Ensimmäisen persoonan ampujien tila vuonna 2015

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Ensimmäisen persoonan ampujien tila vuonna 2015 - Pelit
Ensimmäisen persoonan ampujien tila vuonna 2015 - Pelit

Sisältö

Kun tarkastellaan vuoden 2015 suuria ensimmäisen persoonan ampuja-videopelien nimikkeitä, on pari suurta takeawaya:


Ensinnäkin FPS-pelit keskittyvät enemmän pieniin parannuksiin ja pieniin määriin uutta sisältöä sen sijaan, että pelin genre muuttuisi huomattavasti. Suurimmat muutokset eivät ole uusia ideoita; he ovat vanhojen ideoiden parempia integraatioita.

Tämä tuo meidät toista takeawaytamme: ensimmäisen persoonan ampujia, jotka lisäävät lentosimulaattoreita, kolmansien henkilöiden ampujia, moninpelejä online-taisteluareena (MOBA) ja roolipelejä (RPG) ovat yhä suositumpia, koska tyylilajit hämärtyvät.

Tarkastelemme vuoden 2015 suurimpia nimikkeitä nähdäksemme, miten ne ylittivät odotukset ja missä ne jäivät. Ja niille, joilla on yhden pelaajan kampanjat, älä huoli: ei spoilereita.

Parhaat nimet


Halo 5: vartijat

Ei ole väliä kuinka sinusta tuntuu, Halo 5: vartijat tekee melko hyvin.

Videopelien luokittelijat Metacritic ja GameRankings antoivat Halo 5 keskimäärin noin 84%. Mikään muista suurista ensimmäisen persoonan ampujista vuodesta 2015 ei ollut keskimäärin korkeampi kuin tämä piste, joten harkitse sädekehä84% kultaisen standardin mukaan tänä vuonna.

Pelin kampanjaa on arvosteltu erittäin hämmentävän esityksen ja sisällön puutteen vuoksi. Koska nämä ovat kaksi melko suurta ongelmaa, se tarkoittaa yhtä kahdesta asiasta. Kumpikaan kampanjaa pidetään ylellisyyttä vuonna 2015, joten he eivät voi tuoda pistemäärää alas, tai suosittu moninpeli-tila on yksin pitämässä pelin luokituksia.

Se on oikein: vaikka hyvin harvoilla kriitikoilla oli myönteisiä asioita Halo 5sen kampanja, se on edelleen luokiteltu ensimmäisen sijalle ensimmäisen persoonan ampujille, jotka perustuvat sen moninpeleihin, tasapainoon ja uuteen Warzone-moninpelitilaan.


Warzone yhdistää joukkueen taistelut, ja AI: n pahat kaverit toimivat kolmannena ryhmänä, joita molemmat joukkueet taistelevat. Kukin tiimi kutee myös oman avulias AI: n. Konsepti toimii paljon enemmän kuin MOBA-peli, jossa on neutraaleja hirviöitä, joita molemmat joukkueet voivat taistella, samoin kuin tiimiin kuuluvia käärmeitä.

Pohjimmiltaan, Halo 5 on terve, koska se tekee sekä FPS-peleistä vuonna 2015 odotettavissa olevia asioita: se parani sädekehä käsite ja otti käyttöön uusia ideoita muista genreistä.

Mutta ei kaikkea sädekehä parannettiin. Kerro kaverillesi, että laitat toisen ohjaimen pois, koska Halo 5 ei ole jaettu näyttö.

Musta ops 3

Musta ops 3 silti arvioitu tarpeeksi hyvin, jotta sitä voitaisiin pitää "loistavana pelinä", joka on keskimäärin 80%: n pistemäärä GameRankingsista ja Metacriticistä kaikissa kolmessa alustassa.

Monet fanit ovat odottaneet Velvollisuuden kutsu ja spinoff Musta ops pelit ovat vain vähän erilaisia ​​jokaisen julkaisun yhteydessä. Musta ops 3 laajennettiin neljän pelaajan yhteistyökampanjaan ja lisäsi uusia mukautuksia moninpelejä varten. Musta ops 3 teki juuri sitä, mitä ihmiset ennustivat, mikä ei ole niin huono asia.

Yhteenvetona, Musta ops 3 keskityttiin enemmän FPS-tyylilajin täydentämiseen ja todellakin enemmän mittarilukema seuraavan sukupolven konsoleista. Se ohjasi selkeästi, ettei hybridi mene mihinkään muuhun videopelien lajityyppiin, paitsi että räätälöinti ja lataukset ovat yhä enemmän kuin RPG kuin ampuja.

Vauvan askeleet ovat luultavasti hyvä valinta, koska useimmat pelit ovat jo vaikeuksissa olla enemmän Velvollisuuden kutsu aloittaa sarja.

Star Wars Battlefront

Kun se tuli arvosteluihin, Star Wars Battlefront sai keskimäärin 72%. Ilmeisesti hype sai tämän parhaan nimikkeen, ja se taantui, kun pelaajilla oli paljon vähemmän sisältöä kuin odotettiin.

