Sisältö
In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Ystävä
Esitetty tavalla, joka ei ole erilainen kuin Papers, Please, This War of Mine osuu sinut omaan omatuntonne ajamaan elämää ja kuolemaa koskeviin päätöksiin. Säilytätkö kaikki suojanne suojanne äärimmäisen hyvin vai uhraatko jotkut heistä muiden hyväksi kestääkseen?
Tämä peli auttaa korostamaan eettisten linjojen hämärtymistä, joka tapahtuu, kun sivilisaatio vedetään sotaan. Kuten 11 Bit Studios:
"Ei ole hyviä tai huonoja päätöksiä, vain selviytyminen. Mitä nopeammin ymmärrät sen, sitä parempi."
"Ei tule valehtelemaan, tappaisin luultavasti kaikki muutkin."-- Toinen kaveri
Niin kauas kuin Minun sotani on huolestunut, voittoisa tarkoittaa, että pysyt hengissä nähdäksesi viimeisen päivän aamunkoiton, jolloin kohtaatte kaikki matkasi kohokohdat - kun tapit jonkun ensimmäisen kerran (usein brutaalisti, aseiden avulla) tai kun autoit ensimmäisen kerran joku, joka tulee ovellesi.
Miten teet tämän, on oman omantunnonne.
Tein parhaansa pitääkseen kansani terveenä - vaikka alussa en tajunnut, kuinka vaikeaa se olisi, ja kuinka monella tavalla se tarkoitti heidän etsimiseen. Muutamat huonot valinnat osaltani yhdellä pelikierroksella tekivät kaikki hahmosi hirveästi masentuneiksi ja menettivät kaiken toivon elää - he tappoivat itsensä. Toisessa, menetin yhden sairauteen ja nälkään. Ja toisessa minun hahmoissani oli tuhoavia eläimiä, jotka hiljaa hiipivät muihin turvakoteihin ja murhasivat kodin omistajat nukkumassa niille harvoille asioille, joita he onnistuivat sotkemaan yhdessä ja joita minun pieni perheeni kipeästi tarvitsi.
Nämä päätökset vaikuttivat minuun - ja niiden oli tarkoitus. Paljon samalla tavalla Spec Ops: The Line sai minut kyseenalaistamaan asemani hyvänä kaverina Minun sotani sai minut kysymykseen, kuinka kaukana varauksesta, jonka olin valmis menemään elämän säilyttämiseksi.
Mutterit ja pultit
Sivun vierityspisteenä esitettävä seikkailu, taustan tarina on vain nimellisesti täsmennetty - sota saattaa tapahtua, mutta et ole osa sitä. Maailmanne on kutistunut alaspäin pelastajan toimeentuloon, ja se on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää. Tämän pelin puitteissa tiedon puute toimii hyvin, koska se jäljittelee todellista siviilihenkilön rajallista tietämystä.
On todennäköistä, että Telltale tulee Kävelevä kuollut ja sen ottaminen moraaliin ("Clementine muistaa sen.") vaikutti tämän pelin tekemiseen. Kun teet päätöksen, sitä ei voi muuttaa. Ilman Quicksave-vaihtoehtoja automaattinen tallennustoiminto on integroitu päivävuorokiertoon. Tämän lopputulos on se, että ei tule takaisin - jos scavenger kuolee ruokailemalla yöllä, se on pidettävissä.
(Jollei Alt + F4 ja yritä uudelleen, mutta se olisi piksyilevä pois pelin hengestä. Enkä koskaan tee sitä. Rehellinen.)
Lisäksi peli ei tee valintoja sinulle helppoa. Pisteen tekeminen ja todellisen pelattavuuden aikaansaamiseksi se ei voinut tehdä niin. Tämä peli tehtiin kovaksi. Et voi lopettaa sitä, mutta et varmasti unohda sitä.
Opiskelussa on hyvin vähän sanottu, että sen mukaan, mitä on-the-pēc-be-upon-the-head-lähestymistapa. Opit tekemällä, ja voi olla turhauttavaa oppia, että jotkut ensimmäisestä päivästä tekemäsi toimet, vaikka vielä kaikki selvitetään, vaikuttavat raskaasti tulevaisuuteen (esim. Laitteiden ja päivitysten sijoittaminen). Point-and-click-järjestelmä epäonnistuu jonkin verran, mutta vain taistelun aikana muita banditteja vastaan - jossa pienen ympyrän napsauttaminen vastustajan pään yli voi tuntua kömpelöiseltä ja epätarkalta.
Se, mikä lopulta sitoo pelin yhdessä, on kuitenkin myönteinen ihana ääniraita, joka seuraa sinua jännittyneiden tulipalojen, veren, yön väkivallan ja kylmän, toivottoman tyhjyyden, joka kulkee päivänne läpi. Kuuntelet ja tunnet.
(Piotr Musialin kirjoittama, voit ostaa ääniraidan yksinomaan Games Republicilta 2,99 dollaria.)
Viimeinen
Tämä on kokemus, joka vaatii tiettyä mielentilaa - eli hitaasti alkavan mielenrauhaa, avoimuutta vähän itseluottamusta ja halukkuutta upottaa johonkin masentavaan ja ajattelemaan provosoituvaan kerralla. Tässä pelissä on hyvin vähän vikaa - taistelu ei ole tämän selviytymispelin tähti, eikä se tuntuu siltä, että sen pitäisi olla - ja hämärä tarina on enemmän kuin se, että sen vähimmäiskertomus asettaa kaikki päätöksenteon voima omaan, usein epäpätevään, käteen.
Ihmiset ovat heittäneet sanojen "Vuoden pelit" ympärille tämän pelin yhteydessä. Olen painostunut löytämään mitään todistamaan, että he ovat väärässä. Se on ehdottomasti avoin suosituslistalleni, ja se löytyy Steamista 10%: n alennuksella juuri nyt ($ 17,99 USD).
Arvostelumme 9 Missä Spec Ops: The Line sai minut kysymykseen The Good Guy, tämä peli sai minut kysymykseen, kuinka kaukana varauksesta, jonka olin valmis menemään elämän säilyttämiseksi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme