Sisältö
Harvat tietävät, että John Carpenterin kauhuklassikko Asia, julkaistiin vuonna 1982, sai suoran jatkoa - videopelin muodossa. Kehittänyt Konami ja Vivendi Universal julkaisemien, nyt hävinneiden taideteosten, Asia julkaistiin PC: ssä, Xboxissa ja PlayStation 2: ssa. Vaikka peli on otettu hyvin vastaan sekä kriittisesti että kaupallisesti, sitä ei ole saatavilla muilla alustoilla.
Ensimmäinen esittelyni peliin oli noin vuoden 2002 alussa, kun luin siitä lehdessä. Olin valtava kauhupuhallin, minulla oli heti houkutteleva Asia, vaikka en tiennyt mitään elokuvasta tuolloin; Muistan elävästi mainoskuvakaappauksen, jossa päähenkilö, Blake, käyttää kahta asetta ja harjoittaa voimakkaasti hämmentyneitä hirviöitä. Olin innokas pelaamaan tätä peliä ja sain sen pian julkaisun jälkeen. Peli, jolla ei ollut liiketoimintaa pelaamassa aikaisin teini-iässä (peli on mitoitettu M). Onneksi äitini ei ollut mielessä (kiitos, äiti). minä rakastin Asia sitten, mutta nopeammin kuin 15 vuotta - tekeekö se elokuvan oikeudenmukaisuuden?
Missä olit Childs?
Tarina poimii pian vuoden 1982 elokuvan tapahtumien jälkeen, kun pieni joukko Yhdysvaltain erikoisjoukkoja saapuu Outpostin jäänteisiin 31. Kun kapteeni Blake on eturintamassa, jota ohjaat koko pelin ajan, joukkue lähetetään kyselyyn leiri etsimässä mahdollisia selviytyjiä ja vihjeitä siitä, mikä olisi voinut aiheuttaa leirin kaatumisen. Tarina ei tarjoa paljon sisältöä, mutta se tekee hyvää työtä johtamalla sinut moniin autioihin paikkoihin, jotka ovat sekä tuttuja että uusia, kuten Outpost 31 ja Thule Station. Viitataan myös moniin elokuvan merkkeihin, tapahtumiin ja esineisiin, jotka muodostavat vahvan sidoksen elokuvan ja pelin välille ja luovat mestarillisesti vaikutelman yksittäisestä, koherentista universumista.
Asia on kolmannen persoonan ampuja, joka on sekoitettu joidenkin erittäin perusjoukkokomentojen ominaisuuksiin. Ryhmänne on Blake'n itsensä lisäksi moraaleista; kolme erilaista moraalia - sotilas, insinööri ja lääkäri. Sotilaat teeskentävät, että he aiheuttavat vahinkoa vihollisille, kun teet kaiken kovan työn. Insinöörit voivat avata ovimekanismeja ja hakata päätelaitteita. Lääkärit voivat parantaa joko Blakea tai toista joukkueen jäsentä, mutta he eivät voi parantaa itseään (ironiaa) ja mennä nopeasti henkiseen erittelyyn, jos se esitetään jopa pienellä uhalla. Kaikki heistä ovat alttiita pelolle ja niillä on tietty mielenterveyskynnys. Jos et käsittele heidän henkistä hyvinvointiaan liian kauan, ne saattavat uhata heidän toverinsa tai jopa tehdä itsemurhan. Monet näistä tapahtumista ovat kuitenkin käsikirjoitettuja, joten älä odota pelastavan niitä kaikkia. Komennot voidaan antaa niiden kyvykkyyksien perusteella, kuten joitakin yksinkertaisia pysy tai seuraa. He eivät kuitenkaan tee mitään, ellei he luota sinuun. Luottamusta voidaan ansaita antamalla joukkueiden jäsenille aseita tai ammuksia, ja myös ... todistamalla, että olet edelleen ihminen.
Kukaan ei usko ketään nyt
Suhteellisen varhaisessa vaiheessa voit hankkia mitä kutsutaan verikokeiksi. Sen avulla voit tarkistaa, onko maapallon ulkopuolinen kokonaisuus ottanut joukkueen jäsenen käyttöön. Jos ruisku räjähtää, valmistaudu taisteluun, koska se laukaisee kuka testattiin muuttumaan Walkeriksi - rikkoutuneeksi muukalaiseksi, joka muistuttaa karkeasti ihmistä - ja hyökkää kenellekään näkyviin. Voit myös käyttää pakettia itseäsi osoittaaksesi, että olet edelleen ihminen ja saat tulokseksi joukkueesi luottamuksen.
Taistelu muodostaa suuren osan pelistä ja on kunnollinen, vaikkakin virheellinen. Tärkein ongelma johtuu kyvyttömyydestä; kun vihollinen on lähistöllä, niiden ympärille ilmestyy kohdeverkko, ja kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä, on osoittaa tähän suuntaan ja ampua. Jotkut luodit osuvat, jotkut eivät; lyhytpurkaukset näyttävät olevan tarkempia. Voit kohdistaa kunnolla vain ensimmäisen henkilön tilassa, tappaa vaikeasti saavutettavia vihollisia, mutta et voi liikkua tässä tilassa ja tulla siten haavoittuviksi. Kaikki tämä, onneksi, ei haittaa etenemistä, koska useimmat viholliset, pomojen lisäksi, ovat melko helppoja käsitellä. Kuitenkin on jo mainittu Walkers, ja ne ovat hieman monimutkaisempia. Ne tulevat useista erilaisista tyypeistä, joista jokainen eroaa enemmän kuin viimeinen, ja ne vaativat yleensä samaa strategiaa. Tavoitteena on tuoda heidän terveytensä riittävän alhaiseksi tulipalolla, jota osoittaa punainen kohouma, ja lopettaa ne sitten sytyttävällä aseella - liekkisuihku tekee hienosti. Kaikki tämä huomioon otettu, taistelu ei ole huono, se ei ole tylsää, se on vain hyvin yksinkertaista ja epätodennäköistä haastaa sinut tai tuo voittoon tyytyväisyyttä.
Lopulliset ajatukset
Niinpä taistelu on keskinkertaista, ja tarina palvelee pääasiassa tilaisuutta tarkastella joitakin tuttuja paikkoja ja kokea jonkin verran elokuvan tunnelmaa vuorovaikutteisen median kautta. Se, mikä tekee pelistä erottuvan, on nykyäänkin luottamusmekaniikka, joka on John Carpenterin tarinan keskeinen periaate. Et voi koskaan tietää varmasti, jos olet juuri antanut liekkisuihkun, ei aio repiä sinut erilleen, kun tilaisuus on itsessään. Lisäksi jokaisen liittolaisen vaihteleva sanity tarkoittaa sitä, että he voivat tulla vastuulliseksi ratkaisevalla hetkellä, ja sinun täytyy aina olla tietoinen siitä. Nämä mekaniikka ja sen omistautuminen lähdemateriaalille ovat mitä paikkoja Asia parhaiden elokuvapohjaisten videopelien joukossa.
Ehkä hieman valitettavasti Asia on saatavilla vain fyysisessä muodossa samoilla alustoilla, joille se oli alun perin julkaistu. Hyvä uutinen on, että käytetyn kopion ei pidä asettaa budjettiasi liian suureksi kummallekin alustalle. Peli tarjoaa myös suuremman sulkemisen koko tontille, jos haluat sen, ja huolimatta joistakin sen puutteista, suosittelen sitä erittäin hyvin kaikille, jotka nauttivat elokuvasta.
Oletko katsellut elokuvaa tai pelannut peliä? Kerro meille seuraavista kommenteistasi!