Peli soittaa paljon taistelukenttä pelejä, mutta fantastinen luovutus Tähtien sota ääniä, tyylejä, paikkoja, aseita ja taistelua. Siitä huolimatta ei ole olemassa yhden pelaajan kampanjaa ja hyvin vähän moninpelin mukauttamista. Battlefront on visuaalisesti kaunis, kiillotettu ja sileä, mutta todellinen kokemus tuntuu epätäydelliseltä. Se olisi ikään kuin taiteilijat halusivat tehdä taideteoksen ensin ja sitten selvittää, miten meidän pitäisi pelata sitä.

Meidän Tähtien sota FPS: llä on kuitenkin edut, varsinkin jos rakastat pelkkää pelaamista yksinkertaisissa, suurissa moninpeleissä. Muista avauskuvaus Uusi toivo missä Stormtroopers ja kapinalliset kohtaavat eteisessä, ryömivät ja pakataan, kuolevat ajoissa ja ampuvat tavoitteettomasti? Aikaa on paljon Battlefront todella näyttää ja tuntuu aivan sellaiselta, ja se ei ole huono asia.

Casual-pelaajat ja kovat Tähtien sota samankaltaiset fanit voivat nauttia Battlefront, jos he ovat halukkaita luopumaan ajasta muiden mahtavien FPS-nimien kanssa. Battlefront sisältää myös kolmansien henkilöiden ampuja- ja lentosimulaattorielementit, jotka saattavat vain kärjistää skeptikkojen pelin suosion.

Battlefield Hardline

Epätyypillinen Battlefield Hardline keskimäärin noin 73% suurten kriitikoiden kanssa. Tämä luokitus ei ole niin paha, kun otetaan huomioon kovan linjan tuntuu vähemmän kuin a taistelukenttä peli kuin Star Wars Battlefront tekee.

Peli yritti sisällyttää paljon uusia käsitteitä taistelukenttä jotka eivät oikeastaan ​​ole uusia käsitteitä FPS-tyylilajille. Emme voi vikaa Visceral Gamesia liikaa, sillä sotilaallinen pelimarkkinat tuntevat ylivoimaisuutta, ja varkauden sisällyttäminen auttoi kovan linjan toimivat enemmän kuin lainvalvontapeli.

kovan linjan yleisesti kokeillut uusia vanhojen ideoiden yhdistelmiä, yritti antaa heille tarkoitusta, ja niiden tuloksista saatiin aikaan erilaisia ​​tuloksia. taistelukenttä pohjimmiltaan teki päinvastaisen Musta ops päätyi tekemään.

kehittää

Yksi innovaatioiden suurimmista nimikkeistä, kehittää keskimäärin 75% suurimmista arviointilukijoista.

kehittää keskittyy pelaamaan sekä yhden pelaajan että moninpeleissä joko metsästäjänä tai hirviönä; kuitenkin on 4 metsästäjää ja vain yksi hirviö. Joukkueet ovat epätasaisia ​​ja tavoitteet kummallekin puolelle ovat erilaiset, joten peli ei tunne tyypillistä voima-tai-vapaata taistelua.

Kampanjan tarina on kevyt tontilla, mutta kehittää ei ole jatkoa suurelta franchising-yritykseltä ja onnistunut säilyttämään oman yksinkertaisen perustuen uusiin ideoihin ja vankkaan toteutukseen. Tämä peli on oikeastaan ​​paras FPS-ideoiden paras toteutus, joka ei ole kokonaan peräisin muista lajityypeistä. kehittää ei ole taideteos eikä se ole crossover - ellei pelata kolmannen henkilön pelin "hirviö" -merkkinä.

Se on vain hyvin alkuperäinen FPS, ja siitä tulee hyvin kunnianarvoinen maininta.

Yhden pelaajan kampanjat

Kun pelaajat viettävät paljon enemmän aikaa online-moninpeleissä, useimmat meistä ajattelivat, että tarinapohjaiset kampanjatilat olisivat nyt ohi. Jopa 2014-luvulla Titanfall pohjimmiltaan käänsi kampanjan narratiiviseksi ihoksi, joka on sijoitettu hieman muokattuihin online-moninpeleihin.

Otan myös itsestään selväksi, että monet pelaajat eivät koskaan edes käytä yhden pelaajan tilaa peliensä yhteydessä. Kokemuksen perusteella tiedän, että en usein toista tai lopeta yhden pelaajan tai co-op-materiaalia eri syistä.

Star Wars Battlefront sillä ei ole edes kampanjaa, ja vaikka se on jo myyty hyvin, se arvioi kritiikkojen keskuudessa haaleaa. Tarinan puute on saattanut vaikuttaa yleisesti lievään vastaanottoon, vaikka kaikki kriitikot eivät maininneet puuttuvaa kampanjaa virheeksi.

