Tämän viikon Hearthstone-laastari ei ole vielä käsitellyt pelin suurimpia ongelmia

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Tämän viikon Hearthstone-laastari ei ole vielä käsitellyt pelin suurimpia ongelmia - Pelit
Tämän viikon Hearthstone-laastari ei ole vielä käsitellyt pelin suurimpia ongelmia - Pelit

Sisältö

Blizzard on viime aikoina vetänyt joitakin päivityksiä osuma-online-korttipelejään, Hearthstone, käsitellä joitakin asioita, jotka ovat tehneet pelin ... unplayable kilpailukykyisellä tasolla. Jotta voisimme ymmärtää paremmin näiden muutosten vaikutuksia, siirrymme tarkalleen siihen, mikä oli niin väärin Hearthstone että se edes aloitti muutokset.


Muutosten syy

Älä päästä minua väärin Hearthstone on erinomainen korttipeli. Kehittäjät panivat paljon kovaa työtä tuotteeseensa ja osoittavat. Se on yksi Twitchin 5 parasta katsottua peliä, ja heillä on kunnia pitää joitakin suurimmista ja katsotuimmista turnauksista peleissä. Virallinen Hearthstone Twitch-kanava isännöi äskettäin Aasian ja Tyynenmeren kesänmestaruusfinaaleja ja katsottiin yli 40 miljoonaa kertaa. Se ei ole pieni määrä, joten miksi vihaan peliä niin paljon?

Todellinen kuva minusta IRL

Rakastan itse peliä, paljon meistä. Siksi olemme kaikki niin innokkaita näkemään sen onnistumisen. Viime aikoina Hearthstone historiaa, on ollut hyvin äänekäs taistelu siitä, miten peli etenee, ja paljon ideoita siitä, miten haluaisimme nähdä sen muuttuvan.


Ihan aluksi, Hearthstone on rutiineja. Nämä muutokset eivät ole ensimmäinen kerta, kun kehittäjät ovat kokeneet tarvetta siirtyä kauden puolivälissä ja muuttaa jotakin, eikä varmasti ole viimeinen. Jotkut kannet ovat rajusti muuttunut Hearthstone ovat olleet Undertaker Hunter ja Grim Patron Warrior. Nämä kannet toimivat usein tavalla, joka ei vaadi laskuria ja ovat tyypillisesti yksipuolisia asioita pelisuunnittelun näkökulmasta. Se ei tarkoita, että he ovat lyömättömiä, he eivät vain ole kovin hauskoja pelata vastaan, koska voitto on vähemmän riippuvainen vastustajastasi hyvin ja riippuvainen siitä, että olet onnekas ja sillä on yksi oikea kortti kädessäsi.

Lataa eteenpäin ... uuteen metaan


Kehittäjät käsittelevät näitä rutiineja tavalla, joka toivottavasti ei kokonaan kortin elinkelpoisuus pelissä, mutta kutsuu sitä vastaan. Esimerkiksi Grim Patronin tuhoamisen sijasta ne muuttivat kortin Warsong Commanderin toiminnallisuuden kokonaan. Katsooko kortti vielä pelaamista? Ei, mutta se avaa mahdollisuuksia tiellä, jos Charge Warriorista tulee koskaan asia.

Juuri nyt, Hearthstone on täysin hallittu kahdella kannella. Keskitason Shaman ja kirjaimellisesti mitään Yogg-Saronin kanssa. Kortti kesti jonkin aikaa poimimaan vetoa, eikä todellakaan nähnyt paljon pelaamista ennen seikkailun vapauttamista Yksi yö Karazhanissa, joka lisäsi pelaajille uusia tapoja käyttää loitsuja. Nimellisarvolla kortti ei ole niin suuri, ja käytännössä on paljon hauskaa käyttää. Ainakin Ben Brode näyttää varmasti ajattelevan niin.

Se kummittelee unelmani ...

Yhteisö näyttää kuitenkin olevan eri mieltä. Äskettäisessä yhteisöturnauksessa, jonka isännöitsijä FIrebat isännöi, katsojia kannustettiin äänestämään viidestä kortista, jotka olisi kielletty turnauksesta. Yogg-Saron voitti 7188 ääntä, jota seurasi Tuskarr Totemic, toinen nerfed-kortti, vain 3 242 äänellä. Tämä tarkoittaa, että lähes 14 000 annetusta äänestä hieman alle puolet yhteisöstä teki ei haluat nähdä Yogg-Saronin. Se on melko merkittävä äänestys.

Useat virtapiirit ovat ilmaisseet mielipiteensä Hearthstone n kilpailukykyinen tulevaisuus yhtä hyvin. Kripparian, yksi Twitchin katsotuimmista streamereista, osoittaa tämän suuren satunnaisluvun sukupolven negatiiviset näkökohdat sekä sen näkökulmasta, kuinka hauskaa se on, että sen vaikutuksesta Hearthstone n e-urheilutapahtuma.

