Vilkkuu nopeasti ja kaksoispiste; Miten Dishonored's Movement luo nestemäisyyttä

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 3 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Vilkkuu nopeasti ja kaksoispiste; Miten Dishonored's Movement luo nestemäisyyttä - Pelit
Vilkkuu nopeasti ja kaksoispiste; Miten Dishonored's Movement luo nestemäisyyttä - Pelit

Sisältö

häpäissyt oli uusi IP, joka vei varkauden vuonna 2012 myrskyn myötä. Pelaajat virittivät siihen akvarellitaiteen ja sen tumman steampunk-maailman. häpäissyt antoi käyttäjälle valinnanvaraa valikoimalla työkaluja ja valtuuksia. Arkane Studios, pelin kehittäjät, korosti tuhoavia ominaisuuksiaan, mutta ovat jättäneet huomiotta sen, mikä voisi olla tärkein ominaisuus häpäissyt n varkainsuunnittelu: se on neste.

Ympäristön vuorovaikutus ja liikkuminen ovat keskeinen osa salamasta genreä, häpäissyt kykeni nopeasti ja jännittävällä tavalla ohittamaan ohi menneitä vartijoita.


Manipuloimalla vääristyneen maailman

Kaikissa tosi varkainpeleissä pelaajien pitäisi pystyä välttämään vastustajansa täysin, jos he haluavat. Useimmissa peleissä tämä tarkoittaa joko työkalujen käyttämistä vihollisten häiritsemiseksi tai monimutkaisten vartiointikuvioiden oppimiseksi. häpeää, tarjoaa kuitenkin pelaajille mahdollisuuden navigoida täysin vihollisen ympärillä, piilossa katoilla tai varjoisissa raoissa Dunwallin ympärillä. Kun vilkkua tai taivutusaikaa käytetään, voit jopa ohittaa suojukset suoraan. Se antaa sinulle vaihtoehtoja ja kannustaa luovuuteen ja etsintään.

Käsitellessäsi varkainpeliä luovuuden luomista edistävän ympäristön rakentaminen on välttämätöntä, ja Dunwall kertoo siitä pata. Ulkona suojukset voidaan välttää viemäreiden ja kattojen kautta. Mutta kun siirryt sisälle, asiat pian saavat klaustrofobisen ja Corvon salaiset taidot testataan todella. Reitit ovat edelleen olemassa, mutta ne ovat tiukempia käyttää ja navigoida. Sinun on asennettava kirjahyllystä kattokruunuun, samalla kun varmistat, että et kuulu tähän uhkaavaan ryhmään alla.

Muut valtuudet tulevat kuitenkin paljon hyödyllisemmiksi, koska hallussapito ja taivutusaika antavat mahdollisuuden siirtää vihollisten menneitä parvia ilman hätää. Nämä valtuudet, niiden vastineeksi niiden hyödyllisyydestä, vievät Manan erittäin nopeasti, mikä tekee niistä viimeiset lomakohteet. häpäissyt voit oppia näitä valtuuksia ja hyödyntää vartijoita, vaikka näet.


Liikkuminen itse

Corvo on edelleen ketterä, kun he eivät huomioi valtuuksia, joten pelaajat voivat nopeuttaa näitä vihollisia kuten ninjaa. Yhdistä tämä Blinkin kanssa ja Corvo voi lentää lavan läpi joko oikeusvoimana tai kuoleman enkelinä. Kun hän nopeuttaa maailmaa, viholliset voivat tarttua häneen, mutta kohtuullisin reaktioajoin voit hävitä, ennen kuin he tietävät, mitä tapahtui. Tämä on innostava verrattuna hitaisiin menetelmiin palkkamurhaaja tai Splinter Cell: Chaos Theory. häpäissyt sillä on kuitenkin syvyys liikkeessään, mikä tekee varkaudesta ja navigoinnista tyydyttävämmän kuin Assassin's Creed. Se tasapainottaa nopeutta ja strategiaa muodostaen innostavan kokemuksen.


Kun Push on tulossa

Taistele sisään häpäissyt on myös vaihtelevampi ja juoksevampi liikkumisjärjestelmänsä vuoksi. Olet darting ympäri taistelukenttää, luomalla kaaosta ja verilöylyä heräämässäsi. Teleporttien käyttäminen pakenemaan paikoilla tai jäädyttämisaika ansojen luomiseksi luo kaoottisen vapauden tunteen. Tätä parantaa jokaisen tappamisen raakuus. Viholliset menettävät elämänsä ja raajansa, yleensä samanaikaisesti. Nopeasti ja julmasti se vahvistaa Corvoa super-powered salamurhaajana pitäen pelaajaa kyllästymättä.

Fluidity sen hienoimmassa

häpäissyt rakentaa itsensä etsintään ja juoksevuuteen, seikkailu jokaisessa kulmassa. Luominen jännittynyt tunne varkain peli säilyttäen sujuvuus ei ole pieni feat. Keskittymällä vapauteen, häpäissyt todellakin tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden tulla super-powered salamurhaaja.