Halo 5 ja Musta ops 3 molemmilla oli edelleen näkyviä kampanjoita Halo 5 keskittyä voimakkaammin pelin markkinoinnin tarinaan. Ehkä siellä on vielä lämmin ja sumea tunne, että pelaajat saavat tietää, että tarina tuli ensin ja sai paljon huomiota, vaikka tarinan toteutus on huono.

Moninpelitilat

Useimmat online-moninpeli-tilat ovat siirtyneet kohti suurempia mittakaavoja, joissa on erilaisempia pelityyppejä, sekä kokoelmaan perustuva RPG-tunne.

Moninpeli on siirtynyt pois luotettavasta ja kilpailukykyisestä pelistä, jolla pyritään sijoittamaan pelaajia, jotka toimivat paremmin, kuten takaisin Halo 2 ja Halo 3 päivää. Kulmakivenä on tullut, kuinka paljon pelaaja pelaa, kun yksilölliset ja tiimipelien suorituskyvyt parantavat hieman RPG-pisteitä.

Lukuisat pelit ovat aidassa, kun on kyse kilpailukykyisestä tasapainosta, jota pelataan hahmojen rakentamisessa. Battlefront pelaajat valitsevat ja ostavat omat kuormat, joilla on hyvin vähän taisteluasetuksia taistelukentältä. Toisaalta, Musta ops 3 mahdollistaa paljon enemmän räätälöintiä kuin Battlefront, kallistamalla peliä vieläkin enemmän omistautuneen pelaajan eduksi.

Halo 5 palasi enemmän klassisiin kartoitus-aseisiin, jotka tekevät parhaan pelin. Jos kaikki alkavat samasta avatarista, laitteista ja tilastoista, voittaa vain paras tiimityö ja taito. Tämä oli poikkeama Halo 4, joka oli ehdottomasti a sädekehä- tuntui Velvollisuuden kutsu.

Kaiken kaikkiaan moninpelit ovat kunnollisessa kunnossa monimuotoisuuden ja laajuuden suhteen, mutta valitettavasti kilpailukykyinen sijoitusjärjestelmä on lähes kokonaan hävinnyt.

Mitä odottaa menossa eteenpäin

Videopelien yritykset tuottavat vielä tonnia rahaa yksinkertaisesti pienentämällä ensimmäisten henkilöiden ampujia jokaisella uudella julkaisulla. Kun suuret jatko-osat rikkovat edelleen myyntitietoja niin läheltä edeltäjiä, emme voi odottaa tuotannon hidastumista.

Huono uutinen: ennuste vuodelle 2016 on enimmäkseen vain jatkoa ja uudelleenkäynnistystä.

Hyvät uutiset: voimme odottaa jokaisen uuden julkaisun parantavan yksityiskohtia ja suoritusta, koska ne eivät varmasti ole keksimässä pyörää tässä vaiheessa.

Vuonna 2016 Battleborn tarjoaa uusia mahdollisuuksia, sillä se on ensimmäisen persoonan ampuja ja MOBA-peli. Se ei myöskään ole olemassa olevan pelin jatko, uudelleenkohdistus tai uudelleenkäynnistys. Battleborn todennäköisesti asettaa uuden standardin FPS-MOBA-tyylilajille, jos se voittaa alusta alkaen alkavat riskit.

Tietysti avoin markkinaosuus roolipohjaisille areenan ampujille Battleborn, on olemassa myös muita nimikkeitä, jotka hyppivät sekaan. Toinen merkittävä 2016 FPS-areenan nimike, jossa on upouusi henkinen omaisuus Overwatch. Ensisijainen tavoite Overwatch on tehdä pelistä riittävän yksinkertainen lyhyelle oppimiskäyrälle. Overwatch n suljettu beta-merkkijono on tällä hetkellä melko pieni, jonka kehittäjät toivovat johtavan taitavampaan hallintaan, nopeampiin uusiin pelaajiin ja parempaan tasapainoon pelaamiseen kuin muut areenan FPS-pelit.

Voimme myös pitää silmämme auki tuho uudelleenkäynnistys, jonka pitäisi antaa meille joitakin absurdista, jota käytimme rakastamaan alkuperäisistä. Toisaalta meillä on vielä nähdä, miksi he jopa tekevät uudelleenkäynnistystä, koska henkinen omaisuus todennäköisesti yrittää vetoaa nuorempaan yleisöön, joka ei tunne kovinkaan paljon tuho franchising. Vuoden 2016 versio voi olla vain nostalgia. Toivottavasti ei.

Mitä tulee jatkoihin, voit odottaa Deus Ex: Ihmiskunta jakautui, jatkoa Ihmisen vallankumous. Näet myös Homefront: vallankumous jatkoa 2011-luvulle Kotirintama. Niille teistä, jotka halusivat toisen Deus Ex tai Kotirintama peli, saat lopulta haluuksesi vuonna 2016.

Sieltä, missä olen, ei ole syytä tallentaa videopelibudjettiasi juuri nyt. On paljon hienoja FPS-pelejä, jotka viettävät rahaa riippuen siitä, mitä haluat, ja niitä ei saa tuoda mitään uutta ainakin yhden vuoden ajan.