Indie-nimien aikakaudella simulaattoreita ei ole. Olitpa kävellen, bussin ajaminen tai vuohen kiertäminen kiertoradalle, konsepti on nähnyt tarpeeksi luovutuksia banaliteetin saavuttamiseksi - ainakin mitä ajattelin ennen kuin löysin indie-kehittäjä Keane Ng: n ja yllättävän syvyyssuunnitelman hänen tulevaa peliäan Koiran vuosi.
Keane Ng haluaa, että jokainen tietää ennen kaikkea, että hänen studiossaan Foxdog Farms ei ole tiloja eikä koiraa. Kiitos Keanelle. Nyt kun olemme selvittäneet sen, siirrymme peliin: Koiran vuosi on "slice of life" simulaattori, joka sijoittaa sinut tietämättömän koiranpennun kenkiin, joka pitää huolehtia kumppaninsa Shiba Inusta vuoden aikana. Tämä kaikki tuntuu melko arkipäiväiseltä - eli kunnes tarkastelet tarkemmin yllättävän mielenkiintoista universumia, jonka Keane Ng on tehnyt.
Koiran vuosi on asetettu San Franciscoon ja jäsennelty epistolary-romaaniksi, jolloin tässä tapauksessa juoni paljastetaan pelaajan ja koiran omistajan välisten sähköpostiviestien kautta. Peli sisältää 12 vinjettiä koiran omistajuuden eri näkökohdista - yhden vuoden kuukaudessa - jonka tarkoituksena on simuloida koirien omistukseen liittyviä kokeita, ahdistuksia ja iloja.Keane Ng sanoo, että peli on suunniteltu kannustamaan pelaajia oppimaan lisää Shiba-kumppanistasi koko pelin ajan ja ehkä oppimaan jotain itsestäsi matkan varrella:
Tarinasta puhuttaessa jokainen luku on pieni katkaisija soittimen ja koiran elämässä, joka kerää jokapäiväisiä hetkiä, jotka ovat eräänlaista tylsää, mutta myös kiihkeää ja omituista. Kehystävä kerronta, joka kirjaa jokaisesta luvusta, koskee sitä, miten sinusta tulee parempi koiran omistaja, mutta myös siitä, miten suhde koirallesi tekee sinusta paremman henkilön ja auttaa ratkaisemaan muita konflikteja, joita sinulla on elämässäsi.
Foxdog Farmsin mukaan pelaajat voivat tutustua San Franciscon Outer Richmondin alueeseen uusilla ystävillään, joka sisältää todellisia elämiä, kuten Sutro Baths, Land End ja paljon muuta. Matkan varrella pelaajat kohtaavat muita koiria, heidän omistajiaan ja erilaisia paikallisia kummallisia, jotta he voivat olla vuorovaikutuksessa ja tutustumassa:
Pelin ytimenä ovat koiran omistamisen (harjoittelu, kävely, poiminta, hoito ja muut) päivittäiset tehtävät, kun edistetään kunkin luvun tarinaa ja tutkitaan lähiympäristöäsi / paikkoja, joissa olet koirasi kanssa. tarkoittaa paikallisten maamerkkien oppimista tai keskusteluja ihmisten kanssa. Alemmalla tasolla naapureiden joukossa on myös pienikokoisia tarinoita, jotka siirtyvät luvuista toiseen, jos päätät osallistua niihin (tai löytää ne kaikki).
Vaikka Foxdog Farms toteaa, että Koiran vuosi keskittyy ensisijaisesti ilmapiiriin ja tarinaelementteihin, jokaisen pelin 12 lukuun sisältyy mini-pelin välikappaleita, joissa pelaajat hallitsevat Shibaa tekemään, tiedätte koiran asioita:
Näillä minigameilla on ainutlaatuinen mekaniikka, jonka avulla voit hallita Shibaa ja haastaa sinut ongelmien ratkaisemisessa koirien kanssa: Miten saada jokainen maapähkinävoita kongista (voit hallita hänen kielensä), pelata noutoa, löytää haudattu Roskakori, puskuhuolto jne. Yksi minigames on minun vastaukseni vanhaan kysymykseen: Mitä koirat todella haaveilevat?
Foxdog Farms aikoo julkaista vuoden, vaikka julkaisusta ei ole ilmoitettu kiinteää päivämäärää koira PC: lle, Macille ja Linuxille ensi vuonna. Siihen saakka seuraamme sen kehitystä ja ilmoitamme päivityksistä niiden tapahtuessa.