Trophy Dilemma & kaksoispiste; Kun pyritään Platinum Derails -ilmiöön

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Trophy Dilemma & kaksoispiste; Kun pyritään Platinum Derails -ilmiöön - Pelit
Trophy Dilemma & kaksoispiste; Kun pyritään Platinum Derails -ilmiöön - Pelit

Sisältö

Ding! Toinen pronssi-pokaali ilmestyy TV-ruudun vasempaan yläkulmaan yhdistettynä tavalliseen tyytyväisyyden tunteeseen - tai se on enemmän kuin maallinen hyväksyminen?


Valinta tai kiinnitys?

Trofioiden kerääminen ja metsästys on ollut hyvin aikaa vievää harrastusta, koska Sony esitteli heidät ensimmäisen kerran ja rakensi jo vakiintunutta innokkuuttani tuoda kymmeniä tunteja elämääni virtuaalimaailmaan ja yleensä videopeleihin. Viime aikoina olen kuitenkin alkanut ihmetellä, onko haluan metsästää palkintoja ja kerätä näitä vaikeasti levitettäviä platinahahmoja jotain, mitä olen todella halunnut tehdä, vai onko sitä ajateltu tavallisempi, rutiini tai automaattinen vaisto . Pohjimmiltaan olen miettinyt, teenko sitä edelleen, koska nautin siitä, tai vain siksi, että olen jotain sellaista, josta olen tottunut tekemään niin, etten tiedä miten pelata muulla tavalla.

Varhainen tyytyväisyys, alkuäänet

Rakkaani sydämellisesti murheellisen keltaisen kuolemanvalon jälkeen ensimmäisessä PlayStation 3: ssa (RIP) Borderlands levyn), otin kapean PS3: n ja jouduin luomaan uuden tilin, joka kutsuisi uuden alun pelaamiseni pakkomielle. Ensimmäiset 14 peliä, joita pelasin uudella konsolilla, olivat minun huomioni ja painopisteeni, ja jokaiselle saavutetulle jokaiselle. Yksittäinen. Trophy - mukaan lukien erityisen harvat platinaa Aliens vs. Predator, Red Dead Redemption, ja Alpha-protokolla. Vuosien varrella tämä suuntaus jatkui, siirtymällä PS4-aikakauteen ja nykypäivään, jossa olen tällä hetkellä 114 platina-palkinnolla ja lähes 9 000 yhteensä.




Joka kerta, kun kuulin, että trophy-äänen pakollinen ping, joka kerta, kun näin sen pienen harmaan kuvakkeen, joka kerta kun pyrin saamaan tämän täyden sinisen tai valkoisen palkin pokaalinäytössä, löysin itseni innostuneeksi, tullessani huomattavasti innostuneeksi ja kokemaan motivaation nousu, joka jatkaa pelaamista ja eteenpäin viemistä. Tuolloin nautin perusteellisesti useimmista peleistäni (vaikka et sinä, Brink; you olivat kauhistuttavia), ja keräilytuotteiden kerääminen tuntui palkitsevalta tavalta osoittaa halukkuuteni ansaita päätökseen, kertoen mielellään kouluni tai korkeakouluystäväni aina, kun löysin uuden virstanpylvään kokoelmassani.

Itse asiassa minulle myönnettävät palkinnot olivat jotakin ylpeä siitä, ja sain itselleni ansaitsemani heidät kuin muutamat muut ympärilläni olevat ihmiset. En ollut löytänyt PSNProfileja, trophy-oppaita tai muita niihin liittyviä sivustoja, jotka ovat nyt niin suosittuja ihmisissä, jotka osoittavat suurempaa vetoa mini-virtuaalisten patsaiden avulla. Huolimatta trofeista, olisin vielä pelaamassa pelejä, koska nautin niistä. Sain noin 360 tunnin kuiluun MGS4Metal Gear Online -tilassa (ja päättyi kampanjansa noin 18 kertaa, jopa ansaitsemalla Big Boss -tasoa!), minulla oli 6 päivän peliaika Modern Warfare 2, kun sain 81-0 tietueen ottelussa. Minun mielestäni muistan ne hetket ja yksittäiset kokemukset enemmän kuin en useimmat viime aikoina saadut palkinnot. Ennen voisin tulla käärittyyn kokemukseen, olipa se hyvä vai järkyttävä kauhea (katsoin sinua, Stormrise).


