Sisältö
Hieman äskettäinen lisäys Veri ja viini maailman valtavaan maailmaan The Witcher 3: Wild Hunt oli faneille jäänyt kakku, (tai gateau, kuten sanomme Toussaintissa), ja odotin innokkaasti, kun päädyin Stone of Stone. Ja (jälleen) erinomaisesti toimitetussa tarinassa olemme pilaantuneet myös uusiin pelielementteihin; etenkin pyrkimys avata lisää mutaatioita, jotka voivat tehdä Geraltista a jumalallinen kuolema-jälleenmyyjä, jos se on määritetty oikein luonteen luomiseen.
Siinä on kysymys, vaikka - jumalatilan saavuttaminen pelissä muuttuu vanhaksi nopeasti. Kun lopetat huolen siitä, miten lähestyt tilannetta, on hetki, jolloin alatte menettää investointeja.
Yläpuolella: Jäätä täydentävä Aard-merkki, joka antaa kylmän ja murenevan kuoleman.
Haluan mainita, että aloitin pelin "Blood and Broken Bones!" vaikeus. Nautin haastetta, joka puolestaan vaatii parempaa pyydystä, taitoja ja juoma-aineita. Siihen aikaan, kun pääsin Toussaintiin, olin kiertänyt tämän "Death Marchiin" asti. Sen jälkeen kun aloin avata joitakin näistä edellä mainituista mutaatioista, (Lävistys Kylmä erottuu, kuten kuvassa on esitetty), että aloin miettiä, mitä taistelu-skenaarioita voitaisiin hyödyntää näillä uusilla vahvuuksilla.
Uusien mutaatioiden ja Grandmaster-vaihteiden välillä on varmasti joitakin mielenkiintoisia osapuolen temppuja ja buffereita. Ja Toussaintissa on pari hankalaa uutta vihollista, mutta suurimmaksi osaksi nämä lisäykset vain nopeuttivat nopeutta, jonka voisin puhdistaa hirviö- / bandit-pensaikot. Voisin hallita ilman, jos minun pitäisi.
"Yksi laukaus? Aivan kuten? Sigh. Mikä on elämä?"
Mikä sitten tuli mieleen, oli Arena-tila The Witcher 2, muiden pelien joukossa, joka taistelee yhä tiukempien vihollisten kanssa, ja taukoja välillä kierrosta päivittääksesi tai jopa vuokrata apua seuraavaan kilpailuun. Mukava idea, huolimatta Witcher 2 's huonompi taistelu.
Leikkaa takaisin Veri ja veri, ja meillä on Arena, jonka paikalliset ritarit osallistuvat mainetta ja kunniaa varten. Tätä käytetään kuitenkin vain kahdella kertaa, kun olen kokenut, jossakin kertaluonteisessa taisteluissa. Tämä tuntui unohtuneena mahdollisuutena.
Yllä: Taisteluareenan arkeologit ovat peräisin 1900-luvun lopulta.
Joten mikä on minun pisteeni?
Villi metsästys on paras taistelu sarjassa, ja väistämättä yksi parhaista taistelujärjestelmistä avoimessa maailmassa. Kun minulla oli joukko Grandmaster-varusteita vyön alla ja varustin mieluummin mutaation, huomasin, ettei mitään painoa voinut todellakaan heittää Veri ja veri, miinus tietty lopullinen tarinan pomo.
Orgaaninen tapa tällaisten taistelijoiden harrastamiseen on ehkä ollut osallistua Beauclairin areenaan säännöllisemmin, vain kulta, palkinnot tai kuka tietää, mitä muuta (se on The Witcher, kuitenkin...)
"Olet kaikki pukeutunut, muuttaako tämä muutos, jos voin voittaa?"
Ehkä pyörivä palkkilauta, joka kaivaa sinut vastaan kovia hirviöyhdistelmiä, jotka vaativat sinua tuomaan parhaansa tai valmistautumaan pahimpaan. Tai kestävyysmuoto, joka pakottaa sinut ottamaan enemmän ajatuksia juoma-aineen käytöstä, kyvyttömyydestä meditoida ja varastoida, kunnes menetät tai jää eläkkeelle. Lyhyesti sanottuna myöhäisen pelin haaste joka testaa uusia lelujasi. Mielenkiintoinen taitojen eteneminen ja pelityylin valinnat johtuvat siitä, että niillä on jonkin verran sisältöä.
Jotkut saattavat sanoa, että minusta puuttuu kohta, että se on ensisijaisesti tarinapeli. Mutta meidän on tarkkailtava, että sama tarina on monsterin metsästäjä, jossa on kaksi miekkaa ja maagisia loitsuja. Ja on selvää, että suuret ponnistelut menivät sekä hahmon että panssarin päivityksiin sekä pelattavuuteen yleensä.
Huolimatta siitä, mitä minusta tuntuu pieneltä puuttuvalta linkiltä ketjun yläreunassa, ei ole kieltävää Villi metsästys ja tämä lopullinen laajennus on edelleen hype.