Ajatukset TERA vs & ajan; Molempien pelaajien keskustelu Blade & Soulista

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Ajatukset TERA vs & ajan; Molempien pelaajien keskustelu Blade & Soulista - Pelit
Ajatukset TERA vs & ajan; Molempien pelaajien keskustelu Blade & Soulista - Pelit

Sisältö

TERAVapautus oli vakava hype ystävilleni ja minä, päästäkäämme se ulos juuri nyt: olin super hyped TERAjulkaisu. Ei siksi, että pelin upea visuaalinen kuvasuhde johtuu lupauksesta toimia taistelussa MMORPG: ssä ajankohtana World of Warcraft kloonit ylenpalttisesti ja enimmäkseen vapaasti pelata mush. Se oli tuolloin varsin jännittävää.


Olen monien tavoin nopeasti kyllästynyt TERA vaikka se oli edelleen tilauspohjainen peli. Taistelu oli riittävän "toiminta", mutta loput pelistä tuntui "pois" - ja tuntui näin uudesta sisällöstä ja julkaisijan En Masse Entertainmentin yhteisöllisyydestä.

Nopea eteenpäin tammikuuhun 2016 ja NCSoftin oma MMORPG Terä ja sielu vapautettu paljon jännitystä. Toinen uusi toiminta MMO! Ja tämä on uudempi! Jos en olisi pelannut Terä ja sielu Kiinassa ja NA: ssa / EU: ssa olisin luultavasti ollut enemmän innostunut - mutta ihmiset, jotka eivät pelanneet aiemmin, saivat ensimmäisen makunsa toimintatapansa taistelusta, ja he pitivät siitä.

Sen julkaisun jälkeen olen nähnyt niin monia vertailuja TERA ja Terä ja sielu että keskustelu on väsynyt. Molemmat pelit keskittyvät viime kädessä taisteluun, mutta ne käsittelevät sitä eri tavalla siihen pisteeseen nähden, että he pelaavat mitään samankaltaisia ​​kuin questing. Jokaisella on oikeus omaan mielipiteensä, mikä peli on parempi, mutta en voi kuvitella kenenkään sanovan TERAtaistelu on täysin ylivoimainen suoralla kasvolla.


Miksi edes keskustella Terä ja sielu vs. TERA?

En halua näyttää siltä, ​​että minusta ei oteta huomioon muita tänään toimivia MMORPG-ohjelmia. Vaikka MMO: t pidät Wildstar joilla on oma toimintatapa, kukaan ei ole yhtä vertailukelpoinen kuin Terä ja sielu ja TERA ja miksi ei ole vaikea selvittää:

  • Molemmilla on ylimmän varusteet ja kohtuullisen hyvät visuaalit
  • Molemmilla on samanlaiset questing-tyylit
  • Molemmat kuljettavat "taistelun"
  • Molemmilla on merkkejä pienistä söpöistä kilpailuista (Elin / Popori vuonna 2005) TERA ja Lyns sisään B & S)

Suuri keskustelu.

Jokainen, joka on pelannut heitä molemmat laajasti, voi ymmärtää, miksi jotkut tekisivät vertailuja näiden kahden välillä, vaikka niiden molemmat ovat hyvin erilaisia ​​toisistaan. Pelien nopeus vastaa niiden taistelutyylien vauhtia, mikä puolestaan ​​vaikuttaa niihin houkutteleviin ihmisiin.


TERA - Taistelu ... kehittyi?

TERAIson työntö on aina ollut sen taistelu ja on helppo nähdä, miten Terä ja sielu Etelä-Koreassa, kun verrattiin kahden taistelua.

Yksi asia, joka on aina ollut TERA takana on yhden luokan vanhan MMO-katteen noudattaminen, jolla on runsaasti kykyjä. Yleensä ei voi valittaa luokista, joilla on useita kykyjä MMORPG: ssä, mutta se hieman heikentää taistelun "osaa", että se mainostaa niin voimakkaasti.

Kun peli julkaistiin, taistelu oli todella tuore ja uusi - mutta korealaisten MMO: iden aallot, jotka tulivat pian sen jälkeen, kun on vaikea sanoa, että se pysyi tuoreena pitkään. On varmasti syytä, että palvelimet olivat kummituskaupunkeja pari kuukautta sen tilauksen käynnistämisen jälkeen: kun pelin taistelu oli mielenkiintoista, se ei ollut tarpeeksi hauskaa, kun pariksi oli tehty abysmal questing ja tylsää maailmaa.

Tämä on jotain TERA edelleen kamppailee tänään. Pelaajanumerot ovat paljon korkeammat kuin ennen kuin peli oli vapaasti pelattavissa, mutta lopulta taistelu ei ole tarpeeksi hyvä pitämään ihmiset juoksevana juoksumatolla pitkään. Tiedän - olen palannut ja lähtenyt neljä kertaa sen jälkeen nouseva tuoda markkinoille.

Terä ja sielunopeammin

Jos on yksi asia Terä ja sielu hyvin, se on taistelu.

