Sisältö
- Lukittu
- Yritysten vastuulla on myydä tuotteita.
- Mistä sinä tulit?
- Moninpeli: Maksa mukava muiden kanssa
sädekehä, joka on luotu legitimoimaan Microsoftin pitkänomainen musta laatikko, voitti sen alkuperäisen avaruuskliisin luonteen. Space Warriors, avaruusolennot, avaruusalukset, avaruusrenkaat; kehiä fiktio tuntui 80-luvun alkupuolelta Tähtien sota kiihkeys. Sen sijaan, sädekehä käsitteli uskonnollista uskontoa ulkomaalaisen liiton kanssa ja lapsisotilaiden julmuutta, joka manipuloi heidän taisteluun. Tämä oli kääritty ensimmäisen persoonan ampujaan, joka oli tarkoitettu asuntolan puolueilleKultainen silmä olemassaolo.
Sitten tuli median sekoittuminen, merkittävä fiktiivisessä syvyydessä ja viihdyttävä värikkäissä maailmanrakennuksissa. sädekehä tuli kallis narratiivinen palapeli. Teokset koostuivat kirjoista, animaatiosarjasta, sarjakuvista ja live-toiminnasta. Jossain, itse pelit hävisivät. Spartalainen ei enää herättää kunnioitusta; heitä on liikaa. Se on ongelma. Halo 5 puuttuu kiireellisyys, fiktion dramaattinen epäonnistuminen niin paljon kuin se on tyylilaji.
Spartalaiset joutuivat supersankari-elokuvasykliin. Päällikön päällikkö, joka oli mukana yksinäisen susi-roolissa, ei tarvinnut ketään muuta. Liiton ulkomaalaiset pelkäsivät häntä "demonina", erottamiskykyisenä fantasiakuvana jopa teollisuudessa, jossa he olivat keskenään. Halo 5 asettaa kahdeksan spartalaista kentälle, neljä kerrallaan. Päällikkö tarvitsee apua. Ehkä hän on liian vanha.
Lukittu
Master Chiefille annettiin neljä videopeliä, jotka perustivat paikkansa ja siteensä AI: lle. Uusi tulokas Jameson Locken tiimi on alikehittynyt kokoelma Spartan IVs, Fireteam Osiris. Jos Spartan IV: n ajatus on uusi, olet jo takana. tässä Halo 5, antamalla niukasti tietoa, koska se ei pääse päättelemään edes perustaa hahmon olemassaololle. Locke on huonosti sulatettu hahmon kuori, jota ei voida ansaita lyijylle (tämä on enimmäkseen Locken matka, enemmän kuin Halo 2 oli Arbiter). Squad-jäsenet Tanaka ja Vale ovat vokaalisia taustavärejä. Osirisin pätevyyksiä tarkastellaan vain valintaikkunassa.
Tarinan koostumuksena Halo 5 on päättänyt mennä eteenpäin, vaikka vain kolmen ensimmäisen säädöksen kaksi ensimmäistä säädöstä ovat täällä. Se päättyy Halo 2, vain kaksi sukupolvea vakiintuneita myyttejä, toisin kuin yksi aikaisempi peli.
Etenemisessä näyttää siltä, että maailmankaikkeuden mielenkiintoisia kerroksia - tarttuvaa uskonnollista fanaattisuutta ja sodan välttämättömyyttä - leikataan pelattavaksi essee progressiivista teknologiaa vastaan. sädekehä on astumassa Isaac Asimoviin ja Arthur C. Clarken alueeseen. Se, mikä kerran oli niin ainutlaatuinen, on pudonnut johdannaisiin ja älyllisesti.
Yritysten vastuulla on myydä tuotteita.
Jaa tarina, tartu kovat fanit ja he rallien puolustuksessa. Mutta Halo 5 on samanlainen kuin kirja, joka näytti epäonnistuneen käsikirjoituksen. Älä koskaan vaadi kirjaa selitystä varten - elokuvantekijöiden vastuulla on esittää tarvittavat työt, ennen kuin he epäonnistuvat. Se on kriittinen taiteellinen prosessi.
Halo 5 ei edes tee tätä. Se odottaa innostunutta tietoa sen sijaan, että ansaitsisi sen, ravistellen niitä, jotka eivät voi seurata. Out menee kriittiseen alegoriaan uskomusjärjestelmistä ja askelin täydellisen metaforan videopelien vartioitujen ja saaristohäiriöiden suhteen.
Mistä sinä tulit?
Pinnalla Halo 5 on intergalaktinen kadonneen henkilön saaga, jota kertomuksen tärkeä historiallinen tausta ei ole koskaan tuettava. Locke otetaan käyttöön ja sitä ei ole koskaan otettu huomioon kontekstissa - hänet mainittiin piilotetussa osastossa Halo 2 ja näkyvä Halo Nightfall, live-action-video-video. Buck (Nathan Fillion) oli osa ODST. Chiefin Blue Teamilla on Frederick. Fred oli esillä Halo Legends - suora-video-animoitu lyhyt kokoelma - ja mainitaan ohi aikana Halo Reach. Mikään tästä ei ole itsestään tiedossa Halo 5.
Aikakriittiset, myöhäisen vaiheen tontin yksityiskohdat on upotettu puomi-toiminnassa; 343 Interactive kehitystudiossa ei ole rakenteellista selkeyttä kehiä progenitor's Bungie. kumma, Halo 5 on saavuttamassa massamarkkinoita. Taistelussa spartalaiset huutavat taistelutilaisuuksia, jotka heidän pitäisi tietää tässä vaiheessa - hyökkäävät pakko-metsästäjiä takaa - outo valintaikkuna, joka nousee minkä tahansa kanonin logiikkaan.
Jos Halo 5 on tässä kontekstissa välttämätön lähestymistapa, varsinaiseen kontekstuaaliseen dialogiin lisääminen on ristiriitainen.
Tarinankerronta-koostumuksen legionin välissä Spartanin lyönti- ja lento- ja jet-pakkaus ja ampuvat lasereita, kuten mikään ihminen, eivät olisi yhtä värikkäitä kuin koskaan. Vain harvat taistelukentät ovat kyllästyneet risteyttävien energiapalkkien ja hieman metallisten pudotusalusten avulla, jotka on maalattu heijastavalla violetilla. Se on edelleen kauneus. kehiä Sisäisten planeetan laavavirtojen käyttöönotto mahdollistaa lopulta alan tasojen suunnittelun perusteet - lumi, metsät, tila, laava. Halo 6 tarvitsee vain lisätä uinti ja minecart täydelliseen kattavuuteen.
Moninpeli: Maksa mukava muiden kanssa
Kaikki kehiä kekseliäisyyttä on siirretty moninpeliin. Jos tämä on väistämätön sädekehä (ja suurin osa ampujista), kopioi bändi-apu pois sen sijaan, että vietettäisiin miljoonia paloja yhteen kiiltäviä elokuvamaisia tarinabittejä, jotka näyttävät olevan enemmän.
Tilaaja on Warzone, enemmän tai vähemmän, koska se näyttää pew-pew-lasereita ja tarkoituksellisesti voittamatonta fysiikkaa, jolla on taisteluopastus. Pyynnöt voidaan laskea ansaittujen tasojen tasoilla - taistelu- kivääri kolmannella tasolla, säiliö neljällä - johtaa lopulta tungosta ajoneuvon lähiympäristöön, kun jokainen ottelu on lähellä. Tämä edellyttää, että jokaisella on pääsy ajoneuvoihin.
Lataaminen avoimiin pakkauksiin, joissa on satunnaisia digitaalisia kohteita, on yhtä varjoisa kuin Kings Kingsin fantasiaurheiluliiketoimintamalli ...Jokainen talous huolehtii siitä, että sinulla on / ei ole. Täällä haudat voivat viettää rahaa olemattomiin digitaalisiin asioihin, jotta he tuntevat itsensä vieläkin pidemmiksi.
Pyynnöt on avattava pakkauksissa ennen kuin aloitat Warzone-kierroksen. Lataaminen avoimiin pakkauksiin, joissa on satunnaisia digitaalisia kohteita, on yhtä varjoisa kuin Kings Kingsin fantasiaurheiluliiketoimintamalli; eroa sädekehä voit voittaa numeroita vain $ 60 sijoituksen jälkeen.
Se on vanha ja puolustava yritys: voit pelata avaamaan kaiken. Maksa, näet lukituksen avaamisen nopeammin. Mutta tämä perustuu hallittuun keinotekoisuuteen: harvinaisuus on olemassa vain siksi, että palvelin sanoo niin. Menettämässä moninpeli-skenaariossa käteistä EI menetä menettämättä näyttää houkuttelevalta. Se on koukku ja miksi malli on edelleen menestyksekäs - ja toivottomasti hyödyntävä.
Puhtaus sädekehä moninpeli täyttää areenalla, perinteiset neljä-neljä-ketjut, joissa on aseita, ja reaalimaailman taloudellinen häiriö. Vähintään sädekehä pysähtyi Velvollisuuden kutsu ja kuormitukset, vaikka nopeus ja korkeammat kehysnopeudet ovat sammuneet kerran pyhän vauhdin. Spartalaiset eivät enää tunne, että he ovat kahden tonnin sotilaita. He ovat aivan liian nopeasti.
Kaikki sanoi, se on vielä hauskaa, onneksi. Suurin osa Halo 5 on. Ominaisuus on päällä kehiä puolella. Vaaleanpunainen, sininen ja oranssi laseri liikkuvat näytön läpi kuin osa GI Joe on kaanoniin. sädekehä on nyt tarpeeksi vanha palvelemaan nostalgiaa myös nyt.
Arvostelumme 6 Jossain on olemassa jokin asia, joka selittää Halo 5: n tarinan perusvuokralaiset, mutta se ei ole Halo 5. Häpeä. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme