Ymmärrä, me joutumme huonoihin peleihin koko ajan. Olemme selviytyneet heistä, koska yksi luolamies ehdotti varhaisen charadan muotoa toiselle luolamiehelle. Mutta nyt, kun 2018 on lähestymässä, minun on sanottava, että on jotain erityistä siitä, miten pelit ovat huonoina viime aikoina.
Ei riitä, että peli on rikki vapautettaessa tai buggy kuin helvetti (vaikka me kaikki tiedämme, että siinä on paljon). Indie-pelien massiivinen armeija julkaistiin Steamilla joka päivä yksin riittää, että kerrotaan, että pelit, joita todella ihailemme, kuten pelit, joita todella ihailemme, on tuhota meidät vain oikealla puolella rauhoittavaa rauhastamme, jotta saisimme todella oikean tason.
Ja 2018 oli niin paljon. Voisimmeko?
SeuraavaOnko Bethesda kunnossa? Pitääkö se puhua jonkun kanssa?
Koska tämä matalan Petri-lautasen online-kokeilu ei ole pelkästään kelvoton Pudota franchising, se melkein tuntuu huutaa apua. Ikään kuin
Fallout 76 suunnittelijat pidettiin heidän tahtoaan vastaan a Näin-tyyli murha kellarissa, ja ainoa tapa, jolla he voisivat ilmoittaa ulkomaailmalle heidän ahdingostaan oli kehittää niin keskeneräinen peli, niin buginen, niin kyynisesti väsynyt, ja näin ollen vastoin kaikkea, mitä olimme olleet hyped, että meillä olisi ei ole muuta vaihtoehtoa kuin olettaa, että joku Bethesdassa on vaikeuksissa.Mutta mikrotransaktioiden hullun määrän ja todellisen lihan vähäisen puuttumisen takia tämän post-apokalyptisen luun perusteella sanon, että ainoat ihmiset, joilla on todellista vaivaa, ovat pelaajia itse.
En ole vihainen,
Meillä on iloisia: Olen pettynyt.Te otitte todella mielenkiintoisen ja jännittävän stylaatiotason ja satiirin, ja jotenkin tuli ajatus lisätä väsyneitä, ei-koskaan-todella-kaiken-hyvää-ensiluokkaisia selviytymismekaniikoita. Päätös oli eräänlainen flabberging: niin outoa, itse asiassa, jos se olisi eivät perustuen ajatukseen, että emuloidaan suosittujen vuorokauden pelien pelejä, niin minun olisi todellakin uskottava mystisiin sattumuksiin kuolevaisen kelan ulkopuolella.
Mutta mitä se tuntuu, on valitettavasti upea näköinen peli, joka on tehty steriiliksi ja tehottomaksi, kun liian paljon huomiota kiinnitetään liian varhain, ja mahdollisesti ylivoimaisen pelikustantaja, joka joutui luomaan prosessin tarpeettomasti ja väärin.
Älä anna viimeisimpien oh-so-meta-uber-hip perävaunujen
että juuri tuli ulos huijata sinut ajattelemaan, että Square Enix oli alussa vitsi. Hiljainen mies oli unironically buggy, janky, teeskentelevä pala drekia, joka vie todella mielenkiintoisen yksityiskohdan (kuuron päähenkilö) ja jatkaa melkein ei mitään sen kanssa.Takaisin ei pitäisi sallia, kun kehittäjä ymmärtää, että heidän taiteensa on huono ja päättää maidoittaa tätä kulmaa. Se mitä kerroin teille Tommy-vitun-Wiseaun kanssa, ja olisiko joku teistä kuunnellut? NOOOOO ja nyt minun täytyy kuunnella kaikkien ottamia roskakoriin fandangoja kuin ikäänkuin, jos epäpätevyys on juhla-arvoinen ja (Toimittajan huomautus: juuri tässä vaiheessa tämän teoksen tekijä havaittiin heittäen näppäimistönsä kiinnostuneiden katsojien joukkoon, kun hän rupaisi Michael Baystä. Hän on rauhoittunut ja ruokittu. Pahoittelemme haittaa.)
Zombeista on tullut Portlandia-tyyli vastaus mihin tahansa peliin liittyvään.
"Tarvitsetko apua, jotta tämä peli olisi mielenkiintoisempi ja hauskempaa? PELAA ZOMBIE ON IT!"
