Sarjan "tarinat" ja miksi olen huolissani sen tulevaisuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Sarjan "tarinat" ja miksi olen huolissani sen tulevaisuudesta - Pelit
Sarjan "tarinat" ja miksi olen huolissani sen tulevaisuudesta - Pelit

Takaisin, kun olin nuori, minut esiteltiin JRPG-tyylilajiin suhteellisen myöhään. Yksi suosikeistani oli kuitenkin Symphonian tarinoita. En pelannut a Final Fantasy peliin asti 5. tai 6. luokan ja se ei ollut vasta lukion, että sain selville Tarinoita sarja. Kun tapahtuin sarjassa, olin räjäyttänyt tiensä läpi jokaisen linjan Final Fantasy peli ja löysi sen Tarinoita sarjassa oli hieno muutos vauhtia samalla, kun täytin vielä uuden, löydetyn JRPG-kutinaa.


Tarinoita sarja ei tee niin kuumaa. Jokainen peli tuntuu kuin kopioi ja liitä edellinen peli tyylin ja mekaniikan suhteen. Lähes jokaisessa pelissä olet aloittamassa miekkamiehen päähenkilö, jolla on hyvin samankaltaiset tai täsmälleen samat siirtojoukot.

Sama pätee myös myöhempiin merkkeihin. Pyörillä on pääosin sama loitsu-allas, joka luo merkin, joka erottuu ilmailusta, jne. Tämä toistetaan jokaisessa pelissä. Taistelun lisäksi he esittelevät myös noitarenkaita lähes kaikissa peleissä. Hurmion rengas on taistelun maaginen räjähdys, jota käytetään antamaan voimaa tai siirtämään esineitä etäisyydeltä. Tämä heikentää luovuuden määrää ja eroja pelien välillä. Jopa pelit, jotka yrittävät korjata sen Tales of Hearts R, joka lisäsi useita toimintatiloja renkaaseen, käytä niitä vain yhdelle tai kahdelle osalle. Myöhemmin he ovat unohtuneet.


Ainoat asiat, jotka koskaan tuntevat erilaisia, ovat tarinoita. Joka on sellainen annettu, mutta sekin osa tätä sarjaa on tuntenut hieman uudestaan ​​myöhään. Aiemmat merkinnät olivat itsenäisiä eeppeja. Symphonian tarinoita esimerkiksi alkaa tarinaa pyhiinvaelluksesta, jolla palautetaan planeetan mana, energialähde, jota tarvitaan sekä taika että elämän tukeminen.

Matkan varrella, mutta huomaat, että on olemassa kustannus, joka on maksettava, jotta se olisi mahdollista. Uusimmat pelit kuitenkin alkavat mukavilla itsenäisillä tarinoilla olennoista, jotka ohjaavat elementtejä ja lopettavat planeetan tuhoutumisen. Sitten he saavat suurelta osin tarpeettomia suoria jatkeita. Se, että tekijät näyttävät luopuvan jokaisen pelin tekemisestä omassa suuressa asetuksessaan. Voit valita edellisen käytön uudelleen.

Kaikki tämä kierrätys vaikuttaa siltä, ​​että sarja yrittää epätoivoisesti vähentää kustannuksia. Jälkeen Symphonian tarinoita monissa peleissä oli runsaasti uudelleen käytettyjä varoja. Pääasiassa kulutustarvikkeiden kohdalla, mutta jotkin NPC: t ovat identtisiä. Ajan myötä se kuitenkin paheni. Kun he tekevät suoraa jatkoa, heillä on tekosyy käyttää lähes kaikkia samoja paikkoja edeltäjältä.


Pohjimmiltaan minusta tuntuu, että pelejä tuottava yritys on saavuttanut onnellisen tasapainon. Sarja on alkanut leikata kulmia niin paljon voittoa kuin mahdollista. Miksi pyrkiä tuottamaan laadukasta sisältöä, kun keskinkertainen tekee enemmän rahaa? Ymmärrän, että yrityksenä on toimittava tavalla, joka ei aina ole kuluttajan edun mukaista. Mutta nähdään hieman enemmän vaivaa sarjaan.

Monet minun huolestani sarjasta kokonaisuutena osuivat huippunsa Zestirian tarinoita. Taistelumekaniikan täydentävien täydennysten, huomattavan epätodennäköisten merkkien ja ilmeisen selvän leikkaussisällön välissä peli tuntuu kiireestä ja täysin hauskaa. Nyt Berserian tarinoita on aivan nurkan takana länsimaista vapauttamista varten. Olen tehnyt kaiken voidakseni mennä siihen sokeasti. Tosin vaikka minulla ei ole suuria toiveita sen vuoksi, että tiedän, että pelin tarina on ennakkoluulo äärimmäisen vähäiselle Zesterian tarinoita ja merkkien esiintymiset.

Toivottavasti kaikki huolenaiheet sarjassa ja sen tulevaisuudessa voidaan purkaa pelin jälkeen Berserian tarinoita vaikka. Olen aina rakastanut sarjaa sen nopeatempoisessa, joskus strategisessa toiminnassa RPG-soittimessa ja maailmanrakennuksessa. Haluaisin mielelläni todistaa minun kyynisyyteni väärin, jotta voin nauttia toisesta pelistä lapsuuden suosikkisarjassa.