Victoryn ja kaksoispisteen kipu; Quest saavuttaa ensimmäisen virstanpylväänsä portaalin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Victoryn ja kaksoispisteen kipu; Quest saavuttaa ensimmäisen virstanpylväänsä portaalin kanssa - Pelit
Victoryn ja kaksoispisteen kipu; Quest saavuttaa ensimmäisen virstanpylväänsä portaalin kanssa - Pelit

Sisältö

Jokaisessa eeppisessä etsinnässä sankari kohtaa erilaisia ​​haasteita ennen lopullisen tavoitteensa saavuttamista. Jokaisella haasteella on omat esteet, jotka on voitettava ja oppia. Aragorn joutui kävelemään kuolleita polkuja ennen kuin hän pystyi saavuttamaan kruununsa. Frodon täytyi voittaa jättiläinen hämähäkki, ennen kuin hän voisi ylittää Mordorin tuhoamaan Ringin. Harry Potterin täytyi tuhota jokainen horcrux yksi kerrallaan, ennen kuin hän lopulta otti Voldemortin. Mario, Sonic ja monet muut klassiset pelimerkit joutuvat kukistamaan jokaisen tason ennen kuin he voivat siirtyä seuraavaan. Jokaisen uuden esteen myötä seikkailija saa uutta tietoa ja taitoja, jotka auttavat häntä saavuttamaan lopullisen tavoitteensa.


Pyrkimyksessäni tulla pelaajiksi jokainen uusi peli, jonka pelaan, tuo juuri tällaisen haasteen. Pelit sisältävät omat esteet, jotka on voitettava, ja taidot, jotka on opittava. Näiden esteiden voittaminen ja näiden taitojen oppiminen valmistelee minua ottamaan tulevia pelejä.

Eilen voitin ensimmäisen haasteen Questissä

Tällä tarkoitan tietenkin, että olen päättänyt ensimmäisen pelini.

Nyt tiedän, että viestini ovat puhuneet useista peleistä. Joten kyllä, tämä on tunnustus siitä, että kun olen aloittanut useita pelejä, en ollut eilen vielä suorittanut mitään niistä. Sivilisaationi istuu teollisuuskaudella, Minecraftin suuri sali on edelleen rakentamaton, enkä ole vielä tajunnut, kuinka osua liikkuvaan kohteeseen.

Mutta eilen täytin lopulta yhden mielenkiintoisimmista peleistä, joita olen toistanut: Portaali.


Avausportaali

Niille teistä, jotka ovat soittaneet sitä, tiedät sen Portaali ei ole pitkä peli. Lopetin koko asian noin kuuden tunnin aikana. Mutta mitä se puuttuu peliaikaan, Portaali enemmän kuin korvaa aivojen taivutuksessa käytettävät palapelit, joissa on hyvin erityiset säännöt.

Peli pyörii kykyyn teleportoida portaalien avulla. Muutamat ensimmäiset palapelit ovat valmiit ilman portaaleja. Kun palapelit ovat monimutkaisempia, pelaaja saa mahdollisuuden avata portaalin toinen puoli ja lopulta molemmat puolet.

Portaali on mielenkiintoinen työkalu pulmien loppuunsaattamisessa. Olen pian oppinut, että portaalilla ei ole mahdollisuutta siirtää merkkiä huoneen yhdeltä puolelta, vaan myös käynnistää hänen suuret etäisyytensä ja siirtää esineitä paikasta toiseen. Tämä on varsin kätevä, kun yritetään hypätä laajalti aukkojen yli tai pudota esineitä vihamielisille robotteille.


Mutta se on palapelit, jotka ovat todella loistava osa Portaali. Jokainen palapeli vaatii analyysin ja kärsivällisyyden oikean tavan määrittämiseksi. Lisäksi jokainen palapeli vaatii jonkin verran kokeilua ja virhettä. Minulla oli tapana kokea osuuteni kemiallisesti täytettyyn veteen, jonka lentävät pallot osuivat, ja että robotti-tähtimiehillä oli täynnä bullet-reikiä. Olen myös kokenut oikeudenmukaisen osuuteni liikuntataudista, kun kamera putosi, lensi ja kääntyi läpi eri palapelejä (vaimoni ei voinut katsella pidempään kuin noin 2 minuuttia). Mutta onko se yrittänyt kokeilla (harvinaisia, joskus) tai useita yrityksiä (lähes aina), onnistuin voittamaan jokaisen uuden palapelin.

Tarinan syöttäminen

(Tässä osassa on muutamia spoilerit, joten jos et ole vielä pelannut peliä ja haluat, sinun pitäisi luultavasti siirtyä loppuun.)

Kerronta Portaali oli itse asiassa yksi suosikkiosiani. Sanon tämän yllätyksellä, koska kerronta on monin tavoin toissijainen palapeleille. Tämä ei ole tarinapohjainen peli. Mutta usein kertomuksen kauneus on sen yksinkertaisuus, ja näin on myös Portaali.

