Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt & kaksoispiste; Hype & pilkku; Maturiteetti ja merkityksellinen eteneminen

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt & kaksoispiste; Hype & pilkku; Maturiteetti ja merkityksellinen eteneminen - Pelit
Witcher 3 & kaksoispiste; Wild Hunt & kaksoispiste; Hype & pilkku; Maturiteetti ja merkityksellinen eteneminen - Pelit

On hyvin harvinaista löytää pelejä, jotka tuottavat ennakoinnin määrän tasaisesti korkealla tasolla, jonka olen tuntenut Villi metsästys kahden viime vuoden aikana. Olen varma, että olen ollut innoissaan peleistä ennen, kuka ei ole? Kun ajaessani silmäni ylös ja alas videopelikirjastoni hyllyille, monien eri sukupolvien pelien sukupolvet erottuvat toisistaan, jotka tuottivat saman tunteen ennen kuin he julkaisivat:


  • Dragon Age: Origins
  • Fallout 3
  • Mass Effect
  • Red Dead Redemption
  • Viimeinen meistä
  • Skyrim
  • Deus Ex: Ihmisen vallankumous
  • Final Fantasy XII
  • sodan jumala
  • Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat
  • Dark Cloud 2
  • Vapaustaistelijat
  • Rogue Galaxy
  • Kingdom Hearts
  • Sifonisuodatin
  • Star Wars: Episode 1: Phantom-uhka: peli (Olin hyvin nuori ja kokematon).

Näiden pelien menestys oli vaihtelevassa määrin niille, jotka saivat heille heidän hypeäni. He vaihtelivat "juuri siitä, mitä toivoin, että he olisivat" (Viimeinen, Red Dead Redemption, War of War) kohtaan "Hyvä, mutta hype painoi sen" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Ihmisen vallankumous, Mass Effect, Final Fantasy XII) "minun fanboyismini sai todella parhaan minusta" (kuten sanoin, nuori ja kokematon). Kaikille peleille, joita olen koskaan käynyt käsissäni innoissaan, Villi metsästys on paljon erilainen kuin loput.


Monin tavoin olin kuin ujo kaveri, joka murskata joku, joka ei voinut tuoda itseään kertomaan heille, miten tunsin.

Kolme vuotta sitten soitin The Witcher 2: Assassin's of Kings en ensimmäistä kertaa Xbox 360: ssa. En ollut tuolloin PC-soitin, koska käytin vielä Mac-kirjaa Pro, jonka olin ostanut vuonna 2008 (tilanne olen korjattu). Siksi ainoa tapa pelata uusimpia pelejä oli konsolin kautta. Olin pitkään ihaillut The Witcher sarja kaukaa, ensimmäinen on kiehtonut alkuperäisen pelin avausjärjestys takaisin vuonna 2007 aikana minun undergrad päivää, mutta en ollut koskaan pelannut sitä.

Se oli utelias asia. En ollut koskaan pelannut mitään pelejä eikä lukenut yhtään kirjaa, mutta jostain syystä en voinut lopettaa ajattelua siitä. Jotain maailmasta, merkit ja sävy säilyttivät sen mielessäni. Monin tavoin olin kuin ujo kaveri, joka murskata joku, joka ei voinut tuoda itseään kertomaan heille, miten tunsin. Joten istuin tunteillani, kunnes Kuninkaiden salamurhaaja tuli Xbox 360: een.


Kun sain vihdoin pelata peliä, pidin siitä todella. Se ei ollut välttämättä rakkautta, mutta peli oli laillisesti hyvä. Osa tästä oli minun syyni pelin sijoittamiseen tällaiseen jalusta. Rakastin edelleen tyyliä ja halusin oppia lisää maailmasta, mutta minulla oli vaikea ymmärtää viittauksia tapahtumiin, paikkoihin ja merkkeihin kontekstin kannalta. Peli ei koskaan helpottanut minua, se vain oletti, että tiesin mitä tapahtuu. Mutta pidin sen kanssa ja pelasin peliä loppuun asti.

Niin paljon kuin nautin pelistä, en voinut tuntea erillistä vapauden puutetta, joka tuntui törmäyksessä siihen tosiasiaan, että Gerolian Rivian hahmo on enemmän tai vähemmän jyrkkä, joka oli ollut kaikkialla maailmassa. Puhumattakaan siitä, että kaveri, joka merkitsee itsensä "Professional Monster Slayeriksi", ei tuonut monsterin seurannan eturintamassa, vaan käytti sivuretkiä keinona poistaa hirviöpesiä, kun taas pääpaino pysyi maailman politiikassa. Ei ole, että en nauttinut tästä asetuksesta. Päinvastoin.

