Nykyaikaisen MMO: n tila

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 23 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Nykyaikaisen MMO: n tila - Pelit
Nykyaikaisen MMO: n tila - Pelit

Joten monet ihmiset alkavat ihmetellä MMO: n nykyistä tilaa. Redditissä ja Battle.net-foorumeilla tapahtuvasta aiheesta käydään keskustelua.


Useimmista näistä keskusteluista poiminta on, että MMO: t ovat entistä virtaviivaisempia, joten niistä ei enää ole mitään jännittävää. Seikkailun tunne, joka oli aikaisemmin ollut eri peleissä, on kääntymässä alaspäin, ja pelit keskittyvät enemmän lineaariseen polkuun sen sijaan, että työskentelisivät seikkailu-osan kanssa.

Joka kerta, kun uusia laajennuksia vapautetaan ajoittain eri peleihin, he lupaavat uusia uusia ominaisuuksia, tasoja ja jne. Mutta mitä se kaikki on, on vain yksi lineaarinen questline, jossa on joitakin uusia pyydyksiä ja graafisia elementtejä.

Ihmiset kokevat, että vanhemmat pelit on suunniteltu paremmin kuin tänään. Mutta kun keskustelemme tästä aihealueesta, uskon, että useimmat ihmiset unohtavat, että pelien "takaisin päivällä" ei ollut samat vaikutukset kuin tänään.

Mutta mikä on muuttunut? Mikä vaikuttaa nykyään peleihin, jotka eivät vaikuttaneet niihin?


Vastaus: Internet. Internet on nykyään valtava osa pelisuunnittelua, eikä se ollut tärkein suunnitteluparametri 5-10 vuotta sitten.

Pelit olivat erilaiset kuin päivässä, mutta vielä tärkeämpää, pelaajan asenne oli erilainen. Ilman Internetiä pelien jakamiseen välittömästi ja jatkuvasti, pelien saatavuus oli paljon niukempi, ja vähemmän ihmisiä pelasi niitä.

Otetaan World of Warcraft esimerkkinä, kuten uskon, että useimmat ihmiset tietävät sen. Itse pelasin World of Warcraft melko kauan sitten. Eniten pelin kohdalla oli oppimiskäyrä. Se oli varsin jyrkkä aloittelijalle, ja tunsin, että siellä olisi paljon opittavaa. Silti alkoin nopeasti etsiä tietoa, löytää pudotuspaikkoja, käsitellä haluttuja kohteita ja mitä ei.


Rakensin uusia ystävyyssuhteita ihmisten kanssa itseäni versioksi, joka halusi mennä vaarallisiin seikkailuihin, joita ei ole merkitty pelikierroksiksi. Enemmän kuin peliohjattuja tehtäviä kuin pelin suunnittelusta johtuvia lineaarisia tehtäviä. Pidin mahdollisuudesta tutkia maailmaa, vaikka sillä oli sekä etuja että haittoja.

Vuosien varrella huomasin, että peli hävisi lopulta oppimiskäyränsä, joka oli entistä yksinkertaisempi ja yksinkertaisempi uusille pelaajille. Tason vaatimuksia alennettiin, piirteet otettiin pois tai vedettiin alas ja paljon muuta.

Minulle nämä asteittaiset muutokset ottivat hitaasti pois tutkimustyön, jonka pohjalta rakennin hahmoni ja suurimman syyni pelaamiseen. Silloin päätin pudottaa sen kaiken yhteen.

Tiedän, etten ole ainoa. Ja se ei ole vain World of Warcraft jompikumpi.

Joten mitä todella tapahtuu MMO: ille? Aikooko he jatkaa laskeutumista lineaarisempiin strategiapeleihin tai yrittääkö joku yrittää tuoda takaisin seikkailuosan uudelleen? Odotan innolla seurata genren kehitystä uusissa peleissä ja laajennuksissa.

Voit vapaasti pudottaa kaksi senttiä alla olevissa kommenteissa, mielelläni keskustella!