Olen kasvanut eräänlaisena käytetyn kuolleen kuolleen yli-kylläisyydelle, joka on ollut aktiivinen kaikessa viime vuosikymmenen aikana liittyvässä pop-kulttuurissa. Mutta jos on yksi franchising, jota en koskaan odottanut tylsää, loputtomien zombie-tyylisten antagonistien laumoista, sen pitäisi olla Metallivarustus (Muutama vuosi sitten olisin sanonut Jane Austenin työn, mutta me naiimme sen hyvin ja oikein.)
Kuten monet AAA-pelit, Metal Gear Survive vie tuon loistavasti valitettavan perinteen yhdistää kappaletta kaikkea, joka oli suosittu muutama vuosi sitten ilman, että todella ymmärretään, mikä teki niistä suosituimmaksi.
Niinpä tiukan, jännittävän, soap-oopperan sekoittaman varkaisten toimintojen, kuten olemme tottuneet, sijasta saimme selviytymis-horror-base-builder-hide-search mish mash, joka oli parhaimmillaan aliarviointi ja tylsä. Pahimmillaan se on kuitenkin fyysinen symboli siitä, mitä tapahtuu, kun sielumattomat pelikonserni yrittää jäljitellä sellaisen taiteilijan työtä, jota he eivät todellakaan ymmärrä.
Muistatko kohtauksen Addams-perhearvot missä murhallinen psykopaatti Debbie selittää, miksi hän tappoi jokaisen miehensä (ja vanhempansa)?
"Enkö ansaitse rakkautta", hän kysyy: "Ja koruja?"
Leikkaus 2 tuntuu kuin kyyninen, ruma asenne digitaalisessa suoritusmuodossa. Alkuperäinen teuraseläinvähennysvaikka se oli puutteellinen, sillä oli ainakin ainutlaatuisuus, joka kiinnitti jonkin verran huomiota. Valitettavasti se ei vain voinut kilpailla kieroutuneen pilvenpiirtäjän kokoisen hirviön kanssa PUBG.
Joten kun Leikkaus 2 julkaistiin tänä vuonna, suurin osa pelaajista ei tullut yhdestä lähteestä. Se tuli kaikesta tästä pelistä. Se on todella yksinkertaista matematiikkaa:
Buginen sotku + kyyninen pyrkimys käteisellä, mitä nyt on = kukaan ei halua pelata.
Ja tuntui siltä, että se olisi tullut lapsuudellisen jalkojen stompingin paikasta, jossa päättäjät olivat vakuuttuneita siitä, että heidät oli jotenkin huijattu pois piirakkaosasta. Joten sen sijasta, että pelaajat voisivat innostua siitä, se meni tähän ikääntyneeseen kysymykseen: "Mikä on kuuma juuri nyt?"
On todella häpeää, että kehittäjät kokivat tarvetta luoda peli uudelleen maasta ylös eikä vain alkuperäisen parantamisesta ja terävöittämisestä, jotta se olisi kilpailukykyisempi. Mutta tämä on peliteollisuus, jossa kukaan ei näytä kiinnostuneena oppimaan menneisyyden virheistä.
Muista lukion ystäväsi, joka on aina ottanut vitsi hieman liian pitkälle? Se, joka ajatteli Eteläpuisto oli satiirin korkeus eikä sillä ollut kykyä lukea rivien välillä? Se, joka ajatteli vain hauskoja vitsejä, oli kuollut vauva vitsejä?
Tuska mitä tapahtuisi, jos tämä lapsi olisi pelannut 2016-luvulla DOOM ja päätti, että hänen oli tehtävä oma versio. Vaikka toistuva pelattavuus, hirvittävä säästöjärjestelmä ja clunky stealth mekaniikka olivat hauskaa, olet edelleen pelin kanssa, joka näyttää uskovan, että ainoa tapa olla pelottava on inhoa ja surua. Se on kauhu ilman mysteeriä, pelkoa ilman hauskaa ja inhoa ilman merkitystä. Se on 100 000 sanan romaani, mutta se on vain sama sana kirjoitettuna uudestaan ja uudestaan.
Tämä sana on luultavasti "tuska".
(Toimittajan huomautus: tämä viimeinen vitsi on asetettu tähän äskettäin annetussa laissa, jossa todetaan, että pelin tarkastelu tapahtuu Tuska on sisällettävä joitakin muutoksia mainituista vitista.)
