Pelimaailma on kaikki uutisissa uutisia Flappy BirdDong Nguyen saattaa tuoda takaisin Flappy Bird.
Se on oikein - itsenäinen peli itsessään voi johtua paluusta, vaikka Nguyen on ehdottanut, että sillä on useita tweaksia, jos ja milloin tahansa.
Vaikka monet pelin toimittajat ovat lähestyneet Nguyenia haastatteluun, Rolling Stone Magazine voitti lopulta hänen haastattelunsa. Vaikka Nguyen ei näyttänyt kasvojaan kameraan, David Kushner pystyi kantamaan sanansa videoon, jossa hän selitti, miten kehittäjä todella tunsi. Se, mitä hän oppi Nguyenista, on hyvin mielenkiintoinen.
Kuten kävi ilmi, Nguyen nousi ylös hyvin pienessä kylässä eikä edes päässyt videopeleihin lapsuuden puolivälissä. Hänen ensimmäinen järjestelmä oli säännöllinen Nintendo, ja on selvää, että tämä järjestelmä sai hänet tulemaan kehittäjäksi.
Haastattelussa todetaan, että hän loi ensimmäisen pelin 16-vuotiaana. Sieltä hän jatkoi intohimoaan peleihin. Mutta Nguyen on erilainen kuin useimmat kehittäjät monissa asioissa; hän on näennäisesti kiinnostunut kuuluisuudesta tai onnesta. Ehkä seurausta hänen nöyristä juuristaan, monille meistä on vaikea ymmärtää, kuinka lähes 50 000 dollaria päivässä, jonka hän teki, voitaisiin helposti kääntää. Se on surullinen kommentti jossain määrin siitä, mitä keskittyy useimpiin ihmisiin tänään - rahan keskitykseen.
Kehittäjä osallistui lopulta yliopistoon Hanoissa. Sieltä hän meni töihin pelin kehittämisyritykseen Punch Entertainment. Koska tämä oli aivan kirjaimellisesti ainoa pelin kehittämisyritys Hanoissa tuolloin, on todennäköistä, että tämä oli pikemminkin välttämätöntä kuin valintaa.
Nguyenin nopeus ja kyky tuottaa korkealaatuisia pelejä todettiin välittömästi, ja yritys antoi hänelle mahdollisuuden työskennellä ilman valvontaa. Hänen pomonsa yrityksessä, Son Bui Truong, sanoi, että Nguyenilla on lupa työskennellä ilman esimiehiä, "Hän ei ollut tyytyväinen siihen. Joten sanoimme, ettei hänen tarvitse raportoida kenellekään."
Se on harvinainen asia useimmille kehitysyrityksille.
Valitettavasti Nguyen nousi pian kyllästymään peleihin, joita hän loi, enimmäkseen urheilupelejä, jotka on suunniteltu paljon vilkkaammiksi ja monimutkaisemmiksi kuin yksinkertaiset Flappy Bird lopulta oli.
Kun kysyttiin, miksi hän päätti luoda Flappy Bird,
"En pidä grafiikasta", hän sanoo. "Se näytti liian tungosta." Nguyen halusi tehdä pelejä itselleen: kiireinen, harried, aina liikkeellä. "Kuvasin kuinka ihmiset pelaavat", hän sanoo, kun hän koskettaa iPhoneaan ja saavuttaa toisen käden ilmassa. "Yksi käsi pitelee junan hihnaa."
Se voi olla yksinkertainen käsite, mutta myös yksinkertainen on hyödyllinen monella tavalla. Se mahdollistaa pelin nopean oppimisen ja tarjoaa samalla mahdollisuuden valtaviin haasteisiin itse pelin pohjaan. Tämä on todennäköistä, miksi Flappy Bird tuli niin suosittu.
