Kolmekymmentä päivänvaloa kuusikymmentä sekuntia & ajanjakso & aika; & ajanjakso; ish

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 24 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Kolmekymmentä päivänvaloa kuusikymmentä sekuntia & ajanjakso & aika; & ajanjakso; ish - Pelit
Kolmekymmentä päivänvaloa kuusikymmentä sekuntia & ajanjakso & aika; & ajanjakso; ish - Pelit

Sisältö

Onko tunnelin lopussa päivänvaloa?


Reilu varoitus; tämä lausuntokappale perustuu ensimmäisiin näyttökertoihin Päivänvalo.

Päivänvalo on yksi ensimmäisistä Unreal Engine 4 (UE4) -tuotteista markkinoilla, se on myös DirectX 11: n rajoitettu otsikko. Nämä kaksi kohtaa tulevat yhteen lisää nimikkeitä, olen varma. Olen hyvin innoissani nähdessäni, mitä UE4-moottori tuo peliympäristöön eteenpäin. Nimikkeet kuten Fortnite, ja EVE Valkyrie haluavat todellakin asettaa kulta-standardin omiin genreihinsä. Sen lisäksi on Mozilla, joka on esittänyt UE4: n, joka on käynnissä selaimessa.

Mitä tästä kaikesta liittyy Päivänvalo?

Mikä todella saa minut innostumaan Päivänvalo, kysyt?

No, olen innostunut UE4: n tulevaisuudesta kuin minun ensimmäinen juoksu Päivänvalo. Se näyttää upealta. Se kuulostaa piki täydelliseltä. Se kulkee tasaisesti. Sillä ei vain ole pelottelukerrointa, jota haluan. Kolmekymmentä minuuttia ja ei hypätä? Kyllä, olin varovainen, kun menin huoneisiin, vapautin palapelejä ja kääntyi ympäri, kun puhelin alkoi näyttää outoja kultti-symboleja, eikä kerran pelannut sitä pelistä.


Tosiasia asioita.

Heräät, loukkuun hylätyssä sairaalassa. Ainoa valonlähde on puhelin. Sinä osu umpikujaan ja käännyttävä, mutta takanasi on kummallinen läsnäolo ja outoja ääniä ...

Päivänvalo laskutetaan psykologiseksi trilleriksi. Markkinointi sai minut koukkuun! Siinä on noitia, lentävä puu, itse avautuvat ovet ja huone, jossa on tyhjiä vauvansänkyä. Kuka ei hyppisi lentävälle puulle? Kerronta asettaa sinut hyppyihin, ääni kertoo, että olet tietoinen. Se opastaa sinua sytyttämään soihdut taistelemaan pahoja vastaan, joita tapaat turvapaikka-alueella ja sen ulkopuolella. Kiinnittämään ja ravistamaan hohtoikkuja paljastamaan salaisuuksia ja lisäämään ilmakehään (?).


En kertaakaan tunsin olevani vaarassa. Se on minulle suuri pettymys. Pelissä on vähän aikaa myydä itseään, rajoitettu aika pitää huomioni, kun minulla on niin paljon muita pelejä, joita haluan pelata. Aion jatkaa Päivänvalo, mutta ei siitä, mitä peli oli osoittanut minulle, vaan haluan, että aikani palkitaan kuluttajana.

Experience Daylight, joka on prosessiin perustuva psykologinen trilleri tietokoneellesi.

Mikä todella saa minut innostumaan Päivänvalo, kysyt? Edellä mainittu lainaus. Prosessioikeuden. Jos peli voi tuoda joitakin peloja pelin aikana, siirryn varmasti takaisin, jotta pelkään odottamattomista kulmista.

Kolmekymmentä kuusikymmentä!

Yhteenvetona tunteistani. Jos voin tiivistää kolmekymmentä minuuttia pelaamista 60 sekunnin välein, että vain yksi todella havaittavissa oleva hetki, naiset kävelevät tulipalossa lääkevarastossa, mitä toivoa jäljellä oleva aika on tarjottava? Paljon, toivon. Vaikka olisin rehellinen, en pidä kovasti kiinni. Valitettavasti.

Oletko pelannut Päivänvalo? Olenko liian ankara? Kerro minulle!