MMO: n tila vuonna 2017

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 14 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 25 Huhtikuu 2024
Anonim
My Secret Romance 1~14 RECAP | Multi-language subtitles | K-Drama | Sung Hoon, Song Ji Eun
Video: My Secret Romance 1~14 RECAP | Multi-language subtitles | K-Drama | Sung Hoon, Song Ji Eun

Sisältö

Koska päivät EverQuest, Ultima Online, ja Realm Online, MMO on ollut verkkopelien selkäranka. Nämä ovat pelit, kuten minä itse menin lapsena, kun he tulivat kotiin koulusta paeta todellisuutta. Nämä ovat pelejä, joissa voisit olla jotain online-tilassa jo vuosia ennen kuin olisit koskaan voinut kuvitella luomista ja kokemista. Upea pelikokemus yhdistettynä sosiaaliseen ja kilpailukykyiseen vuorovaikutukseen muiden pelaajien kanssa on jotain maagista.


Näen paljon ihmisiä, jotka sanovat, että MMO: t ovat kuoleva rotu. Ovatko MOBA: t ja taistelevat kuninkaallisia ampujia? Pelien kaltaisia ​​menestyksiä ei ole kyseenalaistettu League of Legends ja PlayerUnknown's Battlegrounds kuten viime aikoina, mutta älkäämme laskekaa MMOsia vielä. Puhutaanpa siitä, mitä MMO: n kanssa tapahtui viime vuonna.

Suurimmat standoutit

Tänä vuonna oli kaksi peliä, jotka todella erosivat minulle. Tämä ei tarkoita, että ne olisivat välttämättä kaksi parasta MMO: ta vuonna 2017, mutta ne ylittivät paljon odotuksiani. Molemmat tapahtuvat myös vuoden kovimmista peleistä.

Black Desert Online

Se olisi sanottavaa Black Desert Online tuli ulos mistään. Se tuli suoraan Koreasta, ja kun se osui Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan, se lähetti kovia MMO-harrastajia hulluun.


Black Desert Online suljettiin ensimmäisen vuoden maaliskuussa 2017 1,5 miljoonalla NA: n toimijalla ja 1,7 miljoonalla EU: n toimijalla. Muista, että nämä ovat tilastoja ennen kuin se tuli Steamiin. Kun se putosi Steamiin, suosittu lajike streamer summit1g auttoi Black Desert Online osui uuteen huippuun, kun hän oli riippuvainen siitä jo usean viikon ajan.

Black Desert Online tuli länteen ajankohtana, jolloin MMO: t olivat jo menneet pehmeiksi, ja tämä peli on jotain muuta. Kaikki on rajaamaton. Kun jauhat sisään Black Desert Online, jauhat kovasti. Pelaajat osuivat pehmeälle tasolle ja työskentelevät kuukausia ja kuukausia vain saadakseen seuraavan tason. Se tulee siihen pisteeseen, jossa seuraava prosenttiosuus tulee tavoitteeksi. Se on kurja. Tämän pelin päivittäminen on aivan yhtä anteeksiantamatonta, ja menetät lopulta pelin parhaat kohteet vain uhraamalla ne täysin RNG-pohjaiseen lumoamisjärjestelmään.


Loukkaantuminen tuo iloa koville pelaajille, ja tämä peli on uskomattoman addiktoiva. Se ei ole lineaarinen siinä muodossa, että sinun ei tarvitse hioa väkijoukkoja tai pyrkimyksiä, jos et halua. Voit tehdä vain kalaa tai kokata koko päivän, ja voit lopulta pystyä tasoittamaan hahmosi ja tekemään hyvää rahaa.