Yksi viileämmistä asioista Hearthstone onko he vetävät huippuluokan pelaajia jokaisesta kaudesta pelaamaan kilpailukykyisissä liigoissaan. Kuitenkin viimeisinä vuodenaikoina voit nähdä parhaiten menestyvien pelaajien hallitsevan näitä rivejä, monet siellä olisi myös hyvin tunnettuja nimiä. Nykyään kuitenkin, että johtajataulukko muuttuu villisti.

Tämä johtuu osittain siitä, kuinka monta ihmistä pelaa, mutta lähinnä siksi, että riippumatta siitä, kuinka hyvä pelaaja on, et todellakaan voi hallita sitä, miten ottelu pelataan, koska kuinka monta satunnaisvaikutusta on peli. Se muuttuu vähemmän pelaajista, ja enemmän vain satunnaisvaikutusten tarkkailusta tapahtuu laudalla.

Mikä nykypäivän laastari teki ja ei tehnyt hyvää

Millainen vaikutus tämän päivän laastarilla oli? No, käykäämme korttien läpi ja puhumme siitä, mitä he vaikuttavat, ja miten se vaikuttaa pelin kaikkeen metaan. Koska voisit aivan yhtä helposti lukea korjaustiedostoja saadaksesi nämä tiedot, aiomme erottaa kaiken niiden luokkien perusteella, joihin ne vaikuttavat.

Metsästäjä

Hunter-luokkaan tehdyt muutokset eivät ole liian jyrkkiä, mutta niillä on joitakin vähäisiä vaikutuksia siihen, miten ottelun virtaus heille toimii. Wildin manan kustannukset on nostettu 9: een, 8: sta. Mitä tämä tarkoittaa? No, ennen muutosta, Hunter pystyi ja usein teki tämän kortin kahdeksannessa vuorossa, ja taas vuorollaan 9. Jos he eivät voittaneet suoraan vahingoista ja hallituksen läsnäolosta, jonka tämä yksittäinen kortti tarjoaa, se antoi ne virtaavat varsin luonnollisesti kymmenennelle kierrokselle joko hallituksen läsnä ollessa tai niiden vastustajien kanssa, jotka ovat käyttäneet tapoja poistaa uhkia. Tämä muutos siirtää sitä, että voimakas toistoesitys toistaa yhden kierroksen ja maksaa niistä käänteensä 10.

Shamaani

Tässä Blizzard pudotti pallon hieman. Shamaanilla on häpeä historia Hearthstone. He ovat hypänneet huonoimmin pelin parhaaseen luokkaan, ja jos katsot joitakin heidän kortistaan, on helppo nähdä, miksi. Useimmilla korteilla on kaava, jota he seuraavat. Vahva kortti Hearthstone normaalisti manan kustannukset ovat yhtä suuret kuin kortin tilastojen summa ja kaikki muut korttiin menevät tekijät. Yksi parhaista tavoista verrata "hyviä" kortteja Hearthstone on vertailu Bloodfen Raptor ja River Crocolisk.

Vaikka kumpikaan näistä korteista ei näe ihmisiä, jotka haluavat pelata peliä, he ovat molemmat hyviä esimerkkejä pelin suunnittelusta. Vaikka niillä näyttää olevan hyvin pieniä eroja, ne täyttävät hyvin erilaiset roolit. Raptor on täydellinen valinta hyökkääjälle, kortti on halpa, sillä on hyvä kustannusarvo sen kustannusten takia, ja vain tarpeeksi terveyttä, jotta se ei kuolisi sankarivoimaan. Hyvin pyöristetty kortti, jossa otetaan huomioon 2 manan hinta.

Crocolisk on puolustava lähestymistapa. Kykenee ottamaan hieman enemmän vahinkoa samalla kun he kulkevat hieman vähemmän. Kuitenkin, jos molemmat tapaavat taistelukentällä, ne peruvat toisistaan. Tämä luo ongelman / vastausjärjestelmän, joka tekee pelistä luovan ja jännittävän. Shamaanikortit usein Älä tarjoavat vastustajalle mahdollisuuden vastata, koska heillä on petollisesti korkeammat kustannukset, mitä kortille tulostetaan.

Shaman käyttää vaikutusta nimeltä Ylikuormitus, jota pidetään negatiivisena korttivaikutuksena, koska käytät pääasiassa manaa varhain seuraavasta vuorosta, jotta voit pelata korttia alennettuun hintaan. Ajattele sitä kuin pankilta saatua lainaa, jota pakotetaan pelaamaan myöhemmin.

Tämä kortti maksaa yleensä 5, vaikka ylikuormitus 2 olisi tehokas.

