Sisältö
- Better Arena (PvP)
- Soul Vessels
- Tasapainoiset rangaistukset kuolemasta
- Parempi käyttöliittymä
- Paremmat tilastot
- Yhdistetty maailma
- Mielenkiintoisia NPC: itä
- Paremmat liitot
- Vaihteiden räätälöinti
- Lisää sisältöä
- Parantavia kohteita
- Haastavat pomot
Dark Souls 3 ilmoitettiin virallisesti tämän vuoden E3: ssa. Tällainen varhainen ilmoitus, vain muutama kuukausi sen julkaisemisen jälkeen bloodbornesekoittivat monet pelaajat, jotka alkoivat huolehtia siitä, että rakas studio muuttui toiseen Ubisoftiin ja Activisioniin, joka tunnetaan tuottavan saman pelin eri versioita joka vuosi. Sarjan luoja Hidetaka Miyazaki on kuitenkin vakuuttanut, ettei ole mitään huolta siitä, Dark Souls 3 on ollut töissä jo kaksi vuotta.
E3: ssa pelin kehittäjä From Software osoitti a uusi pelijärjestelmä nimeltä Weapon Arts, joka tunnetaan nyt taistelulajina tai vain taistelulajeina. Tämä on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista uusista elementeistä pelissä, joka mahdollistaa paljon tehokkaammat hyökkäykset. Myös Hidetaka Miyazaki totesi Dark Souls 3 tahtoa paljastaa paljon enemmän tarinaelementtejä tällä kertaa ja ne liittyvät läheisesti ensimmäisen tapahtuman tapahtumiin Pimeät sielut peli. Kuten tiedät, Pimeät sielut' Lore on yksi salaperäisimmistä ja keskustelluista aiheista fanien keskuudessa.
Joka tapauksessa tämä on hyvä alku, mutta verhojen takana on yhä paljon paljastamattomia kysymyksiä. Tietenkin se on loistava markkinointistrategia, joka auttaa rakentamaan enemmän hypeä, mutta fanit haluavat tietää enemmän, ja tämä on se, missä spekulaatiot alkavat. Tässä luettelossa korostetaan joitakin tärkeimpiä asioita, joita yhteisö haluaa nähdä Dark Souls 3.
SeuraavaBetter Arena (PvP)
Pimeät sielut Areena ei ollut niin asuttu yksinkertaisesti siksi, että se julkaistiin DLC: n kanssa, mutta se toimi hyvin, sillä oli 3v3-tila ja et poistunut areenasta, jos joku tappoi sinut - he saivat juuri sen pisteen, ja sinä juuri sait pisteen siihen ja olit juuri sitä varten taistelu. Tämä järjestelmä toimi niin paljon paremmin kuin mitä olemme nähneet Dark Souls 2, missä se oli juuri sinua vastaan muita pelaajia vastaan ja jos olet tappanut sinut, se heitettiin välittömästi ulos.
Haluamme nähdä jotain samanlaista Pimeät sielut 1 Arena sisään Dark Souls 3 kuin jatko-osassa.
Soul Vessels
Nämä olivat suuria, koska he antoivat sinulle mahdollisuuden korjata tekemäsi virheet. Muuten sinun pitäisi joko jatkaa pelaamista rakentamalla tällä tavalla tai aloittaa pelin tyhjästä, joka ei ole koskaan miellyttävä. Dark Souls 2 voit seurata rakennusasi täysin ja korjata nämä virheet missä tahansa pelissä.
Valitettavasti ei ollut mitään samanlaista kuin Soul Vessels bloodborne, mutta haluamme varmasti nähdä ne takaisin Dark Souls 3.
Tasapainoiset rangaistukset kuolemasta
Jokainen peli Sielujen sarjassa, mukaan lukien bloodborne, sillä oli tietty kuolemanrangaistusjärjestelmä. Heistä tasapainoisin oli Dark Souls 2ja pahin Demonin sielut. Ainoa asia, joka oli vähän liikaa Dark Souls 2 järjestelmä oli se, että sinä ei voitu hyökätä kuoleman jälkeen, kun sinusta tuli ontto. Tämä on otettava huomioon vuonna Dark Souls 3 ja meidän pitäisi edelleen päästä hyökkäämään ja tulla hyökkäämään onttoihin muotoihin, ja jos et halua tulla hyökkäykseen, mene sitten offline-tilaan.
Parempi käyttöliittymä
UI sisään Dark Souls 2 ei ollut niin huono, mutta varmasti sitä voitaisiin parantaa. Navigoinnin pitäisi olla nopeampi ja käyttäjäystävällisempi. Ehdottomasti pitäisi olla pikanäppäimet mukana ja muokattavat avaimet komboille ja sellaisille. Valikon tulisi olla myös pienempi, joten voit nähdä merkin muutoksen, kun yrität varustaa jotain sen sijaan, että valitsisit sen päälle tai pois päältä.
Paremmat tilastot
Asiat, kuten kuorman ja sielun muistin varustaminen, olisi ehdottomasti poistettava, ja huhuja oli jo siitä, että Hidetaka Miyazaki itse tuli. Aseta kuorma vain, kun asiat ovat äärimmäisen rajalliset kevyille ja keskipainoisille hahmoille, jotka alkavat rasvaa liian aikaisin pelissä. Muiden tilastojen tulisi myös olla tasapainoisempia ja erityisempiä erilaisille rakentamisille. Toinen asia, jota on käsiteltävä, on mikä tahansa yritys ylivuotoon ilmeisistä syistä.