Vuosi pyöristettiin takana oleville ihmisille niin suurella tavalla Black Desert Online. Käyttäjät pystyivät kaivamaan ja vuotamaan erittäin herkkiä pelitietoja, jotka auttavat pelaajia ymmärtämään paremmin staattisen tehokkuutensa. Yksi tämän pelin suurimmista pulmista on siinä, että pyydystilastot tarjoavat hyvin vähän tietoa. Tilastot, kuten AP, DP ja Accuracy, ovat rajoittaneet matematiikkaa heidän takanaan, ja jo pitkään se on ollut yhteisön tehtävä testata ja ymmärtää, mitä he tarkoittavat ja miten he suorittavat jokaisella tuotteella. Tämän vuoden viimeisellä neljänneksellä nämä tiedot julkistettiin, ja Pearl Abyss teki kaikkensa kattaakseen sen.

Exile-polku

Tiedän, että on paljon keskustelua siitä, onko Exile-polku on "todellinen MMO" tai ei, olette, että et ole vuorovaikutuksessa avoimessa maailmassa, mutta 2017 työnsi kirjekuoren siihen hieman pidemmälle. Vaikka olisin edelleen kyseenalaista, missä määrin se on "massiivisesti" moninpeli, on kuitenkin ominaisuuksia, kuten kiltoja ja kauppaa. Joissakin pelitiloissa on jopa tapoja PvP: hen. Ei vain sitä, vaan Exile-polkuyhteisö on suuri osa peliä. Sinun täytyy luottaa niihin paljon asioita, varsinkin kaupankäyntiä varten, ja tämä yksin tekee siitä, että peli tuntuu enemmän moninpelin kokemukselta, olipa se sitten päämies tai osuuskunta.

Sen kanssa, Exile-polku on kaikki se Diablo III olisi pitänyt olla (ja enemmän). En usko, että se on jopa keskustelua varten Exile-polku on paras moninpeli online-ARPG ulos juuri nyt ja helposti yksi aikojen parhaista.

Oriathin kaatuminen, kuudes laajennus Exile-polku, julkaistiin tämän vuoden elokuussa. Pelin historian suurimpana sisältöpäivänä sitä kutsutaan usein "Paikaksi Exile 3.0: ksi". En usko, että kukaan olisi odottanut pienestä, itsenäiseltä videopelien kehittäjältä Uudesta-Seelannista yhdeksi menestyneimmistä ja juhlallisimmista yrityksistä asiakkaidensa keskuudessa. Siitä huolimatta Grinding Gear Games on juuri niin.

Ennen Oriathin kaatuminen, Exile-polku oli neljä säädöstä. Myöhemmin se oli kymmenen. Se on kuusi, joka toimii yhdellä laajennuksella ja kaksinkertaistaa pelin sisällön. Tämä tieto kertoi Exile-polku yhteisö, myös minä, kun se julkaistiin. Näiden tekojen myötä syntyi 24 uutta pomoa ja koko tasapaino-muutos, jotka olivat enimmäkseen tervetulleita avosylin kanssa.

Exile-polkusyvyys ja monimutkaisuus tekevät siitä pelin, jolla on lähes ääretön toistettavuus. Jokainen uusi merkki, jokainen uusi solmu merkitsee passiiviseen taitopuun, jokainen uusi Skill-helmi jokaisen uuden aseen jokaiseen pistorasiaan, se on uusi kokemus. Ryöstelyjärjestelmä Exile-polku on inhottavan monipuolinen. Tapa, jolla voit liittää jalokiviä vaihteellesi, muistuttaa minua Materiasta Final Fantasy VII: ssä. Jokainen tämän pelin osa tuntuu että kirjoitat soittimen koodin, kun kehität sitä, ja tuntuu niin hyvältä.

"Pyhä kolminaisuus"

World of Warcraft, Final Fantasy XIV, ja Vanhin Scrolls Online ovat MMO-ruokaketjun yläreunassa. Puhutaan siitä, mitä näiden pelien kanssa tapahtui vuonna 2017.

World of Warcraft

Vuosi 2017 oli vuosi legioona, ja kuukausi kuukauden jälkeen laastareita, Blizzard teki hienoa työtä tuottaa tarina ja pelikokemus, joka on rikkaampi ja kiehtovampi kuin minkä tahansa muun MMO: n, joka tulee mieleen.

