Sisältö
Se on ollut pitkään, kun olen poiminut pulmapeli, ja kutina, jolla ratkaista jotain valtavaa, on selännyt selkärangani viime aikoina. Talos-periaate on paljon huomiota viime aikoina, joten otin sen esiin ja päätin, että annan sen mennä.
Ensimmäiset arviot jättivät minut skeptisiksi - monet heistä kertoivat tarinan ja pelielementtien huonosta sekoittumisesta - mutta toisin kuin kritiikki, löysin pelin uskomattoman nautinnolliseksi ja täynnä uteliaisuuksia.
Se ei kestänyt kauan ennen kuin ymmärsin, mitä kriitikot puhuivat - tarina ja palapeli-elementit eivät sulautu hyvin. Kuitenkin niin monet arvioijat käyttävät Portal 2: ta, joka on lähes virheetön peli vertailukohta kun tarkastellaan pulmapelejä. Rehellisesti sanottuna se on epäreilua. Pelissä ei tarvita jatkuvaa, humoristista kertomusta pelin ja tarinaelementtien, jotka sulautuvat yhteen kauniisti, kanssa Talos-periaate on erinomainen esimerkki tästä.
Talos-periaate
Talos-periaate keskittyy identtiseen teemaan tarinaan ja peliin. Kun löydät itsesi jumiin, sinun täytyy muuttaa tapaa, jolla havaitset tilanteen edetäksesi. Mahdollisuudet ovat, jotkut palapelit pettävät sinut mielenloukkuun, jossa sinulla on vaikeuksia nähdä ratkaisu, ellet muutu merkittävästi näkökulmaa tasolle.
Herkkyys on avain sisään Talos-periaate, ja se vetää täydellisesti sekä tarina- että pelielementtejä. Joten vaikka heillä näyttää olevan vähän yhteyttä, heillä molemmilla on yhteinen teema - teema, jonka joku voi työskennellä hyvin aikaisemmin.
pelattavuus
Talos-periaate, sen ytimessä on loistavasti muotoiltu 3D-pulmapeli joka hyödyntää täysimääräisesti sen palapelin elementtejä paremmin kuin monet sen edeltäjät. Jos etsit vain hienoa pulmapeliä, katso enää. Talos-periaate tulee haastamaan mielesi tietoisella ja huolettomasti heittämällä palapeliä kauhistuttavan palapelin jälkeen, kunnes aivosi perhosi.
Talos-periaate tekee yhden pelaajan palapelit paremmin kuin mikään muu tiedossani oleva peli. Jos rakastat pulmapelejä, olet velkaa itsellesi kokeilla Talos-periaate jossain vaiheessa.
Tämä peli etenee kokonaan epälineaarinen muoti. Oikealla lepakolla ääni taivaalta johtaa sinut huoneeseen, joka haarautuu viidelle eri pulmalle ja lukitulle ovelle, joka vaatii sinua täyttämään vähintään kolme heistä. Aiemmin ovi on portaali, joka johtaa yhdyskäytäviin täynnä olevaan jättiläiseen rakenteeseen
jotka johtavat enemmän mini-HUB-laitteisiin.Ajattelin, että se oli, mutta kuten käy ilmi, on vielä enemmän. Talos-periaate haarautuu kuin hämähäkinverkko, Suuren tornin keskellä, houkuttelemalla sinua joka kolkassa.
Tarina
Tarina Talos-periaate kerrotaan molemmille kertomus ja ympäristövaikutukset. Olet juuri herännyt koneiden ja inhimillisen historian maailmassa - vaikka oletkin kone. Ainoat merkit ihmiskunnasta ovat rauniot, jotka kulkevat koko pelin läpi, ja tiedot, joita käytät eri puolilla maailmaa hajautetuilta terminaaleilta.
Heti kun heräät, sinut tervehtii sinut ääneen, joka on mukana koko pelin ajan ja jonka nimi on: elohim- joka tarkoittaa "jumalia" muinaisessa heprealaisessa. Hän puhuu, mitä voisi kutsua "jumalalliseksi" rauhaksi ja armoiksi.
Mysteeri Talos-periaate on uskomattoman päihtyvä kaikille, jotka ovat tarpeeksi uteliaita ottamaan ohjain.Matkan varrella aloitat paikan QR-koodit seinillä, kuten muutkin humanoidiset koneet, kuten sinä - ei, ei todellisia ihmisiä, se on osa mysteeriä. Ei ole kauan ennen kuin alatte nähdä muiden kysymyksen Elohimista, niiden tarkoituksesta tai jopa heidän uskostaan.
terminaalit voit käyttää äärimmäisen vioittuneita kirjastotietueita, jotka mahdollistavat välähdykset menneisyyteen. Jotkut näistä välähdyksistä ovat puhtaasti fiktiivisiä ja aikamme edellä tarinoita varten, mutta kun kyse on ihmishistoriasta, tilit ovat yllättävän tarkkoja. Ja se ei toista yhdeksännen luokan historialuokkaa, se opettaa asioita, joita historian opettajat eivät ole opettaneet sinulle - kuten Aleksandrian kirjaston polttaminen ja miksi se on tärkeää.
Tarina Talos-periaate lähetetty varjostelee selkärankaani, eikä aina hyvällä tavalla. Mikä on kunnossa, luulen, että kauhupelit antavat saman tunteen.
Onko Talos-periaate kuten Portal 2?
Ei- Talos-periaate on hyvin vähän yhteistä Portaali 2. Jos olet pelannut Portaali 2, tiedätte, että monet heidän palapelin mekaniikastaan ovat hyvin fysiikkaan perustuvia. Vain siksi, että kaksi peliä on 3D-pulmapelejä, ne eivät välttämättä ole samanlaisia. Jos yritit lähestyä Talos-periaate samalla tavalla kuin lähestyt Portaali 2, asetat itsesi epäonnistumiseen.Talos-periaate käytännöllisesti katsoen käyttää 3D-hämmentävää mekaniikkaa ilman, että hahmot luodaan vetämään mitään hulluja temppuja, kuten Chell. Et lentää kartan yli palkinnon voittamiseksi. Sen sijaan käytät witiäsi voittamaan kertoimet rajoitettuja työkaluja vastaan.
tuomio
Talos-periaate työntää sinut kyseenalaistaa jatkuvasti itsesi, oletko valmis palapelin tai lukenut terminaalien läpi. Mitä tässä maailmassa tapahtuu? Meidän luonne ongelmanratkaisijoina on löytää suuret mysteerit, jotka on asetettu edessä.
Mysteeri Talos-periaate on uskomattoman päihtyvä kaikille, jotka ovat tarpeeksi uteliaita ottamaan ohjain. Mene eteenpäin. Toista se kerran. Toista se kahdesti. Älä sano, etten varoittanut sinua.
Kun kirjoitat, Talos-periaate on vain PC: lle, mutta se on saatavilla PS4: ssä joskus tämän vuoden alussa.
Arvostelumme 9 Talos-periaate on loistava palapeli, jossa tarina- ja pelielementit sekoittuvat erittäin hyvin. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme