Uskomaton tarina 4A-peleistä & pilkusta; Metro & kaksoispisteiden luojat; Viimeinen valo

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 7 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Uskomaton tarina 4A-peleistä & pilkusta; Metro & kaksoispisteiden luojat; Viimeinen valo - Pelit
Uskomaton tarina 4A-peleistä & pilkusta; Metro & kaksoispisteiden luojat; Viimeinen valo - Pelit

Sisältö

Huolimatta ylivoimaisista kertoimista 4A onnistuu luomaan uskomattoman pelin. Miksi he eivät ole saaneet tunnustusta, jota he ansaitsevat?

Metro: Viimeinen valo julkaistiin 14. toukokuutath ja tervehdittiin hehkuttavalla kiitoksella internetissä. Se on nopeasti noussut pisteet, jotka on varattu Triple-A-nimikkeille, kuten Gears of War tai Velvollisuuden kutsu.


Peli epäilemättä myy helposti muutaman miljoonan kappaleen ja sallii julkaisijan Deep Silver onnistua lisenssin hankkimiseksi.

Valitettavasti uudet tiedot ovat tulleet entisiltä THQ Presidentti Jason Rubinyksityiskohtaisesti epäoikeudenmukaisesta kohtelusta ja. t Metro franchising-pelin kehittäjä, 4A Pelit.

4A sijaitsee Kiovassa, Ukrainassa ja työllistää entistä GSC-pelimaailma ohjelmoijat, jotka työskentelivät S.T.A.L.K.E.R-sarjassa. Pieni yritys rakensi allekirjoituksensa 4A-pelimoottorin ja käytti sitä alkuperäisen rakentamiseen Metro: 2033.

Pienenä ulkomaalaisena studiona he ovat erittäin poissa pelialan valokeilasta, eivätkä he pysty käsittelemään ongelmia. Kun he ilmaisevat huolensa, se on kuurojen korville.


Jason Rubin selittää GameIndustry Internationalille lähettämässään postissa uskomattomat esteet 4A on voitettu tuottamaan tällainen kiillotettu tuote, ja siitä, että pelialan teollisuus on antanut heille kiitosta tai jopa tunnustusta.

Rubin avaa viestinsä sanomalla:

"Olkaamme rehellisiä: 4A ei koskaan pelannut tasomaisella kentällä. Last Lightin budjetti on vähemmän kuin jotkut sen kilpailijat viettävät leikattuja kohtauksia, vain 10 prosenttia sen suurimpien kilpailijoiden budjetista. Silti se on kiitollinen sen tarinasta ja ilmapiiristä. Se on rakennettu täysin alkuperäiseen ja omistettuun toisen sukupolven moottoriin, joka kilpailee numeroiden itsensä lopettaneiden jatko-osien kanssa, ja enemmän insinöörejä tekniikassaan kuin 4A on koko projektissa.

Koko 4A-studio sopisi helposti EA Los Angelesin toimistojen (alikäyttöön). Silti viime kevään metakriittinen pisteet puhaltaa Honal Warfighterin mitalin… Samalla 4A: n henkilökunta istui taitettavissa häättuolissa, kirjaimellisesti kyynärpäänä korttipöydissä.


Alempana hän selittää ongelmia 4A kävi läpi joka kerta, kun he yrittivät saada tarvittavia komponentteja pelin rakentamiseen. Joka kerta, kun he tarvitsivat jotain, he joutuivat lentämään Yhdysvaltoihin ja yrittävät hiipiä sen takaisin Ukrainaan estääkseen korruptoituneiden virkamiesten laittomasti tarttumasta siihen. Joka kerta, kun he tarvitsivat hyödykkeitä rakennuksiinsa, heidän olisi lähetettävä se Puolasta, maksamalla lahjuksia virkamiehille turvallisen toimituksen varmistamiseksi.

Heidän pienen studionsa loppuisi usein valtaansa ja käytti rakennusgeneraattoreita pitääkseen tietokoneensa käynnissä. Lumi ja jäädytyslämpötilat pysäyttivät edistyksen entisestään.

Jason vitsi vitsejä ankarista olosuhteista sanoen:

”Ainoa asia 4A on enemmän luottoa kuin luulen, että ne ansaitsevat on luovuuden takana pelottavan pelottavan, pimeän, post-apokalyptisen ympäristön takana. Olen käynyt Kiovassa vierailemaan tiimissä, joten tiedän, että he vain astuivat ulos viittausta varten.

Mutta miksi tämä asia on joko meille tai teollisuudelle?

Nämä miehet ja naiset, jotka ovat tämän tarinan Rocka 4A: ssa, ovat julkaisijan Apollo Creedille esimerkkinä, ja vakiintuneiden kehittäjien tulisi pyrkiä elämään.