Vakavasti, mitä The Avengers pääsee pelastamaan maailmaa Ultronilta? Kiitollisuus? Barf.

Rakastin Geraltin neutraalia asentoa, korostamalla harmaita alueita ja että maailman "roistot" eivät olleet niin hirvittävän pahoja, että ei ollut mitään keinoa nähdä näkemyksensä. Nämä ovat asioita, joita monet modernit tarinalinjat (ei mielessä pelit) eivät ole halunneet täysin tutkia. Sankarit ovat yleensä niin huonosti hyviä, että "en voi pysyä, kun (täällä ei ole konetta) satuttaa viattomia ihmisiä / polttaa kylää / tuhoaa maailman" puheen. Vakavasti, mitä The Avengers pääsee pelastamaan maailmaa Ultronilta? Kiitollisuus? Barf. Tämä ei tarkoita sitä, että tällaiset tarinat eivät toimi, se on vain virkistävää nähdä median muoto heittää pois herkkyyden kahvat ja luottaa yleisöönsä käsittelemään sen sisältöä kypsä ja järkevä mieli.

Tuolloin kun soitin Kuninkaiden salamurhaaja, Sain maisterini Game Developmentissa niin luonnollisesti keskustelin kokemuksista ja ajatuksista pelistä muiden kanssa. Pysyin jatkuvasti ajatuksessa, että sarja auttaisi hyötymään avoimen maailman mekaniikasta. Kaikki The Witcher ja sen maailma oli vain järkeä, jotta se olisi luonnollinen kehitys. Hevoset, joiden eri puolilla maailmaa asuvat erilaiset hirviöt matkustavat, puhumattakaan tosiasiallisesti näiden maailmanosien näkemisestä sen sijaan, että he kuulisivat heistä ja luottaisivat itse asiassa Witcherin sopimuksiin selviytyä ja päivittää.


Narratiivissa on myös runsaasti aseellisia konflikteja maiden välillä ja sen tuhoisien vaikutusten näkyminen maan maalla ja jokapäiväisessä elämässä vain lisäisi sitä, mitä tarina yrittää kertoa yleisölle. Rokkitähdet Red Dead sarja alkoi hyvänä lineaarisena kolmannen henkilön ampujana PS2: lla ja Xboxilla (Red Dead Revolver) ja nousivat yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä (Red Dead Redemption) PS3: ssa ja Xbox 360: ssa, kun se meni avoimeen maailmaan, joten miksi CD Projekt RED ei saavuttanut samanlaista merkityksellistä etenemistä?

Videopelien merkitys on niin vaikeaa löytää näinä päivinä vuosittain.

Onneksi pelin jumalat olivat samalle sivulle, ja kuten kellotyö, maaliskuussa 2013 julkaistu Game Informer -lehden numero nro 239 julkaistiin ja esiteltiin Villi metsästys maailmalle kuin sen peitepeli. Luin kaikki tämän esikatselun rivit ja en voinut uskoa silmiäni. Videopelien merkitys on niin vaikeaa löytää näinä päivinä vuosittain. Indie-pelit auttavat hajottamaan yksitoikkoisuuden ja sävyttämään suuret johtajat touting seuraavaksi Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / jne "vallankumouksellinen" ja / tai "toisin kuin mitä on koskaan tehty ennen". Mutta viime kädessä useimmat videopelien sarjat pysähtyvät usein tekemässä sitä, mitä he ovat tyytyväisiä suurten budjettien paineessa, että se vain vahingoittaa valittujen pelien laatua.

Aikana, jonka olen käyttänyt Villi metsästyson turvallista sanoa, että CD Projekt RED on onnistunut saavuttamaan merkityksellisen etenemisen. Peli on mestarillinen tasapainottamalla sitä, mikä on aikaisemmin toiminut sen omien järjestelmien kehittymisen myötä, jotta se tuntuu uudelta. Ihanteellisessa maailmassa status quo ei riitä kannattavaksi ja teollisuus joutuisi sopeutumaan uusiin kuluttajien odotuksiin. Villi metsästys on yksi niistä harvinaisista suurista peleistä, jotka saavat sen, mitä se tarkoittaa, jotta saavutettaisiin suuremmat budjetit ja odotukset. Tee itsellesi palvelus ja eksy maailmassa The Witcher 3: Wild Hunt.