Liian monta avointa maailmaa pelataan

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
TÄÄ ON PELIN VAIKEIN PILA? Meni aivan liian monta yritystä... (Scary Teacher)
Video: TÄÄ ON PELIN VAIKEIN PILA? Meni aivan liian monta yritystä... (Scary Teacher)

Sisältö

On olemassa yksi lajityyppi, josta olemme nähneet paljon tätä sukupolvea: avoimet maailman pelit. PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle on julkaistu TON hiekkalaatikkopelejä. Pelkästään tänä vuonna näimme julkaisut Sammuva valo, Hullu Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight ja Fallout 4.


Ja teollisuus ei aio hidastaa missään vaiheessa pian. Vain syy 3 on aivan nurkan takana. Ei kenenkään taivas, Far Cry Primal ja Ubisoftin seuraava Assassin's Creed peli tulee ulos ensi vuonna, ja Horizon Zero Dawn ja Crackdown 3 saattaa myös liittyä niihin.

Se on aivan liian monta avoimen maailman peliä.

Se ei ole kuin nopeita, lineaarisia pelejä, jotka voidaan viimeistellä alle 10 tunnissa. Kaikissa mainitsemissani peleissä on valtavia maailmoja, joita on tutkittava, ja niihin kohdistuu runsaasti sisältöä. Jotkut ovat lyhyempiä kuin toiset, mutta myös lyhyillä on hyvä 40 tai 50 tuntia pelaamista läpi.

Mielestäni lähestymme nopeasti avointa maailmaa väsymystä tällä nopeudella. Monilla pelaajilla ei ole aikaa pelata kaikkia näitä, varsinkin jos heillä on työpaikka tai he ovat yliopistossa.


Tällä hetkellä tämä väsymys ei ole vielä osunut. Mainitsemani pelit ovat todella hyvin myynnin kannalta. Mutta ensi vuonna ihmiset saattavat jo sairastua avoimeen maailmaan, ja näemme näissä numeroissa muutoksen.

Sitä vastoin lyhyiden lineaaristen kokemusten tarjoavien pelien myynnin pitäisi nousta

Pelaajat haluavat silti pelata pelejä, ja jos olemme kyllästyneet näistä massiivisista 50 tunnin pituisista peleistä, lyhyt lineaarinen kokemus on raikas ilma. Tämä tulee olemaan voitto-skenaario, kun kyse on myynnistä. Luultavasti näemme avoimen maailman pelien myynnin laskevan, kun taas lyhyemmät pelit rake käteisellä.

Jos näin tapahtuu, en kuitenkaan olisi liian yllättynyt tämän konsolin sukupolven päättyessä, kirjoitan siitä, miksi markkinoilla on liian monta lyhyttä lineaarista peliä. Kun sanotaan, on olemassa suuntaus, kun kyseessä on liian monta peliä, jotka on tehty genreille.


Jokaisen konsolien sukupolven aikana on olemassa yksi tietty pelityyppi, joka tehdään runsaasti. Viimeisen sukupolven aikana meillä oli paljon ampujia. Palaa PS1-aikakauteen 3D-tasohyppelypisteisiin. Pelialalla on tämä sykli, jossa tietyt lajityypit tehdään ylikyllästymispisteeseen ja siirtyvät sitten seuraavaan lajityyppiin.

Tällainen pelien tekeminen on lopetettava. Toki yritykset haluavat tehdä pelejä tyylilajista, jotka ovat suosittuja parempaan myyntiin, mutta kun usealla yrityksellä on sama idea, se saa hieman käsistä. Toivottavasti lähitulevaisuudessa meidän ei tarvitse käsitellä tätä pelin lajityyppiä. Siihen asti meidän on vain käsiteltävä kaikkia näitä avoimen maailman pelejä.