Sisältö
- Paluu vanhaan ystävään
- A Kutistuminen Guild Wars 2 Pelaajapohja?
- Uusi sisältö laajennuksen jälkeen
- The Grind
- Broken Gameplay
- Bottom Line
Hyvä tai sairas, MMORPG-genre-sotilaat ovat huolimatta siitä, että kulkevat tilaajat pääväylillä World Of Warcraft ja monet otsikot menevät vapaasti pelaamaan uusien pelaajien houkuttelemiseksi. Laji ei myöskään hidastu tulevaisuudessa, sillä monet uudet pelit tulevat tulevina kuukausina (katso vain luettelo odotetuimmista MMO: ista, jotka saapuvat tänä vuonna).
Guild Wars 2 on aina ollut poikkeama MMO-maailmankaikkeudessa. Se oli enemmän PvE: n keskityttyä kuin tavallista, mutta lisäsi valtavia yhteisöasioita sekä monipuolisia WvW- ja PvP-näkökohtia, kun osui huipputasolle. Kokonaisarkkitehtuuri otti kaikkien suurimpien MMO: iden parhaat elementit ja hienosäätivät niitä niin, että rento, soolo pelaaja voisi pudota, olla hauskaa ja pudota. Samaan aikaan omistetut pelaajat voivat ansaita tonnia erilaisia saavutuksia, täydentää valtavia karttoja ja hallita erilaisia taitoja.
Paluu vanhaan ystävään
Soitin tätä peliä kuin hullu takaisin, kun se oli vielä uusi uusi kasvot MMORPG-kohtauksessa, joka paljasti kauniissa näkymissä, jotka löydettiin koko Tyriasta, Ascalonin kummituskauniista raunioista vilkkaaseen pääkaupunkiin Lion's Arch. Ennen kuin pudotin pelaamaan muita pelejä, otin Char Ash Legionin varkaan tasolle 80, hallitsin kaikki 400 ruoanlaittoastetta ja onnistuin poimimaan kaikki kulttuurilaitteet.
Se on ollut noin puoli vuotta sen jälkeen, kun soitin säännöllisesti, ja nyt kun Sydän Thorns Laajentuminen on loppunut ja peruspeli on vapaasti pelattavissa (toisin kuin pelkkä tilausvapaus, kuten se oli aikaisemmin), se tuntui hyvältä aikaa sukeltaa takaisin ja nähdä, mitä Tyria näyttää tänään.
Kuten käy ilmi, melko vähän on muuttunut, eikä kaikki parempaan.
Kun vedin vanhan tason 80 hahmoni, minut tervehtii heti täysin uudistettu taitopuun ja sankarin välilehti. Olin hävinnyt heti lepakosta massiivisten muutosten takia, joten se tuntui hyvältä ajatukselta vain aloittaa uusi hahmo ja nähdä, mikä on muuttunut maasta ylös.
A Kutistuminen Guild Wars 2 Pelaajapohja?
Kun olet tutkinut Tyrian jokaisen kulman jälleen vankalle viikolle, joka alkaa alusta, Olen löytänyt, että peli on vakavassa virran tilassa, tasapainottamalla sitä reunaa, joka voisi todella kärsiä kumpaakin. Vaikka verkossa on lukuisia numeroita, joissa näytetään, että pelaaja-pohja on todennäköisesti noussut, useimmat ajat, joihin olen kirjautunut, löysin, että kartat ovat paljon harvemmin asuttuja kuin kaksi vuotta sitten.
On vaikea sanoa, jos tämä on itse asiassa pienempi pelaajapohja tai vain uusi megaserver-järjestelmä, joka asettaa sinut automaattisesti karttaan, jossa on suurin joukko kiltasi kavereita ja ihmisiä, joihin olet aiemmin ryhmittänyt. On mukavaa, että ei enää ole ylivuotokarttoja, jotka menevät pois tietyn ajan kuluttua, mutta tuntuu siltä, että jotakin on käännettävä, koska harvoin tulin yli viisi tai kuusi muuta ihmistä useimmilla alueilla myöhään iltaisin.
Onneksi se ei ole tapahtumien aikana. Voit silti luotettavasti löytää 50 tai jopa 100 henkeä, jotka odottavat odottavansa Taidha Covingtonin merirosvotaajuutta Bloodtide-rannikolla tai ottamaan Frozen Maw: n Wayfarer Foothillsiin, kun ajastimet ovat virkistäviä.
