Totuus jonoista ArcheAgessa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
10 OPTICAL ILLUSIONS That Will MELT YOUR MIND!
Video: 10 OPTICAL ILLUSIONS That Will MELT YOUR MIND!

Sisältö

Viime aikoina minulle on tyypillinen iltapäivä palata kotiin töistä tai koulusta sisäänkirjautumiseen The Crane Coalition's Mumble -ohjelmaan ja käynnistymiseen Archeage. Olen kaikki valmis pelaamaan, tarkistamaan maatilallani, käymään vankilassa tai kahdessa, ja menen ulos avomerelle jonkin verran seikkailuun.


Sen sijaan olen tavannut kaikkien vaikeimman pomo: jonon.

Archeage n NA-julkaisu alkoi neljän päivän pään alussa, joka kestää 12. syyskuuta 2014 16. päivään. Tämän ajan kuluttua peli avasi ovensa kaikille pelaajille. Sittemmin pelin jonot ovat kasvaneet eksponentiaalisesti, vaikka Trion Worldsin julkaisija kasvatti palvelinkapasiteettiaan ja jopa ostaa useita uusia palvelimia pelin suorittamiseksi.

"Vapaasti pelattavat pelaajat ovat ilmoittaneet jonoista 3 - 10 tuntia."

Sen sijaan, että pelaajat pääsisivät peliin heti sisäänkirjautumisen jälkeen, pelaajien on pitänyt odottaa 3 tunnin pelaamista ylöspäin - ja se on vain suojelijoita tai niitä, jotka maksavat pelin 15 dollarin kuukaudessa. Vapaasti pelattavat pelaajat ovat ilmoittaneet jonoista 3 - 10 tuntia. Tilanne on saanut paljon kritiikkiä pelin yhteisöstä, kuten pelin Subredditissä on nähty.


Miksi Trion ei tee mitään korjataakseen?

Lyhyt vastaus: he ovat.

Ennakointi

Pelaajat olivat varmasti innoissaan Archeage n paljon odotettua saapumista länteen, niin monta valitsi maksaa $ 50 ja $ 150 perustajan paketin, kun heidät ilmoitettiin ensimmäisen kerran, mikä takaa heille nopean pääsyn peliin. Olisi oletettavissa, että koska pelaajat olivat valmiita maksamaan niin paljon rahaa pelaamaan, Trion olisi ymmärtänyt pelaajien määrän ja olisi tehnyt tarvittavat valmistelut käsitelläkseen niitä kaikkia.

Ilmeisesti ei.

Vaikka Trionissa on laaja luettelo innovatiivisista ominaisuuksista ja vaikuttavista grafiikoista, Trion todennäköisesti näki Aasian MMO: n olevan vain kapealla valitus. Genre on yleensä enemmän hiominen kuin länsimaisilla MMO: lla, ja niillä on usein suurempi riski tulla voittovoittoon. Vaikka tällaiset ominaisuudet houkuttelevat yleisöä niissä maissa, joissa pelit on kehitetty, niiden länsisatamat eivät yleensä ole yhtä menestyksekkäitä. Riippumatta syystä Trion ja XLGames aliarvioivat väestöä Archeage piirräisi, ja nyt pelaajat alkavat valittaa siitä, että Trion ei kommunikoi tarpeeksi hyvin pelaajien kanssa ja että sitä ei tehdä tarpeeksi lisätä palvelimen kapasiteettia.


Kuten aiemmin mainittiin, Trion Worlds on yritti lopettaa jonot, jotka ovat tulleet määrittelemään sen pelin. Pääkäynnistyksen jälkeen palvelimen kapasiteettia on nostettu 70% ja uudet palvelimet avautuvat edelleen (tämän kirjoittamisen aikana NA: ssa on lisätty kolme uutta palvelinta, kun taas kaksi on lisätty EU: hun. Lisätietoja ja päivitetty tieto täällä.) Näistä yrityksistä vapauttaa tilaa, jonot jatkuvat ja monet pelaajat ovat tulleet tunnetuksi nimellä "QueueAge".

Voit Megaserveriin tai Ei Megaserveriin?

Monet pelaajat ovat vastanneet Trionin toistaiseksi epäonnistuneisiin yrityksiin vähentää jonoaikoja ehdottamalla Megaserver-järjestelmiä kuten Guild Wars 2, Elder Scrolls Online, tai Wildstar. Monissa Megaservereilla toimivissa peleissä pelaajat laitetaan eri osiin, kun ne tulevat uuteen karttaan. Kun yksi kartan versio täyttyy, uusi luodaan ja kaikki pelaajat, jotka latautuvat vyöhykkeelle kotipalvelimesta riippumatta, sijoitetaan siihen. Tämä auttaa poistamaan mahdollisuuden "Ghost Town" -palvelimille ja -vyöhykkeille, ja se voi myös auttaa vapauttamaan palvelintilaa tiivistämällä pelaajia monista eri palvelimista yhteen osaan.

Tällainen järjestelmä ei toimisi yhtä sujuvasti pelissä, jossa 90% sisällöstä on avointa maailmaa ja jossa pelaajan kotelot näkyvät epävarmoissa vyöhykkeissä. Pitkällä aikavälillä Megaserverit olisivat todennäköisesti liian kalliita eivätkä vielä riittävän monipuolisia käsittelemään pelin kaltaisia ​​vaatimuksia Archeage.

Mutta jopa Trionin nykyisellä ratkaisulla on puutteita. Useiden palvelimien lisääminen jättää nyt väestön potentiaalin laskevan tulevaisuudessa, kun jotkut pelaajat ovat siirtyneet uusiin peleihin. Tässä vaiheessa monet pelit ovat kääntyneet yhdistyviin palvelimiin, mutta tämä aiheuttaisi aivan liian paljon päänsärkyä Archeage. Palvelinten sulautuminen merkitsisi todennäköisesti pelaajia, jotka menettävät paikkansa asuinalueilla, koska he ovat ottaneet lukemattomia tunteja työhön, ja heidän valituksensa merkitsisivät vain enemmän ongelmia Trionille.

Katse tulevaisuuteen ...

"Trionilla saattaa olla karkea alku, mutta on ilmeistä, että he yrittävät kommunikoida enemmän yhteisön kanssa."

Ehdotukseni on olla kärsivällinen ja odottaa. Mikään suuri MMO ei ole ollut virheetön, ja se on ilmeistä Archeage ei ole poikkeus. Trionilla saattaa olla karkea alku, mutta on ilmeistä, että he jo yrittävät kommunikoida yhteisön kanssa enemmän, olivatpa ne sitten nopeasti ottamalla vastaan ​​pelin mekaniikoita koskevat pelaajien valitukset, usein päivitetyt viestit verkkosivuillaan tai jatkuvia tweittejä, jotta pelaajat voivat tietää palvelimen tiloista muut tärkeät muutokset.

Jonot kasvavat lyhyemmiksi päivittäin ja jokaisella palvelimella Trion lisää niiden arsenaalia. Pian tarpeeksi odotusajat tulevat olemaan menneisyyteen. Mutta nyt pelaajat voivat levätä helposti tietäen, että Trion tekee parhaansa, jotta he voivat saada parempaa kokemusta ja että asiat voivat nousta vain paremmaksi.

Jos et halua käsitellä jonoja, anna peli kuukaudelle tai kahdelle ennen pelaamista. Joku, joka on jo imetty maailmaan ArcheageVoin kertoa teille, että mihin tahansa päätätte, mielestäni on varmasti syytä odottaa.