Sisältö
Konsolin sodat eivät ehkä ole suuri asia tänään, mutta kun olin kasvamassa 90-luvun alkupuolella, he olivat mölyvät ja he olivat kovia. Sega Genesis tai Super Nintendo? Sonic tai Mario? Arcade-y-pelejä tai RPG-pelejä?
Kumpi konsoli, jonka lupaat uskollisuutesi vuosikymmenen alkupuolella, vaikutti sosiaaliseen ympyräänne koulussa ja luultavasti mitä ystävien taloja olisit menossa. Lähellä ystäviä samaan konsoliin, jonkin verran vieraantuneita toiselle.
Jos sinulla olisi Genesis ja sinulla olisi ystäväsi SNES: n kanssa, yrität luultavasti mennä kotiinsa kerran kerrallaan tarkistaakseen pelit. Ehkä te tekisitte lumoa ja sanoisit, mitä sinulla on kotona on parempi. Ehkä haluat työntää ne tunteet, jotka haluavat SNES: ää syvälle, koska tiesit, ettet koskaan saa sitä.
Sama pätee SNESin omistajiin, jolla on myös kaveri, jolla oli myös Genesis. Se oli outo aika.
Perheeni ei jättänyt rahaa, joten minulla oli vain Nintendo, PC ja Game Gear vasta vuoteen 1997 saakka, mutta koin ystäväni ja perheenjäseneni, jotta voisin tulla esille Genesiksensä jo vuosia ennen. Joten vaikka minulla ei ollut Genesis, olin Sega-lapsi sydämessä. ääni- oli hullu viileä Shinobi pelit jatkuvasti puhaltivat mieleni ja ToeJam & Earl vain löysin tiensä elämääni.
Menisin jonkun kotiin, jolla oli Genesis, ja heillä olisi joko ensimmäinen tai toinen peli sarjassa. Se oli väistämätöntä: tuntui siltä, että kaikilla, joilla oli Sega Genesis, oli ToeJam & Earl tai jatkoa.
(Kuvalähde)Kun sain vihdoin Genesikseni vuonna 1997, ToeJam & Earl oli yksi ensimmäisistä peleistä, joihin tartuin. Ennen kuin tiesin, mitä roguelike oli, käynnistin uudelleen (katso: menettää) ToeJam & Earl uudestaan ja uudestaan.
Rakastin, että se oli erilainen joka kerta, ja avaaminen esittelee, mitä he tekivät, oli melko tyydyttävä pikku Ashleylle. Yhdessä vaiheessa minulla oli jopa unelmia juoksemasta paholaisen viholliselta pelastamaan lahjani. Voi sanoa, että pelasin hieman liikaa ToeJam & Earl, mutta sellainen on pedon luonne. Ainakin näin kerron itselleni.
Kasvukipuja
Monille Genesis-omistajille 90-luvulla ToeJam & Earl oli heidän ensimmäinen makunsa satunnaistetusta pelistä. Se oli varmasti ensimmäinen maku, mutta se ei ollut koskaan viimeinen. Sieltä menin freeware Tuulien linna PC: lle ja yhä vaikeammille nimikkeille, kun sain vanhemmat ja jopa tänäkin päivänä.
Monista syistä, TJ & E sytytti minussa tulipalon rogueliteille ja roguelikeille, jotka eivät ole vielä menneet ulos, polttava tarve peleille, jotka aina yllättävät, aina haastavat, ja pakottaa minut aina harkitsemaan heidän arvaamattomia luonteensa.
Vaikka se oli tuolloin graafisesti vaikuttava tasohyppely, ohitin oston ToeJam & Earl paniikissa Funkotronissa koska se luopui alkuperäisen roguellisista ominaisuuksista. Olin pelannut sitä tarpeeksi, olin valmis.
Sega lapset, jotka omistivat Dreamcastin, ovat saattaneet olla yhtä innostuneita kuin olin kuullessani TJ & E on kehitetty Dreamcastille, mutta olivat todennäköisesti yhtä pettyneitä, ettei se koskaan tehnyt sitä konsoliin. Vapauttamalla yksi suosikkipelipeleistäni ei-Sega-alustalla (Xbox) melkein heti sen jälkeen, kun Dreamcast kuoli, tuntui olevan lävistäjä suolistoon. Se tuntui rehellisesti näiden merkkien ja sarjan lopulta.
Olen varma, että muutkin Sega-lapset voivat toistaa myös samanlaisen tunteen; ne voivat myös liittyä minun innostukseenni ToeJam & Earl: Takaisin Groove Kickstarter vuonna 2015 ja sen myöhempi rahoitus.