TERA's taistelu aina (woefully) jätti jotain halua minua joka kerta, kun menin takaisin. Olen pelannut peliä kuukausittain kerrallaan, mutta usein se johtui sosiaalipiireistä enemmän kuin pelin tai henkilökohtaisen aseman. On vaikea olla kääritty draamaan ja ryhmätoimintaan, kun olet liian syvällä TERA, uskokaa minua. Ei niin paljon Terä ja sielu.

toivoin Terä ja sielu täyttäisi nälän TERA ei voinut täyttää nopean todellisen toiminnan torjuntaa, kun pelasin kiinalaista versiota.

Jopa 250 + pingilla, ja se teki sen niin hyvin, että käytännöllisesti katsoen heittäin rahaa Tencentille palkkio- ja kosmetiikkatuotteille huolimatta vain vähäisestä mandariinista. En nähnyt itseäni tekemällä sitä TERA olivat heidän vapauttamistilanteensa päinvastaiset.

Terä ja sielutaistelu on viime kädessä nykyaikaisempi ja soveltuu "toimintasuunnitelmaan" tavalla, jota en usko, että Bluehole Studios olisi voinut odottaa, kun he kehittyivät TERA, vaikka paljon Blueholen henkilökuntaa tulee suoraan NCSoftista itse kehitystyön aikana.

Combat-kiehuminen

Yksi tapa verrata kahta peliä pelkästään MMO-pelaajien ymmärtämisessä TERAtaistelu on enemmän samanlainen Hirviönmetsästäjä ja Terä ja sieluon lähempänä taistelupeliä.

TERA's taistelu on hitaampi ja endgame edellyttää pelaajien oppia vihollisen telegrafeja ja kuvioita, ja saada hyvä. Jotkut taidot ovat lukkoja, mutta enemmistö kohdistetaan manuaalisesti. Asiat tuntevat hitaammin ja tahallisemmin, lähinnä joidenkin taitojen pitkien animaatioiden vuoksi.

Terä ja sielutaistelu on nopeampaa ja erittäin riippuvainen taitojen torjunnasta riippumatta luokasta. Monet taidot ovat lukituksia, mutta ne ovat niin hyvin yleisen taistelutyylin kanssa, josta on vaikea valittaa. Arena PvP tuntuu yksinkertaistetulta taistelupeliltä ja on vaikea olla rakastamatta.

"Okei, he ovat erilaisia. Kumpi pitäisi pelata?"

Uh, mitä pidät eniten.

On totta, että TERA on yleinen vanhentunut MMORPG ja lopulta se ei ole paljon pitää pelaajat menossa. Vaikka sillä on hyvä määrä lopullisen pelin sisältöä, kokonaistavoite itsesi virittämiseksi on helvetti vaihteella.

Mikä pitää ihmiset pelaa TERA on yhteisö - ja jos et silmäilytä sitä, olet luultavasti hämmentynyt siinä lausunnossa, mutta se on totta. Hauskin, mitä sinulla on TERA luultavasti vain sekoittaa muiden pelaajien kanssa.

Tiedätkö, jos sovitat siihen, millaisia ​​ihmisiä pelaat peliä kauan sen jälkeen, kun aloitat, ja jos teet niin, olet hyvä aika pelin poliittisen järjestelmän, GvG: n ja areenojen välillä. Jos ei, se ei ole sinulle. Se on melko yhtä yksinkertaista.

Terä ja sielu ei ole tätä yhteisön näkökulmaa, ja olkaamme rehellisiä, et näe koskaan pelaajien ohjaamaa toimintaa ja BS: tä Terä ja sielu että näet TERA Kiitos sen valtavasta keskittymisestä areenoille. Jos olet tosissaan pelissä, olet tosissaan areenalla.

Tämä on sinänsä pelin suurin haittaa. Voin varmasti viettää viikkoja pelaamalla yksin, mutta se on yksinäinen. Jokainen pelaaja keskittyy vain omaan henkilökohtaiseen etenemiseen ja kuljettaa kultaa heidän klaaniinsa edistääkseen sitä. Ja se on hienoa - mutta se tuntuu enemmän kuin yhden pelaajan kokemus kokonaisuudessaan kuin TERA.

Voit viettää suurimman osan ajastasi näin - yksin - ellet mene pois tapaasi korjata sitä.

Näiden kahden pelin välinen suuri vertailu keskittyy melkein aina keskustelemaan sen taistelusta, mutta näiden kahden tyyppiset ihmiset ovat erilaiset ja päätyy pitkällä aikavälillä huomattavasti erilaisiin pelikokemuksiin.

Molemmat pelit ovat epäilemättä korealaisia ​​MMORPG-ohjelmia - mutta kun ne tulevat taisteluasioihinsa ja yhteisöihin, he eivät voineet olla erilaisempia. Ihmiset, jotka tekevät parempia hitaampia pelejä ja ovat vain typeriä, saattavat olla paremmin sopivia TERA, mutta jokainen, joka etsii nopeatempoista MMO: ta, jossa painotetaan etenemistä, mutta minimaalinen vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa, ei tarvitse näyttää kauemmaksi Terä ja sielu.