Tea & kaksoispiste; Rakkauden putoaminen eläinten ylittämiseen ja kaksoispisteeseen; Pocket Camp

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Tea & kaksoispiste; Rakkauden putoaminen eläinten ylittämiseen ja kaksoispisteeseen; Pocket Camp - Pelit
Tea & kaksoispiste; Rakkauden putoaminen eläinten ylittämiseen ja kaksoispisteeseen; Pocket Camp - Pelit

Sisältö

panen Animal Crossing: Pocket Camp noin kaksi viikkoa sitten, eikä ole avannut sitä kerran. Se on minulle suuri.


Olen pelannut sitä joka päivä sen julkaisun jälkeen. Joka. Yksittäinen. Päivä. Olin jopa yksi niistä amerikkalaisista, jotka pelasivat järjestelmää rekisteröidessään Australian iTunes -tilin, jotta voisin saada ennenaikaisen crackin mielestäni voisi olla jotain todella erikoista. Jotain aivan kuten jokainen AC ennen sitä (paitsi ehkä City Folk, joka tuntui hieman meh, olla rehellinen).

Ja jonkin aikaa, minä rakasti sitä. Mutta vain jonkin aikaa.

Olen kirjoittanut aiemmin siitä, miten Animal Crossing on ollut kriittinen omahuoltomuoto minulle. Opiskelijan kollegioni aikana vietin tunnin joka päivä Uusi lehti. Tämä oli tunti, jota en ehdottomasti ollut. Minulla oli tapana liian sitoutunut itseäni tänä vuonna edistyneillä kursseilla, oppitunnilla ja harjoitteluhakemuksilla. Jokainen päivä oli numeropeli: yhdeksän kupillista kahvia, kolme tuntia unta, yksi tunti Animal Crossing. On selvää, että olisin voinut käyttää tätä aikaa viisaammin, mutta en olisi käyttänyt niitä 60 minuutin ajan mitään.


Se oli askel pois elämästäni ja paremmaksi.Se oli kuin hengityksen vapauttaminen, jota en tiennyt, että pidin. Tuon tunnin tuntui ehdottomasti turvalliselta ja rakastetulta ja hyväksyneeltä - ja se sai minut 23 päivän aikana.

Joten kun Pocket Camp tulin ulos, ja olin takaisin tavalliseen BS: ään, joka vastasi nukkumattomuutta kofeiinilla, ajattelin ladata uudenlaisen pelastuksen suoraan kämmenelleni. Siihen mennessä olen periaatteessa asettanut minun Uusi lehti kaupunki hiatus, aivan kuten niin paljon huolimattomia pormestarit ennen minua.

Olin vastuullinen aikuinen ™, jolla oli käänteinen senioriitti (kun alat ottaa koulua liian vakavasti viime vuonna), enkä enää voinut varata tätä aikaa enää. Minun piti valtaa ilman sitä. Mutta mobiilipelissä voisin paeta aina, kun minulla oli vara-minuutti. Jos olisin odottanut kokousta aloittaa tai valmistautua nukkumaan tai vain syömään aamiaista, voisin kirjautua leirintäalueeseeni ja hengittää. Ja yli puoli vuotta Pocket Camp oli henkeä raitista ilmaa, jonka voisin ottaa mukaan minne menin.


Tom Nookin Furry-taskut

Olen pitkään ohittanut kritiikkiä. Kyllä, se tuntui Animal Crossing oli ostanut tuoreen trendin vapauttaa pelattavan, vedettävän mobiilipelin ostamaan itselleen jonkin aikaa (ja rake joissakin ”Leaf-lipuissa” sovellusostoksista), ennen kuin fanit voisivat alkaa vaatia uutta otsikko.

Okei, olimme jo vaatineet tätä ennen, mutta tämä oli Nintendo. Jos Super Mario Run se voisi siepata sivukiristävän putkimiehen hengen vain yhdellä napin mekaanikkolla AC voisi viedä minut takaisin lämpimään, maagiseen maailmaan, josta olen tullut rakastamaan. Riittää vain tuntea olevani arvostettu osa tätä yhteisöä ja nähdä tuttuja eläinten ystäviäni (odottamassa vielä Allilla, punkki, Nintendo).

Lisäksi uudet huonekaluteemat olivat (ovat edelleen) uskomaton. Nykyaikaisesta historialliseen ja tyylikkääseen ja kaiken kaikkiaan välillä on ollut iloa yhdistää ja sovittaa uusia materiaaleja. Jos vain Queer EyeBobby näki minut nyt. Ja jos vain todellisessa elämässä liikkuvat huonekalut voisivat olla yhtä helppoa kuin pyyhkäisemällä se huoneesta toiseen. Asuntoni sisustaisi pohjimmiltaan itse.

Ainoa todellinen ongelma Pocket Camp on tilaa. Meillä on täysin uusi valikoima vaihtoehtoja, mutta olennaisesti vain yksi (pieni) kangas. On pahempia ongelmia tietenkin, mutta vain yhdellä leirintäalueella makeoveriin (ja uudestaan), katsoin eteenpäin, kun Switch-ilmoitus lupaa minulle pääsarjan otsikon kartanokokoisia laajennuksia.

Joten kun odotin, menin kaikki sisään Pocket Camp. Tein jokaisen tapahtuman. Keräsin kaikki asiat - jopa Chip Beaverin todella kiusalliset kalatuolit, jotka kaikki haluan pysyä oikealle takaisin merelle. Suunnittelin leirini uudelleen ja uudelleen. Juuri kun ajattelin, että minulla oli täydellinen, Isabelle liukui DM: iin ja kertoi minulle uusista huonekalujen sarjasta piti olla.

