka nauttii salaisesta maailmasta & questista; Ei kiirettä - Pelit

Viime yönä minulla oli yksi elämäni parhaista pelikokemuksista. Ei liioittelua. Mutta en voi kertoa teille tarkalleen, mitä se oli - se on salaisuus, enkä halua pilata sitä puolestasi (hyvin, ehkä mainitsen sen myöhemmin).


Sen sijaan haluan häpeällisesti suositella Salainen maailma ja anna sinun kokea sen itse. Mutta on olemassa varoitus - on taidetta saada parasta Salainen maailma, ja se on tahdissa.

Sisältö, kirjoittaminen ja tunnelma ovat erinomaisia, mutta jos lähestyt pelin sisältöä tavalla, jota haluaisit millä tahansa muulla MMO: lla, voit ehkä jäädä siitä.

Olen melkein tehnyt.

Taide on kertomuksessa

Olen valtava fani pelaamisen pelaamiseen ja nautin hyvästä tarinasta. Tämä on usein jotain, joka puuttuu MMO: lta, koska kompromisseja tehdään suurten väestöryhmien ja monipuolisten pelityylien demografiseksi sijoittamiseksi. Useimmissa tapauksissa pelaaja on vedetty maailman tarinaan pyrkimysmekaanikon testattua kaavaa käyttäen. Pelaaja toimii vuorovaikutuksessa NPC-kysely-luovuttajan kanssa, kun tekstiä täynnä oleva ikkuna tulee näkyviin ja usein vain ohitetaan tärkeimmistä tiedoista. Sitten pelaaja laskuttaa pois, jotta saavutetaan mitä tahansa standardoitua Quest-tavoitteen vaihtelua. Pohjimmiltaan tämä tappaa kymmenen rotaa, vuorovaikutuksessa maailman X-kohdan kanssa tai antaa tämän kohteen kyseiselle NPC: lle.


Kun olet alun perin vaikuttunut kiinnostavista tarinoita, jotka vievät sinut Salainen maailma, Pakotin ystäväni liittymään minuun tarkistamaan pelin. Heti, kun löysimme toisensa ja muodostimme ryhmän tutkimaan Undead-saastunutta Kingsmouthin kaupunkia, pelikokemukseni muuttui. Melkein välittömästi upottaminen oli hajonnut, kun lähetysmieheltä veloitettiin lähetystyöntekijältä, hyppäämällä haluttujen vanteiden läpi saadakseen tehtävän palkinnot. Olimme pudonneet vanhoihin MMO-tottumuksiin "viljellä" sisältöä. Ei ole yllättävää, että me emme saaneet kauan aikaa kyllästyä.

Ystäväni ja minä kirjauduimme ulos ja keskustelimme kokemuksistamme. Sovimme, että olimme pettyneitä siihen, että kaikki sen kypsä sisältö ja erinomaiset leikkaukset eivät pelkästään poikkea muista MMO: sta. Se oli Everquest Halloween-puvussa. Sitten se kukoisti meitä - teimme sen näin käyttäytymällä ADHD-sairastuneina, kiirehtiessämme sisältöä mahdollisimman nopeasti. Oli ilmeistä, että monet Salainen maailma oli ollut rakkaudella muotoiltu, mutta me kiiruhdoimme ajaessamme XP: tä ja ryöstämällä - koska näin on aina tehty.


Harmaan aineen ottaminen käyttöön

Kuten entiset kynän ja paperin pelimestarit (mukaan lukien Call of Cthulhu ”pitäjät”), olimme tietoisia turhautumisesta siitä, että pelaajat ajautuivat karkeasti huolellisesti valmistellun materiaalin yli, joten päätimme antaa sille toisen. Tällä kertaa kieltäytyisimme vakaasti kieltäytymästä voimapelaajan lähestymistapaan ja löydämme jotain, mikä olisi henkisempää ja mukana. Yritimme tutkintatapahtumaa The Kingsmouth Code.

Seuraavat muutama tunti olivat iloisesti, hurjasti haastavia. Me huuhdelimme maailmaa visuaalisia merkkejä varten, keskustelimme salaisista vihjeistä ja tutkimme satunnaisia ​​teorioita internetissä (huolehdimme siitä, että vältytään läpimurtoista). On totta, että osuimme muutamaan tiiliseinään ja pääsimme takaisin MMO: n vastaavaan poliisin tutkijoihin, jotka koputtivat ovia, mutta ratkaistiin asioita. Mielessämme. Pelkkä euphoria mysteerin selittämisestä tai ”tämän ei koskaan toimi” -teoria ja sen selvittäminen oli oikein antanut minulle neurologisen dopamiinin ylikuormituksen sellaista, jota en aikaisemmin olisi kokenut pelaamisessa.

Kun yksi tietty vihje näytti vinoavan viittaavan raamatulliseen viittaukseen ja ratkaisu löydettiin todellisesta Raamatusta todellisesta kirjahyllystä, palkkio oli upea. Löysin itseni ajattelemaan: "Kuinka he odottavat ihmisten olevan selvillä siitä? Voi odota hetki, me vain teimme! ”Glorious.

Kaikki ihmiset, osa ajasta

Ehkä palapelinratkaisu ja aivojen akrobatia ei ole se, mitä jokainen haluaa pelistä, mutta ystäväni ja minä olin erittäin kiinnostava ja tiimimielinen kokemus, ja jos vauhti koskaan liian hidas, voisin aina mennä osumaan zombiin kasvot vasaralla. Muille pelaajille, Salainen maailma tarjoaa edelleen min-maxerin paratiisin hyökkäysten muodossa ja PvP et ai., mutta älä he kaikki? Vielä, Salainen maailma on eldritch-jumala painike-mashing-kuolevaisissa, kun on kyse syvemmän, syvällisemmän ja enemmän ajatuksen herättämisestä.

Joten on olemassa varoitus: vaikka on olemassa paljon vanhojen koulujen MMO-toimia, jotta todella saisit parhaan hyödyn Salainen maailma, pelaaja on kohdella sisältöä kunnioittavasti. Et menetä hienoa kirjaa tai eteenpäin klassista elokuvaa. Salainen maailma todella on kyseinen laatu. Avaimen nauttiminen on vauhtia, jolla pelaaja haluaa pelata, ja heidän pitäisi todella nauttia jokaisesta hetkestä.

Heillä oli minut Lux Omnia Vincitissä.