World of WarcraftVuosi alkoi kymmenen pomo-raidan vapauttamisesta Gul'danilla. Blizzard esitteli myöhemmin mikro-loma-järjestelmän, joka antoi pelaajille vanhan ja uuden vakavan janon kirjautua sisään ja nähdä, mitä erityisiä tapahtumia heille odottivat. PvP näki uuden ryömintäjärjestelmän, jossa 6-on-6 taistelut otti haltuunsa ja muuttivat todella vanhan ja tylsän PvP-metan maisemaa, jotta se oli taas hauskaa ja kokeellista.

Vuosi suljettiin sitten kahdella massiivisella Vauliittyvät ilmoitukset BlizzConissa, että pääsemme myöhemmin tälle teokselle.

Final Fantasy XIV

Jos kerroit minulle vuonna 2010, milloin Final Fantasy XIV julkaistiin, että ihmiset pelasivat sitä vielä vuonna 2017, sitten luulisin olevasi hullu. Olisi varmasti jotain Final Fantasy XIX vuoteen 2017 mennessä? No, juuri nyt voi olla paras aika päästä peliin.

Final Fantasy XIV alunperin vastaanotettiin rikkiä pelinä, joka vaati aivan liian paljon jauhamista. Square Enix antoi jopa anteeksipyynnön Final Fantasy XIV, ja monet fanit olivat varmoja siitä, että sen epäonnistumiset johtivat merkittävään arvoon tuotemerkissä. Vuonna 2013, Realm Reborn julkaistiin, ja se korjasi niin monta asiaa, joka alun perin vaivasi peliä. Vuonna 2015 saimme Heavensward. Jokaisella laajennuksella Final Fantasy XIV parani ja parani. Se tuntuu luonnolliselta ja ilmeiseltä, mutta kuten pelit World of Warcraft niillä on leikkikartat, jotka olivat korkeimmillaan noin viisi vuotta vapautuksen jälkeen ja sitten heikkenivät sieltä. Olemme tulossa kahdeksanneksi vuodeksi Final Fantasy XIV. Hylkäämisen sijasta se tuli äskettäin listalle 10 parhaasta tilaajapohjaisesta MMO: sta historiassa.

Emme ole edes puhuneet vuoden 2017 laajentumisesta. Stormblood alkoi kivinen, mutta asiat ovat todellakin virittäneet. Stormblood on toinen menestys, joka edelleen painaa tätä MMO: ta korkeammalle ja korkeammalle kaaviossa. Uusin laajennus toi mukanaan nopeat miekkamiehet ja punaiset magesit, vedenalaisen etsinnän ja lukuisia kauniita uusia alueita.

Final Fantasy XIV on nyt 10 miljoonaa tilaajaa. Voit sijoittaa sen näkökulmasta kaikkien aikojen paras MMO World of Warcraft, istuu 12 miljoonaa. Tämän MMO-voimanpesän massiivista menestystä ja jatkamista ei ole kiistetty.

Vanhin Scrolls Online

Vanhin Scrolls Online alkoi samalla tavalla kuin Final Fantasy XIV teki. Asiat eivät menneet suunnitellusti, lupaukset rikki, ja yhteisö murtui pelistä, joka oli vähemmän kuin odotettiin. Et voinut etsiä vapaasti, et voisi tutkia maailmaa yhteistyössä, ja ystävät eivät voineet edes pelata yhdessä. Se ei ollut käytännössä edes MMO.

Tämä kaikki muuttui vuosia sitten ja vuonna 2017 Vanhin Scrolls Online on yksi houkuttelevimmista ja suosituimmista MMOsista. Peli käynnistettiin 2017 ilotulitusvälineillä ilmoituksen jälkeen Elder Scrolls Online: Morrowind. Jos tiedät mitään siitä Vanhin Scrolls franchising, tiedät tämän alueen takana olevan fanaattisen seurannan. Elder Scrolls Online: Morrowind päätyi valtavaan menestykseen.