Tässä on ongelma. Shamaanin uhri käyttämällä tätä ylikuormitustekniikkaa. Se on ainutlaatuinen Shaman-ominaisuus, joka alun perin teki niistä yhden vaikeimmista pelata oppitunteja. Jotta luokka saataisiinkin houkuttelevammaksi pelata, Blizzard lisäsi yhä tehokkaampia kortteja, kuten edellä mainittua Flamewreathed Facelessia, etäisyyttä luokkansa kilpailuunsa nähden.

Tämä etu jättää usein pelaajat epäedulliseen asemaan, koska muilla luokilla ei usein ole vastaavaa vastaavaa mana-kustannusta; Shamanin ylikuormituksen mekaanikon "lainattu mana".

Joten miten Blizzard päätti hallita Shamanin voittajaa? No, ne lisäsivät kortin Rockbiterin manaanikustannuksia 2 manaan asti 1: stä ja muuttivat Tuskarr Totemic-korttia siitä, että hän ei voinut kutsua erityisiä totemeja. Vaikka Tuskarr Totemic nerf tarvitsi varmasti tapahtuman, Shaman-kannen luettelossa on varmasti erilaisia ​​kortteja, joita on tarkasteltava. On kuitenkin teoreettista, että nämä ongelmat lajittelevat itsensä seuraavalla kaudella.

He myös muuttivat kortin Abusive Sergeantin vahinkoa 1: een, 2: sta. Mainitsen tämän Shamaanissa, koska he juoksivat usein tämän kortin mukana Warlocksin kanssa. Molemmat luokat eivät todennäköisesti näe mitään eroa kortin toiminnallisuudessa, koska kortin tärkein hyöty tuli sen Battlecrysta, eikä sen perustilastoista, mikä tekee tästä nerfistä melko epämiellyttävän.

Nykyisellä kaudella Shaman näkee todennäköisesti edelleen vahvan lyijyn johtuen siitä, kuinka voimakkaita heidän manan edut ovat, ja kuinka voimakas tempo voitto nämä kortit tarjoavat luokkaansa. Peli muuttuu kuitenkin jatkuvasti, ja on aina jännittävää nähdä, miten pelaajat päättävät nousta näihin uhkiin metaa vastaan.

Soturi

Warrior on pariton joukko. Blizzard päätti vaihtaa kortin maksun käyttämisestä voiton ehtona käytettäväksi hallituksen hallintaan. Se lisää varmasti mielenkiintoisia ideoita siitä, miten korttia voitaisiin käyttää, ja ehkäpä se tehtiin enemmän keinona suunnitella tulevaisuutta ja avata uusia mahdollisuuksia Warrior-luokalle sen puolustavan tyylin ulkopuolella, jota pelaajat ovat usein suosineet. Se vaikuttaa suoraan pelaajiin, jotka ovat pelanneet Worgen Warrioria, ja tappavat paketit, jotka ovat nähneet turnauksen, mutta joita usein pelataan yllätyskannella. Joka tapauksessa tällaiset muutokset ovat hyviä pelissä, koska ne avaavat uusia mahdollisuuksia luoville pelaajille.

Yogg-Saron

Lopuksi eniten pyydettyjä muutoksia pelissä on Yogg-Saron. Hänen muutoksensa eivät todellakaan vaikuta paljon kortin toimivuuteen, vaan vaikuttavat sen elinkelpoisuuteen jonkin verran. Ben Brode ilmoitti kortin varhaisessa haastattelussa, että Yogg-Saronin oli tarkoitus olla "lyö" kaikki loitsut. Siten pelaajat eivät hyötyisi vaikutuksista, jotka vaativat tietyn määrän oikeinkirjoituksia. Esimerkiksi Arcane Golemsilla on kustannussäästö, joka perustuu pelien kautta pelattujen loitsujen määrään. Jos pelaat 4, Yogg-Saron pelaa 4, se ei tarkoita sitä, että olet pelannut 8 loitsua pelin aikana.

Sanoiko joku loitsuja ??

Nerf-toteutus tekee paljon järkeä, kun näet suunnan, johon he olivat menossa. Jos Yogg-Saron pitäisi tehdä kykenemättömäksi heittämään loitsuja joko poistamisen, hiljaisuuden tai kuoleman kautta, hän pysähtyy. Se rajoittaa, kuinka vaikuttava Yogg-Saron voi olla, ja rohkaisee pelaajia olemaan vähemmän huolimattomia, kun he pelaavat häntä. Loppujen lopuksi sen oli tapahduttava, jotta kortti ei pääsisi todella pois kilpailusta. Loppujen lopuksi, mikä on niin kilpailukykyinen luotettavasti tehokkaan kortin saamisessa, sanelee, voittavatko ottelun? Laskurin puuttuminen teki tämän muutoksen väistämättömäksi.

Se on viimeisimmän kierroksen loppu Hearthstone muutokset. Jos haluat kuulla lisää Hearthstone n kehitystä, tutustu Ben Broden mielipiteeseen pelin pahimmasta kortista. Luulitko muutokset oikeudenmukaisiksi? Kerro meille alla olevista kommenteista.