Peli avautuu niin, että hahmon sallitaan lähteä mitä robottiääni takaa, että olet nukkumiskammio, mutta todella näyttää siltä, ​​että se on lasi-vankila. Sieltä luonteeltaan ilmoitetaan, että hän osallistuu sarjaan testejä tutkimustarkoituksiin. Mutta kun hahmo jatkaa tehtäviensä suorittamista, robotin ääni alkaa pudottaa vihjeitä tämän testin pahaavaisesta lopusta, samalla kun varmistat, että siellä on juhla ja kakku. Pian hahmo alkaa löytää ruostuneita huoneita, joissa on viestejä, jotka on kirjoitettu seinälle veren vaikutuksesta.

Kaikki ei ole kuin se näyttää

Alusta alkaen tiesin, että tämä maailma ei ollut niin kuin se näytti. Tämä oli entistä selkeämpi, kun jokainen uusi vihje robotin äänestä ja jokaisesta salaperäisestä huoneesta. Mutta on jotain vielä hermostavaa, kun peli lopulta vahvistaa sen robottiäänen (robottiääni osoittautuu GLaDOS: ksi, keinotekoinen äly, joka on ottanut laitoksen käyttöön) todella yrittää tappaa sinut.

Siitä lähtien se on taistelu elämästäsi (tai pikemminkin "selvittää elämäsi palapeli"), joka kiirehtii takaisin takakäytävillä, kulkee massiivisia koneita ja kiertää innokkaita robottiherkkuja. Peli vaatii vielä ajatusta ja analyysiä, mutta jännitys kasvaa dramaattisesti.

Luulen, että siksi nautin niin yksinkertaisesta kertomuksesta. Olemme kaikki kuulleet pahan robotin tarinan yrittää tappaa ihmiset ennen. Sen sijaan, että yrittäisit olla loistava kierre, Portaali käyttää hyvin tunnettua kertomusta lisätäksesi vielä yhden esteen soittimelle. Minun ei tarvinnut vain arvioida fyysisiä esteitä ja määrittää paras tapa voittaa ne, mutta mielessäni muistutettiin jatkuvasti, että kaikki vedot olivat poissa. Mitä ikinä olen menossa eteenpäin, oli tarkoitus tuhota minut.

Lopullinen este

Tunnin kuluttua teleportoinnista, hyppäämisestä ja taisteluista palapelien läpi pääsin GLaDOSiin, robottiin, joka oli yrittänyt tappaa minut koko pelin ajan. Tulette huomaamaan, että hän oli kerran tulvinut laitoksen hermokaasulla, jonka hän nyt päätti ottaa käyttöön. Lopullinen palapeli on siis ajastimessa, kun kaasu valuu ulos tuuletusaukoista. Jälleen kerran kertomuksesta tuli keino lisätä jännitystä.

Olin huvittunut siitä, että puolet lopullisesta taistelusta on pohjimmiltaan kuin poolin ampuminen. Torni ampuu raketteja luonteeltaan. Portaalien avulla merkin on ohjattava raketit takaisin GLaDOSiin, joka roikkuu huoneen keskellä. Kulman oikean saaminen on tärkeää, koska raketit näyttävät jäävän pois seinältä takaisin huoneen keskelle. En ole koskaan pelannut altaalla raketteja ja henkirobotteja, mutta nautin siitä tällä kertaa perusteellisesti.

Voiton riemu

Lopuksi GLaDOS voitettiin. Luotot alkoivat rullata. Robottiääni alkoi laulaa. Ja löysin itseni nojautumaan tuolissani hymyillen (eikä pelkästään robotin kappaleen nokkela, joskin hieman häiritsevä, lyrics).

Videopelin loppuun saattamisessa on jotain niin tyydyttävää. Se ei ole vain viihdettä, vaan saavutusta. Olen aina havainnut, että elokuvan viimeistely ja kirjan viimeistely eroavat toisistaan ​​selvästi. Kun elokuva päättyy, olen tyytyväinen tarinan valmistumiseen (ellei elokuva ole.) hobbit). Mutta kun luen sivun viimeistä riviä ja sulje takakansi, minusta tuntuu, että olen tehnyt jotain merkittävää; jotakin aikaa ja vaivaa saavuttaa.

Tämä on tunne, jota kokenin vuoden aikana Portaali. Olin saavuttanut jotain. Se oli ottanut ajatuksen ja taidon päätökseen, mutta olin tehnyt sen. Ehkä se on vähän paljon, mutta ensimmäistä kertaa työpöydän pelin loppuun saattaminen näytti sopivalta. Se tuntui voitosta.

Kuten aina, kiitos lukemisesta! Muista tarkistaa GameWisp!