Morrowind DLC esitteli myös Warden-luokan, ensimmäisen uuden luokan neljässä vuodessa. Se päätyi olemaan yksi pelin ainutlaatuisimmista ja monipuolisimmista luokista. Tänä vuonna oli myös vuosi vuonna 2004 Vanhin Scrolls Online. Homesteadsilla voit ostaa asuntoja Tamrielissa, ja koristelu- ja räätälöintivaihtoehdot ovat upeita. Pelaajien talot ovat täysin toimivia, joten voit käsitellä, lukea ja osallistua muihin toimintoihin. Kun et ole pyytänyt ja kehittänyt hahmonne, talosi täydentäminen on jotain, jota aiotte viettää pakko-aikaa. Se on todella hyvä kosketus peliin.

Newbie

Albion Online

Luovuus ja quirkiness on jotain sellaista, jota on arvostettava pelin tyylilajissa, joka on niin vanha ja hyvin kapea polku Albion Online tuo tuo. Tämä on toinen niistä "erittäin kovista" MMO: ista, joiden luokassa on Black Desert Online, että suosittelen niille, jotka tuntevat olevansa ikävöityneet pelaamasta peleihin RuneScape tai Ultima Online.

Albion Online on MMORPG, jossa on hiekkalaatikkoelementtejä, joiden avulla haluat pelata pitkän matkan. Sitä on myös tehtävä, koska resurssien kerääminen on massiivinen. Albion Online tarjoaa keskiaikaisen, monitasoisen maailman, jossa jokainen taistelu on erilainen ja PvP on ryöstelymaailma. Anna tämä kuva, jos olet nostalginen pelaaja, joka haluaa jotain, joka näyttää ja tuntuu vanhalta päivältä, mutta todella pelaa kuin uusi.

The Duds

Archeage

On surullista nähdä, mitä on tapahtunut Archeage. Kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, ystäväni ja minä olimme erittäin innoissamme hiekkalaatikkokokemuksesta ja väittäneet pienen palan maailman maata omaksi. Sen sijaan me saimme MMORPG: n, joka oli täynnä hakkereita, jotka käyttivät robotteja ja muita automatisoituja työkaluja väittämään, että nämä maa-alueet olivat toisia.

Toisin kuin Final Fantasy XIV ja Vanhin Scrolls Online, XL-pelit eivät olleet riittävän nopeita näiden ongelmien korjaamisessa, ja 2017 oli vuosi, jolloin näimme paljon punaista leikkikarttakuvissa. Ei ole mitään syytä pelata Archeage kun pelejä pidetään Black Desert Online olivat korkeimmillaan vuonna 2017.

Wildstar

Kyllä, silti. Wildstar julkaistiin yhdeksi NCSOFT: n alla olevista hyped-fantasia- / sci-fi-MMO-järjestelmistä vuonna 2014. Kolme vuotta myöhemmin se istuu keskimäärin noin 190 samanaikaisesti Steamin kanssa.

Surullinen osa ei ole sitä Wildstar epäonnistui, mutta Carbine Studiosilla ei näytä olevan mitään suunnitelmia sen korjaamiseksi tai sen tekemiseksi. Wildstar vain sellainen ... on olemassa. Milloin olet viimeksi kuullut tästä MMO: sta? Luultavasti ei vuosia, ja se johtuu siitä, että viime aikoina ei ole tullut mitään suurta ja jännittävää. Kotiinpaluu ja Primal-matriisin teho olivat molemmat floppia ja eivät olleet lähes yhtä suuria kuin luvattiin. On surullista nähdä tällainen hukkaan viety potentiaali pelissä, joka näytti uskomattoman ainutlaatuiselta ja lupaavalta.

Kaikki loput

Guild Wars 2 oikeastaan ​​oli melko vankka vuosi huolimatta siitä, että se oli yksi "hiljaisimmista" MMO: ista. Et kuule paljon tästä pelistä, mutta entä jos kerroin sinulle, että hänet ilmoitettiin olevan 11 miljoonaa aktiivista pelaajaa syyskuussa?