Missä asiat muuttuvat murheellisemmiksi, on Nguyen'n lausunnot, jotka "repäisivät" taiteen Super Mario Brosin franchising-yhtiöltä. Nguyen tekee selväksi, että hän loi pelin vain jakamaan ihmisten kanssa, eikä koskaan odottanut menestystä, koska se ei ollut sellainen, mitä hän oli nauttinut aiemmin todellisessa määrin. Hän myöntää myös, että kyllä, peli sai inspiraationsa julisteesta, joka istui hänen yläpuolella seinällä, kun hän teki pelin. Rolling Stone -lehden mukaan
Vuotta aikaisemmin hän vei tietokoneeseensa pikseloidun lintun, joka rippasi Nintendon kaloille, nimeltään Cheep Cheeps. Hän vei vihreät putket - kunnianosoituksen Super Mario Brosille - että lintu joutuisi navigoimaan.
Tietoja fysiikasta Nguyen sanoi, että peli mallinnettiin paddleballin jälkeen - yksinkertainen, mutta uskomattoman vaikea pysyä vauhdissa ilman "puuttuvaa". Hän yritti alun perin tehdä lintujen kuoleman väkivaltaisemmaksi, pikseloiduilla verisillä putouksilla, mutta lopulta ratkaisi kasvot. Tämä tehtiin houkuttelemaan huumoria; tämän lähestymistavan mukaan Nguyen kysyi Kushnerilta, oliko se nauranut. "Lintu lentää rauhallisesti", hän sanoi ilmeisesti "ja yhtäkkiä kuolet!"
Mutta peli jäi Google Play -myymälään lähes kahdeksan kuukautta, kun se yhtäkkiä ampui mainetta 17.1.2014.
"Nähdessäsi pelin päälle, tunsin hämmästyttävän", Nguyen muistutti haastattelun aikana.
Mutta jos hän oli niin onnellinen, mikä sai sulkemisen?
Se oli pelkkä suosio, papparatit ja jopa loukkaukset ja uhkat, jotka aiheuttivat Nguyenin tuntevan joutuvan ottamaan pelin pois markkinoilta. Vanhemmat lähettivät hänelle viestejä, jotka rukoilivat häntä häiritsevän nuoria. Muut ihmiset uhkasivat itsemurhaa, olipa kyse sitten todellisista tai jestistä. Nguyen oli yhtäkkiä vastuussa tuhansien elämästä ja tunteista maailmanlaajuisesti. Hänen vanhemmansa talo oli tulvinut median ja rauhaa ei yksinkertaisesti löytynyt.
Silloin hän päätti poistaa pelin. Kuten hän totesi,
"Se on jotain, jota en koskaan halua," hän tweetoi. "Anna minulle rauha."
Toinen tweet myöhemmin sanoi:
"Voin kutsua" Flappy Bird ": n menestystä minun", lue yksi. "Mutta se myös pilaa minun yksinkertaisen elämänsä. Niinpä nyt vihaan sitä."
Mutta jopa pelin lopullinen poistaminen ei riittänyt voittamaan häntä niin kovasti toivottavalla rauhalla; huhuja oli runsaasti siitä, miten hän oli vahingoittanut itseään, Kotaku syytti häntä siitä, että hän oli joutunut petolliseen taiteeseen, ja kloonit runsaasti. Mutta kuten Nguyen on sanonut,
"Ihmiset voivat kloonata sovelluksen sen yksinkertaisuuden vuoksi", Nguyen sanoo, "mutta he eivät koskaan tee toista Flappy Birdiä."
Siitä lähtien on selvää, että Nguyen on jatkanut rahan ansaitsemista niiltä, jotka ovat ladanneet pelin ennen sen poistamista. Toivottavasti tämä raha riittää Nguyenin pahoinpitelemän julkisen kuvan ja sielun rauhoittamiseen. Kun kysyttiin uuden pelin luomisesta, kehittäjällä oli vain tämä sanoa:
"Pidän sitä", hän sanoo. Hän myös selventää, että kaikki uudet pelit tulevat varoituksiin, joissa mainitaan "Ota tauko." Tässä haastattelussa on selvää, että todellinen Dong Nguyen on mielenkiintoinen, monipuolinen ihminen, jolla on voimakkaita tunteita monista eri peleistä. Riippumatta siitä, mitä mies uskoo, hänellä on oikeus rauhaan.