”Jos välität pelin tekemisen taiteesta, sinun täytyy huolehtia enemmän kuin lopullinen tuote. Taistelu ja matka tulevat osaksi tarinaa. Kuten urheilu, voit hemmotella, kun aliravintola tulee takaapäin, ja voittaa uskomattomien kertoimien edessä ... Se on todellinen todiste joukkueen raaka taito ja potentiaali. Viime kädessä se on halu tunnustaa 4Alahjakkuus, joka ajoi minut kirjoittamaan tämän. Saatat tietää, että minulla on ollut keskustelu kehittäjien tunnustamisesta. Nämä kaverit tarvitsevat tunnustusta.

Jos 4A oli saanut enemmän kilpailukykyistä talousarviota, joka ei ollut hukannut vuodessa - ja jarruttanut THQalkuperäiset tuottajat, jotka sopivat moninpeliin ja co-opiin samaan määräaikaan ja talousarvioon (!), eivät olleet joutuneet käsittelemään siirtymistä uuteen kustantajaan muutamassa kuukaudessa ennen lopullista, mikä voisi 4A ovat luoneet? "

Rubin ampuu paitsi entisen työnantajansa THQHullut vaatimukset ja hallinnointi 4A, mutta nykyisen kustantajan antama ylistys Deep Silver.

Hän kutsui uudet tukijat "viime hetken julkaisijaksi, joka ei näe ylöspäin, kun teet tiimin julkisuutta, [se] salaa pitää uskomattoman tarinan piilossa".

Deep SilverCOO Geoff Mulligan noteerattiin Game Informer -haastattelussa aiemmin tänä vuonna, ja hän sanoi

"Ihmiset sanovat:" Oletko hankkinut tahto ja MetroTulet olemaan kolminkertainen A-julkaisija. Mikä erottaa meidät kolminkertaisesta A-julkaisijasta on se, että meillä ei todellakaan ole halua olla kolminkertainen A-julkaisija. Luulen, että olemme paljon parempia kuin Activisions, EAs ja Ubisofts maailman. Ihmiset sanovat: "Mitä tarkoitat? Niiden arvo on kolme miljardia dollaria. Sanon, että eroa on, että teemme rahaa. [Laughs]… olemme kustantaja, joka käyttää vaikeassa ja nopeasti kehittyvässä markkinapaikassa sissisotaa. Siirrymme nopeasti ja meillä ei ole julkista hallitusta vastaamaan. Pidämme siitä, mitä teemme ja pidämme hauskaa. Se on tärkeää! Menet joihinkin näistä yrityksistä - sinulla on todennäköisesti hyviä ystäviä joissakin näistä yrityksistä. Menetkö hengailemaan heidän kanssaan, ja he ovat kurjaa tai peloissaan. Uskon, että ihmisillämme on todella hyvä aika. "

Tarpeeksi kyllä, kieltäytyminen edes panosta 4ANimi tai logo Metro virallinen sivusto on rikos, jota muut julkaisijat eivät tekisi.

Joo, 4A ei edes saa tunnustusta pelistä NE tehty VIRALLINEN sivusto. Aubrey Norris, nykyinen PR-edustaja Deep Silver, hänellä oli Twitterin välityksellä (tässä) Jason Rubinin kanssa tästä aiheesta.

Hän väittää sen THQ ei edes sisältynyt 4A paikan päällä, kun he ohittivat otsikon. Hän mainitsee myös, että heillä oli "vähän aikaa saada jopa julkaisijan logoja päälle", ja selitti "Kun on löydettävä neljä eri verkkosivustoa mukana olevaa yritystä ja sopimusehdot, se valitettavasti vie aikaa." ”4A on mahtava. Kaikki täällä tietävät sen. Ja nyt Metro on tehty ja he eivät ole niin hulluja kiireisiä, heidän tarinansa voidaan kertoa. ”

Toivottavasti tämä on merkki siitä 4A saa tunnustuksen, jonka se todella ansaitsee. Pienempi studio on käynyt läpi niin lyhyen elämänsä, mutta se on jo toimittanut hämmästyttäviä tuotteita. Odotan, että en vain pelaamaan viimeisintä peliä, vaan kaikkea, mitä he kehittyvät tulevina vuosina. Deep Silver olisi viisasta ylpeänä 4A: ta, jos he haluavat säilyttää rikkaan jatkuvan kumppanuuden.

Jason Rubin on kertonut meille hämmästyttävän tarinan, jonka olen varma, ettei se olisi koskaan saavuttanut massoja Yhdysvalloissa. Hän tietää kuitenkin, että he haluavat työnsä laadun puhua puolestaan. Hän sanoo: ”Tiedän 4A riittävän hyvin tietää, että he vaativat kilpailua tasapuolisilla toimintaedellytyksillä. Tämä ei ole golfia, eikä he tarvitse tai halua haittaa. Heidän ylpeytensä ja taitonsa vaativat sitä Viimeinen valo mene päähän kilpailun kanssa tasaisin ehdoin, ja olen varma, että he ovat tyytyväisiä siihen. "