Tulipolku oli laajasti suosittu sisältölaajennus. ArenaNet kopioitu Sydän Thorns "ominaisuuslaajennus", joten pelaajat todella odottivat tätä. Tämä Guild Wars 2 Laajentuminen vei pelaajat Crystal Desertiin kokemaan hullut uudet kiinnikkeet, uudet mestarit ja uudet eliitti-erikoisalat.

Olin iloinen siitä, että RuneScape jatkaa elämää vielä vuoden ajan, sekä OSRS: ää että RS3: ta. Yksi vanhimmista MMO: ista, jotka vielä potkivat, näkivät muutokset säähän, lemmikkieläimiin, pankkiin, kaivostoimintaan ja smithingiin sekä vanhin jumaliin vuonna 2017. Se ei ole vain nostalgia, joka pitää RuneScapen sydämen lyönnin, mutta se on varmasti suuri osa.

Vaikka Steam-kaaviot eivät näytä 2017 olevan hyvä vuosi EVE Online, tämä avaruuteen perustuva, pysyvä maailma on kaukana kuollut.

Lokakuussa 2016 ilmoitettiin EVE Online seuraisi uutta vapaasti pelattavaa mallia. Tämän vuoden lokakuussa saimme tietää, että tämä ilmainen peliohjelma sai parannusta huomattavasti. Vapaa pelaajilla on nyt mahdollisuus käyttää valtavasti uusia taitoja ja aluksia, jotka varmasti tuovat tämän talouden ohjattavan klassisen toiminnan. Elinehto tuonut kaivostoimintaa ja merirosvoja, ja niitä oli enemmän vuonna 2018.

Päätelmä ja etsiminen

MMO: ille vuonna 2017 nähtiin paljon tuttuja kasvoja, eikä siinä ole mitään vikaa. Nämä samat tutut kasvot ovat hyvin ne, jotka ohjaavat meitä onnistuneeseen 2018: een.

BlizzCon 2017 ei vain kiusannut meitä yhdellä kaikkein hämmästyttävimmistä laajennuksista vuonna 2018, Taistelu Azerothin puolesta, mutta ne näyttävät myös tuovan vaniljaa takaisin. World of Warcraft yksityiset palvelimet, jotka emuloivat pelin alkupäiviä, olivat massiivisesti onnistuneita, ja Blizzardia on kritisoitu niiden toimista näitä palvelimia vastaan. Tahtoa World of Warcraft Classic olla ratkaisu? Sen täytyy olla yksi mielenkiintoisimmista asioista 2018!

Muita nimikkeitä kuten Bless Online, Varkaiden meri, Elyrian kronikat, ja Crowfall pidä meidät toiveikkaina vuoden 2018 uudelle verelle.

En todellakaan voi sulkea tätä teosta puhumatta Camelot Unchained. Joku, joka rakastaa ehdottomasti nostalgisia nimikkeitä ja uskoo henkilökohtaisesti, että olemme pitkään ohittaneet MMO: n kunniapäiviä Camelotin tumma ikä on MMO-kauhalistan seuraavan vuoden yläreunassa.

Pelit kuten Black Desert Online, Final Fantasy XIV, ja Vanhin Scrolls Online osoittavat, että 2017 ei ole vuosi, jolloin MMOs antautuu valmiina kuolemaan, ja odotan, että tämä jatkuu ensi vuonna.

---

Mitkä olivat suosikkisi MMO: t tänä vuonna, ja mitä MMOt odottavat menevänne vuonna 2018? Siellä on paljon MMO: ita puhumaan, ja varmasti niitä ei ole käsitelty tässä artikkelissa. Pudota minulle kommentti alla ja puhumme viime vuoden suosikkisi (tai vähiten suosikki).

Lue lisää artikkeleistamme, jotka käsittelevät 2017 ja odottavat 2018: t

  • Vuoden 2018 eniten odotetut MMO-julkaisut
  • 2018 odotettavissa olevat mobiilipelit
  • 11 eniten odotettua RPG: tä vuonna 2018
  • Parhaat pelattavat PC-pelit julkaistiin vuonna 2017
  • 11 kaikkein odotettua uutta FPS-peliä vuonna 2018