Sillä aikaa Paniikki Funkotronilla Genesis on hieman liian kaukana alkuperäisestä kaavasta ja Mission maapallolle Xboxissa näytti flubata sarjan klassisen pelin, Takaisin uraan lupasi pysyä ensimmäisessä näkymässä olevalla ytimellä ToeJam & Earl, samalla kun olet edelleen tuore.
Tänään, alle kuukausi ennen Takaisin uraanVoin sanoa, että se ei ole niin paljon, että peli "tuntuu" kiinni alkuperäisestä pelistä, mutta se todella "tekee" sitä. En voi sanoa vielä paljon, koska embargot, mutta voin sanoa, että vuoden 1991 alkuperäisen fanit tuntevat olonsa kotoisaksi Takaisin Groove, kuten minulla on varmasti.
(Kuvalähde)Aika voittaa
Vuosien varrella on vähän yksityiskohtia, jotka unohdat pelistä, jota et ole pelannut jonkin aikaa. Ehkä pidempi kuin optimaalinen käyttöönotto, koko pelin osa, tai vähän tietoa, kuten tietyt kohteet. Se on vain luonnollista, täysin normaalia.
Alkuperäisestä TJ & EMuistan silti etsivän salaisia lähteitä, keräämällä aluksen paloja ja käyttämällä lahjojani hyödyksi ja satunnaiseen järkytykseen. Kanssa Takaisin uraan horisontissa aloin miettiä, miten sarjat saattavat vaikuttaa tänään makuuni peleissä.
Molemmat TJ & E's Genesis-pelit räjäyttivät aikakauden funk- ja hip-hop-kulttuuria, ja ne valmistettiin täysin tuossa tyylissä. Musiikki, vuoropuhelu, jokaisen pelin koko tuntu oli joku muu, mutta tuttu kaikille, jotka astuivat jalkaan ulkona tuolloin.
ToeJam & Earl syntyi aikakaudella, joka oli täynnä foorumi-pohjaista tribalismia, ettei mikään konsolin sukupolvi ole ollut niin alusta lähtien, ja jossakin määrin se kapseloi sen, mikä joissakin ihmisissä valitsi Genesiksen sen alhaisempaan hintaan. Segan markkinoinnin ansiosta Genesis oli kehitetty "viileäksi" konsoliksi ja vastaaviksi peleiksi TJ & E ja Paniikki Funkotronilla teki paljon sen tueksi.
Jopa nyt on mahdotonta ajatella näiden pelien kokonaispakettia, koska ne näyttävät kehittyvän täsmällisen ikkunan ja tarkan pohjoisamerikkalaisen median ja kulttuurin aikataulun mukaisesti, ja molemmat nimikkeet pelaavat sitä ilman unssia häpeää tai pilkka.
Ei mitään TJ & E tuntui paikaltaan 1990-luvun alussa. ToeJam & Earl: Takaisin Groove ei olisi voinut tulla parempaan aikaan.
Nostalgia 1990-luvulla on huipussaan, ja se estää pariton Nicktoonin uudelleenkäynnistyksen, mikään ei voisi tehdä parempaa työtä näyttää sellainen asenne, joka on ainutlaatuinen vuosikymmenen alkupuolelle, kuin pelisarjan herääminen, joka tippuu vakavasti rakkaudella historiaan.
Me kaikki tiedämme, kuka voitti Sega ja Nintendo nyt, 25 + vuotta tulevaisuudessa. Olisin voinut kirjoittaa tuhat sanaa henkilökohtaisista teorioistani Sega- ja Nintendon lasten välisistä eroista, mutta nämä erot merkitsevät nyt vähän ajan kaikkein valittavassa kasvossa.
Sanoa yksi on "Sega kid" tai "Nintendo kid" tänään on vain typerä, se vain ei toimi näin enää. Asiat ovat muuttuneet. Jos haluat pulahtaa tähän altaaseen - pulahtaa aikaa, jolloin olimme kaikki optimistisempia, keskittyimme nyt eikä menneisyyteen tai tulevaisuuteen - kaikki nämä vanhat muistot tulevat tulviksi takaisin, kuten ne vain piilotettiin kaapin alla pesuallas ja odottaa löytämistä. Se on hyvä tunne.
Jos joskus pidit itseäsi Sega-poikana, merkitse kalenterisi ToeJam & Earl: Takaisin Groovejulkaistiin 1. maaliskuuta. Se ei ole enää 1991, voit saada sen millä tahansa monista alustoista, PS4, PC, Xbox One, Switch, kumpi tahansa. Valitse.
Sinulla ei ole vaikeuksia muistaa mitä se sitten oli, et edes tee sitä tarkoitukseen. Se vain tapahtuu, kuten kaikki asiat.