"Hei kaverit: muistakaa, että 1990-luvulta peräisin oleva kauhea videopeli on pohjimmiltaan meme? Eikö se olisi hauska ja ironinen, jos teimme uuden version siitä, joka on myös huono?"
Ei. Se ei olisi kumpaakaan näistä asioista.
Se mahtiolla kuitenkin uskomattoman shitty-peli.
Voi, kuka olen vitun? Se olisi varmasti olla uskomattoman shitty peli. Tulla sisään Shaq Fu: Legend Reborn.
Hype ympäröi Harry Potter: Hogwarts-mysteeri oli niin suuri, että jopa jaded vanhat grognards kuten minä annoin itsellemme hetken jännitystä. Luo oma Hogwarts-opiskelijasi, liity suosikkitaloosi ja varaa omia maagisia seikkailuja? Mistä voin rekisteröityä?
Ei, ei mikrotransaktioita. Itse peli.
- Voi, he ovat yksi ja sama, vai?
Okei.
Sallikaa minun selvittää: en pidä mielessä mikrotransaktioita vapaasti pelattavassa pelissä. Luulen, että useimmat meistä tunnistivat, että se on koko kohta vapaa-to-play. Mutta on olemassa ero "korkeamman kokemuksen maksamisen" tai "palkkion välillä, kun haluat pelata joitakin ylimääräisiä kierroksia", ja "maksaa jopa 15 minuutin välein, jos haluat, että tämä kestää kauemmin kuin keskimääräinen YouTube-kaupallasi."
Ja vaikka liiketoimet olisivat perusteltuja, peli on vain tylsää, tylsää, tylsä. Vannon jumalalle, minun piti herättää lajitteluhyppy ikävystymisen aiheuttamasta torkasta, ennen kuin hän antaisi minut talossani.
Tässä on ainoa neuvoja, joita tarvitset kuntoilun taiteessa:
- Älä opi viettelemään videopeleistä.
- Älä opi viettelemään miehiä, jotka menevät lempinimillään, että he tulivat selvästi esiin viidennellä luokalla (eli Gambler)
- Älä opi viettelemään lainkaan.
Naiset eivät halua viettää: he haluavat kunnioitusta ja vaatteita, joissa on taskut. Tarjoa molemmat ja sinun pitäisi saada hienosti.
Olen kuullut, että monet ovat sitä mieltä, että tämä peli on tarkoitti olla typerä tai ymmärretty vitsi. Ja jos näin on, tämän pelin pitkän uran luoja taiteilijana on oltava syvä satiiri, joka on käytännössä erottamaton todellisesta asiasta.
Muussa tapauksessa minun pitäisi olettaa, että hän seuraa uskottavan uskottavuuden polkua, jota 20-luvun filosofi Nelly kannatti:
"Olen vain kiddin" ... Ellei aio tehdä sitä. "
Ja vaikka näin olisikin, pelaaminen on kauheaa, ja huumori on yhtä kiusallinen kuin aika, jolloin isäsi juopesi housutsa "juopuneiden housujen kostutuksen" aikana Tähti on syntynyt.
Älä opi viettelemään videopeleistä: Olen melko varma, että GI Joe oli "tietäen puolet taisteluista".
Tapellaan.
Joten se siitä. Ja niin selkeästi kuin monet tämän luettelon pelit ovat minulle, olen varma, että siellä on paljon teitä, jotka olisivat eri mieltä kanssani jokaisesta niistä (hyvin, ehkä ei Hiljainen mies).
Ja olen hyvä. Koska minun ei pidä pelata peliä, sinun ei pidä ottaa pois pelistäsi. Minulla on hauskaa tällaisten listojen kanssa, ja sitten siirryn eteenpäin. Sinunkin pitäisi. Koska likainen pikku ei-niin-salainen on tämä: kukaan meistä ei pelaa pelejä, joita vihaamme hyvin pitkään. Minulla oli niin paljon hauskoja hauskoja pelejä tänä vuonna, että päätin pitää hauskaa myös negatiivisissa. Ja haluaisin nähdä, mitä palautusluettelossasi on! Pudota meille kommentti alla ja pidä hauskaa uuden vuoden kanssa! Toukokuu 2019 tuo meille iloa ja pikseleitä!