Missä se kaikki muuttui?

Nopea eteenpäin nykyiseen päivään ja minun affiniteetti Sonyn palkitsemisjärjestelmään on muuttunut varsin dramaattisesti. En enää pääse peliin ilman, että olen ensin kuullut palkintolistojaan, en enää pelaan pelin läpi ilman, että minulla on johdonmukaista kiusaavaa tunne mielessäni mahdollisesta miss-kykenevästä pokaalista. Noin viiden minuutin kuluessa siitä, kun olet lopettanut kaikki käytettävissä olevat palkinnot kahdelle viimeiselle pelille, Thän pahaa sisällä 2 ja Wolfenstein 2: Uusi kolossi, Olin puhdistanut ne kiintolevyltäni ja se oli 75% asentamalla seuraava pelitilanne. En voinut saavuttaa Wolfenstein 2"Mein Leben" -palkinto ilman kymmeniä tunteja käytäntöä, ja Evil sisällä 2platina vaatisi vielä kolme pelikierrosta. Sellaisenaan jätin huomiotta ne ja poistin ne konsolista ja mielestäni, vaikka nautin niistä perusteellisesti! Itse asiassa olisin arvioinut Evil sisällä 2 yksi suosikkipeleistäni vuonna 2017 ja Wolfenstein: Uusi järjestys on yksi minun kaikkien aikojen arvostetuimmista FPS-peleistä, mutta sen jatko ei saanut edes toisen ajatuksen toisesta pelikierroksesta.



Tietenkin on olemassa poikkeuksia Viimeinen meistä ja viime aikoina Nier: Automata, jotka molemmat arvostavat uskomattoman hyvin henkilökohtaisissa suosikkivideopeleissäni. Muodosta se koko Metal Gear Solid sarja, pelit, joissa olen pelannut ja kokenut jokaisen tuuman niiden sisältöä, ilman, että se olisi edes niin lyhyt, että pokaali otettaisiin huomioon. Onko sattumaa, että muistan nämä kokemukset niin paljon miellyttävämmin ja kirkkaammin kuin pelien kaltaiset Star Wars Battlefront 2, jossa liiallinen ja naurettava jauhaa sen platinaan todella kokenut koko kokemukseni pelistä?

Päinvastoin, päinvastainen on ollut totta myös joillekin trofeilleni. Olen varmasti miettinyt, muistuttaisin edellä mainituista Viimeinen meistä yhtä ihastuttavasti kuin minulla ei tällä hetkellä ollut vaivautunut pelaamaan peliä kahdesti enemmän ansaita loput palkinnot tai hämmästyttävän sen hämmästyttävään online-moninpeliin. Tässä tapauksessa ja viimeisimmässä esiintyvyydessä Dishonored: Outsiderin kuolema, pokaaliluettelo kehotti minua aktiivisesti sukeltamaan takaisin peliin, upottamalla itseni uudelleen maailmaansa, kunnioittaen taitojani tai antamalla minulle mahdollisuuden havaita yksityiskohtia, joita olen ehkä unohtanut ensimmäistä kertaa. Valitettavasti tätä vastustaa myös peli Tekken 7, jossa laitoin pelkän minimiarvon peliin saavuttaakseni sen platinan, sitten poistin sen ennen kuin yritin edes hallita merkkiä tai mitä tahansa mekaniikkaa, joka oli käytettävissä. Kaikki tämä oli huolimatta siitä, että olin erittäin innostunut pelaamaan Tekken. Mutta pokaalin motivaatiota ei ollut, joten siirryin eteenpäin.

Mene vain eteenpäin?

Ratkaisu näyttää olevan melko ilmeinen: yksinkertaisesti pysäytä huoli trofeista. Palaa vanhaan itselleni ja keskity mieluummin kokemukseen kuin keinotekoiseen "palkitsemisjärjestelmään", joka ei todellakaan tarjoa muita saavutuksia kuin henkilökohtainen ylpeys (täällä Yhdistyneessä kuningaskunnassa joka tapauksessa).