YEsiintyy, että kuvaruutu on yhä epäselvä maailman suurimmissa tapahtumissaUusi sisältö laajennuksen jälkeen
Palaten foorumeille ja Reddit-virkoihin ensimmäistä kertaa yli vuoden, löysin yhden asian, joka oli runsaasti selvää: fanit ovat kiusattuja. Olen menettänyt kaiken internetin raivon siitä, mitä johti Sydän Thorns Laajentuminen, joten kaikki mitä minun on jatkettava, on se, mikä on nyt käytettävissä koko kaatumisen jälkeen.
Vaikka oli olemassa joitakin pyrkimyksiä ja maisemia muutoksia eri aikoina, tämä on ensimmäinen todellinen laajentuminen Guild Wars 2 on koskaan ollut (vertaa sitä Vau vapauttamaan kuudennen suuren laajennuksensa!) niin odotukset olivat korkeat. On selvää, että ihmiset tuntevat harhaan (tai jopa aktiivisesti valehtelivat) siitä, mitä oli tarkoitus sisällyttää tähän laajennukseen ja millaiseen hintapisteeseen se olisi.
Myönnettäköön, että on olemassa joitakin rajoituksia, jos siirryt vapaasti pelattavalle reitille sen sijaan, että itse ostaisit peruspeliä (joka on itse asiassa peruspeli + Sydän Thorns), ja kyllä, laajennus on melko tyyris $ 49,99 - 99,99 dollaria, riippuen siitä, mitä lisäosia haluat.
Ei ole kiertävää siitä, että hinta on korkea, mutta kun pelin katsominen ei ole koskaan ollut tilausmaksu, se todella tekee siitä hyvän kompromissin. Jos olet maksanut 15 dollaria kuukaudessa Vau vuosia ja silti maksat ostaa laajennuksia. Guild Wars 2 on parempi arvo. Tämä kasvaa, kun otat huomioon Living Story -päivitykset, jotka on tehty kaikkien käyttöön ilmaiseksi vuosien varrella. Nämä olivat pohjimmiltaan ilmaisia mini-laajennuksia, ja enemmän niistä on tulossa, jotka hyödyntävät laajennuksen ominaisuuksia.
Tässä muistiinpanossa tässä laajennuksessa ei todellakaan ole niin paljon lisäyksiä kuin olet odottanut, ja se on osa pitkäaikaisista faneista. Meillä on yksi uusi luokka, yksi uusi alue ja joitakin uusia mekaniikoita mestaruus- ja erikoistumisjärjestelmien kanssa.Uusi Revenant-luokka kannattaa tarkistaa sekä esteettisesti että mekaanisesti monipuolisena luokkana, joka on täynnä vanhempaa Guild Wars Lore ja sillä on paljon vaikuttavia taisteluita.
Revenants hyödyntää legendaaristen sankarien voimaa menneisyydestäEi ole tason korotusta, joka on joillekin sopiva katkaisija, mutta henkilökohtaisesti ei ole minulle suuri juttu. Tyria on valtava paikka, ja koska se käyttää tasojen skaalausta, painopiste on enemmän etsinnässä kuin siitä, että siitä tulee voimakkain luonne. Voit pitää hauskaa taso 80 -merkkinä tasossa 4, jota et ole koskaan aikaisemmin ollut, ja se ei varmasti olisi monissa muissa MMORPG-ohjelmissa.
The Grind
Vaikka olet vielä rajattu tasolle 80, hallintojärjestelmä avaa olennaisesti vaihtoehtoisen tason etenemissysteemin, joka mahdollistaa pääsyn uusiin liikemuotoihin, kuten liukumiseen. Maguumalla on paljon suurempi painopiste vertikaalisessa liikkeessä, joten jos et ollut hyppypisteissä ennen kuin et onnistu, koska ne on nyt rakennettu uusiin alueisiin.
Uusien alueiden osat lukitaan, kunnes saavutat tietyn hallintotason, ja se ei välttämättä ole heti huono asia. Itse asiassa se voisi olla hyvä asia, joten sinulla on syytä jatkaa takaisin aiempiin alueisiin, joita olet katsonut, eikä tunne, että teet samaa.
Valitettavasti valtava määrä XP-vaatimuksia mestariraidan nousemiseksi todella tappaa koko järjestelmän. Uudet Maguuma-alueet tuntevat uskomattoman jauhavan niin, että peruspeli ei koskaan tehnyt. Teet samoja asioita uudestaan ja uudestaan, jotta voit tuoda ylöspäin ja avata ne alueet, joihin et päässyt ennen - vain tehdä se uudelleen, kun pääset sinne.
Broken Gameplay
Verkossa olevien tarkastusten päivämäärien välillä on mielenkiintoinen yhteys Sydän Thorns ja arviot mainituissa arvosteluissa. Kaikki, mitä kirjoitettiin lokakuun lopussa, kun se tuli ensimmäisen kerran esiin, on yleisesti hehkuva, kun taas useimmissa väliarvioissa tehdyt katsaukset ovat pudonneet paitsi negatiiviseen, vaan suoraan vihamieliseen alueeseen.
Uuden sisällön tarkasteleminen näen miksi. Jokaiselle luokalle on saatavilla uusia vakavia epätasapainoja uusien eliitti-erikoisalojen kanssa. Ne ovat liigoja ennen luokkien perusversioita tavalla, jota ei-laajennus-pelaajat eivät voi toivoa vastaavan. Jos haluat pysyä kilpailukykyisenä, olet pääsääntöisesti ostanut laajennuksen ja hioutunut tiensä läpi, koska PvP on nyt nerfed.
Mennessä pelaajasta pelaajaan maailmaan päin maailmaa vastaan, olin ehdottoman järkyttynyt näkemään surullisen tilanteen. Olin ajatellut, että säännölliset kartat tuntuivat harvaan asutuilta, mutta muuttivat täysin tätä arviointia, kun se havaittiin WvW-kartat ovat suoraan tyhjiä. Yhdessä tapauksessa en kokenut yhtä ainoaa pelaajaa koko kartalla. Redditissä saatavilla olevan kehittäjäinformaation mukaan suuret muutokset WvW: hen ovat horisontissa, joten meidän on odotettava ja katsottava, tuleeko muutoksia, jotta ihmiset voisivat vetää takaisin pelin tähän osaan.
Jos pidät siitä, miten voit pitää hauskaa missä tahansa alueella ilman, että tarvitset osaa valtavaan ryhmään, tämä näkökohta on vähentynyt vakavasti uudella laajennusalueella. Useimmissa muissa pelin osissa voit kävellä yksin ja tehdä hienosti, mutta täällä pääset pahasti, ellei sinulla ole vakavaa varmuuskopiointia. Se todella sekoittaa hionnan turhautumista, joka on välttämätöntä, jotta voisit työskennellä matkalla ylöspäin.
Bottom Line
Tulossa takaisin Guild Wars 2 pitkän ajan kuluttua on paljon asioita, jotka ovat muuttuneet pahemmiksi laajennus- ja vapaa-to-vaihtokytkimellä, mutta se on sanottu, peruspeli on edelleen hämmästyttävä. Se ei vieläkään ole voittovoitto, ja voit ehdottomasti päästä peliin tasolta 1–80 kuluttamatta penniäkään (ellet suunnittele PvP: tä, jolloin laajennus on pakollinen).
Kuten aina, pelimaailma on ehdottoman kaunis ja täynnä paitsi silmäkarkkia, mutta myös korvakoruja. Guild Wars 2 edelleen tainnuttaa huippuluokan äänitehosteet ja ennen kaikkea mieliala musiikkia jokaiselle erilliselle kartalle.
Peruspeli on edelleen suuri PvE-kokemus, vaikka tuntuu siltä, että aikaisemmin on vähemmän käyttäjiä kuin maailman suurten tapahtumien lisäksi. WvW on toisaalta kuollut - siellä ei ole pulssia lainkaan - ja tarvitsee vakavia defibrillaattoritoimia ArenaNetiltä.
Palatakseni peliin Muistutan, miksi olin pakkomielle tässä maailmassa ja uponnut koko elämäni siihen, joten toivon vilpittömästi, että kehittäjä voi käsitellä joitakin näistä ongelmista ja pitää tämän pelin vuosien ajan tulla.