Yhdistetty maailma
Pimeät sielut 1: llä oli loistava yhteenliitetty tasotaso ja tämä on jotain, jota haluamme nähdä Dark Souls 3, yhtä hyvin. bloodborne ja Demonin sielut teki sen melko hyvin; kuitenkin jatkuva tarve palata keskittimeen oli todella ärsyttävää. Tulisijojen välinen teleporttijärjestelmä Dark Souls 2 oli suuri, ja sen pitäisi pysyä sellaisena.
Mielenkiintoisia NPC: itä
Tämä on jotain Pimeät sielut kehittäjien on otettava huomioon, kuten kaikki edelliset Souls pelit, ehkä paitsi Darks Souls 1, olivat täynnä NPC: itä, jotka eivät tehneet mitään, vaan kantoivat meidät. Joten, olisi mukavaa nähdä enemmän yhteenkuuluvuutta ja jännitystä tällä kertaa, ja ehkä jopa hieman vihjettä romantiikkaa kohtaan - et koskaan tiedä, eikö?
Astoran Solaire, jota useimmiten kutsutaan nimellä Sunbro, on luultavasti paras esimerkki hyvästä NPC: stä Souls -sarja - katsokaa kaikkia web-viitteitä ja memejä.
Paremmat liitot
Liittojen on oltava järkeviä - heidän on annettava sinulle jotain merkittävää, jotta voisit motivoida sinua todella pitämään heidät kiinni. Esimerkiksi ääretön Cracked Red Eye Orb tekisi sen.
Kun se tulee olemassa oleviin liittoihin, niin Darks Souls Kuviossa 1 on paras parasta (esim. Darkwraith). Sillä aikaa bloodborne voisi tehdä täysin ilman niitä, koska ei ollut mitään todellista pistettä peliin liittoihin ollenkaan.
Vaihteiden räätälöinti
Olisi todella mukavaa saada mahdollisuus syvempään hammaspyörästön räätälöintiin, mutta saatamme ehkä pyytää liikaa täällä. Kuitenkin, jos voisimme ainakin muuttaa vaihteistomme eri osien värisävyjä, se olisi yksinkertaisesti hämmästyttävää. Usein sinulla oli suuri joukko panssareita, mutta värin epäjohdonmukaisuus joissakin tapauksissa johti sinuun näyttämään klovni. Jotkut eivät pidä kirkkaista väreistä, ja olisi hienoa tehdä asioita tummemmiksi tai päinvastoin.
Lisää sisältöä
Pelit ovat yhä kalliimpia ja haluamme arvostaa investointeja. Verrattuna Dark Souls 2, bloodborne, vaikka suuri peli, oli todella lyhyt. Mutta Dark Souls 3 pitäisi olla suurempi tai vähintään yhtä suuri kuin Dark Souls 2, jossa lupaus antaa lisäsisältöä tulevaisuudessa. Tämä tarkoittaa myös enemmän kohteita eikä vain tarinaa.
Parantavia kohteita
Estus-pullojen tulisi pysyä ja jättää koskaan Souls sarja… koskaan! Dark Souls 2 oli lifegems, jotka muistuttavat yrttejä Demonin sielut, jotka olivat siellä mukana, ennen kuin tulit seuraavalle tulelle, jos olit yhtäkkiä ulos Estus-pulloista. Mutta he olivat toisinaan liian hitaita, kun paranivat Demonin sielut oli nopea. Joten, jos kehittäjät päättävät lisätä joitakin uusia parantavia kohteita Dark Souls 3 niiden pitäisi olla yhtä tehokkaita kuin yrtit Demonin sielut.
Haastavat pomot
Pomoja voitaisiin verrata pilareihin, joilla maailman Pimeät sielut se on kiinteä. Se sai hieman shakey sisään Dark Souls 2 jossa pomoja oli paljon helpompaa kuin vuonna Tumma sielut 1. Mutta mikä todella kohotti tilannetta Souls sarja oli pomo taistelee bloodborne. He olivat nopeita, arvaamattomia ja niillä ei ollut yhtäkään Dark Souls 2 pomo taistelee. Esikatselujen mukaan voimme odottaa enemmän bloodborne haaste Dark Souls 3. Toivotaan vain, että se pysyy näin.
Dark Souls 3 on edelleen melko kaukana julkaisupäivästä, joka on huhtikuussa 2016 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Lisäksi kokemus osoittaa, että PC-versio saattaa jopa saada myöhemmin julkaisun, joten oletetaan, että toukokuu tai kesäkuu 2016.
Tässä vaiheessa peli näyttää jo hyvältä, ja päivitetty moottori tekee kaiken näyttävän paremmalta. Myös hieman parantunut ja nopeutettu taistelujärjestelmä näyttää hyvältä. Epäilemättä olemme nähneet vain hyvin pienen osan Dark Souls 3, mutta jopa tämä pieni osa voitaisiin pitää vaikuttavana. Jos tämä laatutaso pysyy koko pelikierron ajan, niin me kaikki voimme odottaa toista suurta peliä Souls sarja. Toisaalta monet pitävät peliä jo tarpeettomana kopiona bloodborne.
Kerro meille kommenttien osiosta, mitä mieltä olet Dark Souls 3 ja mitä muita elementtejä haluat nähdä siinä!