Joissakin asioissa olen tehnyt niin. Pelaan säännöllisesti Rakettiliiga ystävän kanssa; Ostin sellaisia ​​pelejä Ulospääsy ja Hellblade: Senuan uhri ei trofeilla, vaan kokonaispaketti ja mitä he voisivat tarjota minulle kokemuksen perusteella; ja haluaisin lisätä, etten ole koskaan ostanut peliä, jonka ainoana tarkoituksena on ansaita sen palkinnot. Valitettavasti vetovoima, jolla haluttiin saavuttaa platinaansa, oli edelleen koko ajan, kiusaamassa kuin pysyvä ärsytys ja jonkin verran vähäisen turhautumisen lähde.



Vietin jonkin verran aikaa pohtimalla, miten tämä kiusallinen tunne pysyi mielessäni, huomaten turhautumista, kun platina osoittautui epäkunnossa, liian aikaa vieväksi tai vain tavallisesti liian vaikeaksi saavuttaa. Minulla ei ole aikaa ja tilaisuutta pelata pelejä niin paljon tai monta kertaa kuin voisin, kun olin nuorempi. Ehkä tämä on myös yhdistetty pelkästään vuonna 2017 ja alkuvuodesta 2018 julkaistujen naurettavien pelien lukumäärään, joita halusin poimia ja nauttia, joista minulla on vielä noin 10 vuotta. Minun innostukseni pelaamista kohtaan on selkeästi edelleen läsnä ja siitä on kerrottu, mutta ehkä odotukset ansaita jokaisen pelin pokaaliluettelo on osoittautunut liian korkeaksi. Ehkä tämä hyväksyntä, jota en voi saavuttaa 100%: n loppuun saakka, tai jokainen platina, jonka haluan, on se, mikä on hapan kokemukseni nyt ansaitsen ne, joita teen.

Trofia kannattaa vielä pyrkiä

Kaikesta tästä huolimatta on vielä aikaa, kun arvostan ja arvostan niitä palkintoja, jotka vaativat täyttä taitojani tai jotka testaavat kykyjäni todistamaan, että olen ansainnut oikeuden omistaa heidät. Euphoria ansaita sekä Epäoikeudenmukaisuus 2 ja Mortal Kombat X platinaa oli palpattavissa. Lopuksi nuke riisutaan lopettamaan viimeinen pronssi Metal Gear Solid 5 ansaita ensimmäinen MGS platina sen jälkeen, kun hän oli fani vuosia, oli fantastinen. Nämä hetket tekevät ansaitsemista palkinnoista todella jännittäviä ja muistuttavat, että jännityksen ja motivaation ansaitseminen ajaa minut ansaitsemaan niitä pikemminkin kuin toisin päin, on paras tapa saada parhaan hyödyn sen positiivisesta vahvistusjärjestelmästä.

Ehkä tämä kokemus, jonka olen äskettäin käynyt läpi palkinnoilla, on yksinkertaisesti muutos minun elämäntapaani, mikä heijastaa sitä, että en voi laiminlyödä velvollisuuteni ja aikani kuten tapasin teini-ikäisenä. Että en voi odottaa jotakin virtuaalista, keinotekoista patsasta antamaan minulle nautintoa ja tyytyväisyyttä, että peli itse tarjoaa, sen sijaan että odottaa palkkioa erillään saadakseen tämän innostuksen.

Aika alempiin odotuksiin

Trophy-metsästys on tullut jotain suurta - PSNProfilesin tai muiden pokaaliin liittyvien verkkosivujen nopea tarkastelu voi todistaa siitä. En ole enää ylimmän palkinnon saaja ihmisistä, joita tiedän. Itse asiassa olen oikeastaan ​​suhteellisen alhainen palkintopisteissä, ja se on kunnossa. Ehkä on aika palata todella nauttimaan ansaitsevista ansioista, jotka täyttävät ääniä ja blipsejä näytöllä, eivät nauttivat niiden ohikiitävästä ja kulkevasta hetkestä. Aika päästä takaisin todella nauttimaan peleistä ja päästää palkinnot itselleen.