Nämä graafiset romaanit tarvitsevat videopelien mukautuksia

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Nämä graafiset romaanit tarvitsevat videopelien mukautuksia - Pelit
Nämä graafiset romaanit tarvitsevat videopelien mukautuksia - Pelit

Sisältö


Graafiset romaanit voivat kertoa tarinoita, jotka kestävät ajan testin sukupolvien ajan. Ainutlaatuinen taiteellinen tyyli tai tarttuva kertomus voi tehdä romaanista todella mieleenpainuvan, jolloin vain haluamme enemmän tutkia. Tässä on täydellinen paikka pelin mukauttamiseen. Pelin graafiset uudet mukautukset ovat olleet toivottavampia kuin koskaan, kiitos osittain Telltale, mutta vielä on niin paljon tarinoita, jotka on kerrottu. Nämä tarinat kattavat useita lajityyppejä ja pelityylejä, jotka edelleen osoittavat, kuinka monipuoliset graafiset romaanit.


Seuraava

sekuntia

sekuntia on Bryan Lee O'Malleyn viimeisin graafinen romaani kamppailevasta ravintolan omistajasta, joka saa kyvyn korjata kaikki hänen virheensä syömällä taikasieniä. Päähenkilö Katie pahoinpitelee lopulta tätä valtaa tuloksilla, jotka eivät muutu pelkästään hänen elämäänsä vaan kaikkien hänen elämäänsä.

Bryan Lee O'Malley ei ole vieras videopelien sovituksiin hänen graafisissa romaaneissaan Scott Pilgrim se näkyy sivun vieritysnäytönä. O'Malleylla on luontainen käsitys siitä, mikä tekee peleistä ainutlaatuisen tarinankerronnan, jossa jokaisella hänen teoksellaan on jo tietty leikkisyys.

Mikä tekee sekuntia tällainen hyvä mahdollinen videopeli on, että peli voi onnistua riippumatta laajuudesta tai tyylilajista. O'Malleyn tyyliin liittyvä yksinkertaisuus ja huumori takaavat, että hänen merkkinsä pystyvät reaaliaikaisesti toimimaan missä tahansa, mobiilipeleistä täyden asteikon konsolivapautuksiin. Kuitenkin, sekuntia olisi
toimivat parhaiten tavalla, joka on samanlainen kuin Scott Pilgrimin pelin retro-tyyli. Jos Ubisoft joutuisi työskentelemään uudelleen O'Malleyn otsikossa, a sekuntia videopeli olisi varma osuma.


Watchmen

Läsnäolo Watchmen tässä luettelossa on käytännöllisesti katsoen vakio, kun otetaan huomioon, kuinka uskomattoman vaikutusvaltainen graafinen romaani ei ole vain sen keskipitkällä, vaan tarinankerronta kokonaisuudessaan. Teknisesti a Watchmen peli on muodossa Watchmen: loppu on lähellä, mutta kyseinen peli toimii graafisen romaanin elokuvan sovituksena. Maailma tarvitsee todella kanonista Watchmen videopeli.

Watchmen on karkea kuvittelu siitä, mitä olisi kuin jos supersankarit miehittäisivät maailman, ja miten he muokkaisivat koko sivilisaation kulkua. Naamioituneet vigilantit olivat mukana kaikissa Amerikan historian keskeisissä konflikteissa, mutta liittovaltion hallitus on tuominnut ne. Aikaisemman sankarin yksinkertainen murhatutkimus muuttuu lopulta dramaattiseksi oikeuskäsittelyksi, ihmiskunnalle ja kehittyvälle amerikkalaiselle diskurssille, joka tapahtui useiden vuosikymmenien aikana.

Tämän graafisen romaanin muuntaminen peliksi on se, että peli itse
pitäisi olla täysin valtava. Tämä ei kuvaa vain maantieteellistä ulottuvuutta vaan myös sen syvyyttä. Maailman rakennus Watchmen on uskomattoman vankka, ja kaikki pelit, joiden tarkoituksena on tehdä se, on otettava huomioon. Kuitenkin, jos se tehdään oikein, totta Watchmen sopeutuminen ei olisi mikään lyhyt. Rocksteady olisi kenties paras tämän pelin kehittäjä Batmanin käsittelyn vuoksi Lepakkomies: Arkham Asylum. Toimintapeli, jossa on mekaanisen syvyyden ja voimakkaan ilmapiirin taso Arkham sarja olisi täydellinen toistamaan Watchmen.

peitot

peitot on graafinen romaani Craig Thompsonilta, joka kertoo kirjoittajan kokemuksista kasvusta yrittäessään ymmärtää itseään, hänen dynamiikkaansa perheensä kanssa ja omaa suhdettaan kristinuskoon. Perustuu yksinomaan taidetyyliin peitot on ansainnut olla videopeli minimalistisen, mutta tehokkaan visuaalisen tyylinsä ansiosta. Se on kuitenkin voimakas tarina, jonka se pystyy kertomaan parhaiten sopiviksi peitot interaktiiviseen välineeseen.

peitot voisi ehkä toimia parhaiten sivun vieritysalustana, joka on samanlainen kuin peli Sisällä. Mikä pelistä puuttuu monimutkaisessa mekaniikassa, se korvaisi syvän, pakottavan kertomuksen. Päähenkilön toimien avulla pelaajat voisivat tutkia Craigin ikäajan monimutkaisuutta. Mitä peitot parhaiten on tarjota todella raaka emotionaalinen kokemus, ja pystyä pelaamaan tämän kokemuksen kautta luomaan jotain unohtumatonta.

Musta aukko

Musta aukko on graafinen romaani, joka on asetettu 1970-luvulla Amerikassa, jossa salaperäinen epidemia on päästetty irti, joka fyysisesti muokkaa niitä, joita se vaikuttaa. Sairaus on yksinomaan seksuaalisesti siirrettävissä, mikä luo runsaasti jakoa kärsineiden ja niitä, jotka eivät ole. On tärkeää huomata, että Musta aukko ei ole keskittynyt epidemian hävittämiseen, vaan keskittyy pikemminkin teini-ikäisen elämän vaikeisiin sosiaalisiin vaikeuksiin.

Musta aukkoSe on asetuksestaan ​​huolimatta ajaton työ, jossa korostetaan lukion elämän raskautta ja yliluonnollista abstraktiota. Kun katselet fyysisen mutaation linssiä, Charles Burns pystyy toimittamaan tarinan, joka onnistuneesti käsittelee amerikkalaisen teini-elämän ja sen monien paradoksien.

Musta aukko voisi nähdä videopelien mukauttamisen, joka on eniten samanlainen kuin Telltale-seikkailupeli. Loppujen lopuksi painopiste Musta aukko's kertomus on sen luonteesta ja niiden välisestä dynamiikasta. Hahmojen väliseen vuorovaikutukseen keskittyminen avaa runsaasti mahdollisuuksia haastaa pelaaja.

Graafiset romaanit kertovat todella ainutlaatuisista tarinoista, jotka ovat samanaikaisesti ajattomia ja tunnusmerkkejä siitä, kuinka kauan heidät kirjoitettiin. Tämä lista naarmuttaa vain graafisten romaanien pintaa, jotka ansaitsevat videopelihoidon.

Mitä graafisia romaaneja toivotte tulevaisuudessa? Kerro meille alla olevista kommenteista!