Gothic Roses. Liisa ihmemaassa. Jello. Erikoistapahtumateemat kerääntyivät, jokainen vaativampi aikatauluni kuin viimeinen. Joskus olisin edes herättänyt hälytyksen heräämään, istuttamaan puutarhani ja laskeutumaan sitten nukkumaan, tietäen, että saisin uusia kukkia odottamaan aamulla. Olin pakkomielle. Taas kerran, Animal CrossingSillani oli pääkaupunkiseudun kapitalismin brändi.

Sulje ja lopeta rahani

Mutta nyt minäkin olen kokenut vihdoin tapahtuman väsymyksen, joka on kärsinyt niin paljon AC Yhteisö. Nämä ajastetut kilpailut ja tehtävät… eivät tarkoita mitään. Varsinkin kun se on toisensa jälkeen toisensa jälkeen. Minä en hoito tarpeeksi noutaa 800. "gyroidiitti" (joku shittier-versio tavallisesta gyroidista), ja olen varma, että helvetti ei vie rahaa niille naurettavasti yliarvostetuille omaisuuksille, jotka antavat minulle saman kalusteen uudestaan ).

Olen valannut niin paljon aikaa tähän franchising-ohjelmaan, ja yksi peli, joka lupasi minulle mukavuuden, ei vain kunnioita sitä.

Tietenkin on tapahtunut parannuksia sen käynnistämisen jälkeen. Voit vihdoin lajitella leiriläiset tason ja teeman mukaan, mikä tekee niin paljon loogisemmaksi kuin laji. Ja kiitos Jumalalle, voit napauttaa ystävyyden tasoittavien animaatioiden loputtoman hyökkäyksen. Mutta kun puolet pelistä paljastaa puolueita ja toinen puoli on epäkuntoinen, on liian helppoa polttaa itseäsi vain käymällä läpi liikkeet.

En halua kiinni toinen yhteinen perhonen tai sato toinen oranssi tai kerää toinen kuoren kuori. Kyllä, päivittäinen pyyntöjen täyttäminen on aina ollut sarjan sarja, mutta sen pitäisi olla sekoitettu hurmaavaan vuoropuheluun, joka saa sinut tuntemaan aidon yhteyden näihin eläimiin (vaikka tiedät, että he ovat ohjelmoineet sinuun ) ja vapaus muokata ympäristösi henkilökohtaiseksi turvapaikkakunnaksi (vaikka sinä tietää joku aikoo liikkua oikealla hybridi-kukkapenkkien päällä).

Se on mennyt, ja se tuntuu AC’s sydän on mennyt siihen.

Pocket Camp on kuudes spin-off franchising. Uusi lehti tuli vuonna 2012, vuosi puolet maailmasta valmistautui mayojen apokalypsiin. Muistatko missä sinä olivat, kun mayojen apokalipsi ei tullut? En ole, koska se oli a pitkä aikaa sitten ja samalla Tervetuloa Amiibo oli yllätys, joka on tullut yhdeksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, se on jätetty paljon toivomisen varaan (ja jopa nyt, hieman huono maku suussani).

Kuinka kauan he pitävät meidät odottamassa? Kuinka monta muuta E3: n ja Nintendon johtajaa kulkee ennen kuin voin kaivaa huono toivoni Animal Crossing kytkimen päällä? Hieman kauemmin, näyttää siltä.

Sillä välin lyö torkku Pocket Camp. Minun olisi pitänyt tietää, että se ei kestäisi. Tarkoitan, että peli ei edes anna sinun puhua Sableille, joten oikeastaan, mikä on?

Fandom Freak-out

Vaikka Pocket Camp on pudonnut mielestäni, lämmin, tukeva, uskomattoman luova AC yhteisö ei ole. Yksi suosikkijäsenistäni on oltava YouTuben MishaCrossing, jonka Let's Plays kutsuu sinut sujuvasti maailmaansa ja jonka opetusohjelmat näyttävät askel askeleelta, miten rakentaa omasi (huutaa hacking-oppaille, ayyyy).

Vaikka hänen repertuaarinsa on laajentunut paljon pidemmälle ACHänen suosikkihankkeeni on 172 päivän pituinen Let's Play of New Leaf, joka osoittaa, että hänen ihastuttavan kaupungin Kodama kasvaa kaupungin istutuksesta todella maagiseen maailmaan, jonka voit sitten käydä kautta Uusi lehtiDream Suite. Kuten keskustelin viime viikolla, ei pelkästään tarvitse olla vanhentuneiden "noob" -vinkkien ja loukkaantumisten loputon kakofonia. Joskus ne voivat olla todella erikoisia. Ja he näyttävät, miten videopelit voivat luoda myös erityisiä yhteisöjä.

---

Se on se tällä viikolla, ihmiset. Sillä välin, hälytys kommenteissa teidän ajatustenne / kritiikkisi / puolustuksenne kanssa Pocket Camp. Pelaatko vielä? Mikä tapahtuma tuhosi teidän elämä? Päästä teetä ystäville.

Tea (ei koskaan ajoissa, aina kuuma) on viikoittainen sarake, joka on täynnä pelikulttuuria ja fandom-kokemusta. Viritä torstaisin toista kupillista sisältöä!