Sisältö
- Piirrä Tweaks
- Ehkä uudestaan, Sephiroth polttaa täällä
- Moderni taistelujärjestelmä
- Onko nykyisillä pelaajilla edes kärsivällisyyttä?
- Voice Acting
Vahvistetaan, että Final Fantasy VII remake ei ole samanlainen kuin uudelleensulautuminen vaan pikemminkin täysin puhallettu remake, joka tulee projektin johtajan Tetsuya Nomuran suusta, spekulointitulpat voidaan avata. Tässä on kolme muutosta, jotka voisivat todella auttaa Final Fantasy VII Paremmin kuin koskaan.
Piirrä Tweaks
Vaikka ylimääräisiä merkkejä ei ole niin paljon kuin voimme kertoa, itse todellinen tontti tai ainakin sen elementit on nimetty Nomura reiluksi peliksi. Huolimatta alkuperäisen klassisesta asemasta ja siitä, että se on paljon velkaa sen paljon rakastetulle tarinalle, olkaamme objektiivisia minuutin ajan. Vaikka juoni oli tarttuva ja melko hyvä, se todella myytiin ihmeellisiä hahmoja ja ilmiömäistä maailmaa, sekä joitakin kyyneleitä vaimentavia hetkiä.
Olkaamme rehellisiä, juoni oli melko huono joissakin suurimmissa tavoissa. Oli runsaasti tontinreikiä ja outoja sattumuksia, jotka olivat vain hieman yli deus ex machinan. Hahmot, maailma ja peruspiirrokset ovat fantastisia, ja luovalla tiimillä on todellinen tilaisuus liittää joitakin näistä reikistä jälkikäteen ja objektiivisuudella. Final Fantasy VII tarina on kiistatta klassinen tarina.
Ehkä uudestaan, Sephiroth polttaa täällä
Moderni taistelujärjestelmä
Vaikka vuoropohjainen taistelujärjestelmä Final Fantasy pelit ovat ikonisia ja sarjan faneja pitävät erittäin paljon, pelin suunnittelussa on ollut innovaatioita, jotka tekisivät täsmälleen saman taistelujärjestelmän pitämisen alkuperäisenä tuntuu laiskalta.
Final Fantasy VII taikaa ja kutsua on yksi tunnetuimmista näistä järjestelmistä, mutta kaikki sarjassa olevat pelit heijastelivat ja muokkasivat perusperiaatetta jollakin tavalla. Final Fantasy VIII olisit valinnut rajoitetun määrän käytettävissä olevia toimintoja kullekin merkille ja Final Fantasy XIII käytti paradigmajärjestelmää petollisen yksinkertaisen mekaniikan todellisen syvyyden antamiseksi. Yhtä hyvin kuin, Kingdom Hearts ja Final Fantasy VII: Crisis Core PSP: ssä käytettiin reaaliaikaisia taisteluita ja pidettiin samalla hyvin vuoropohjaisen serkkunsa tunnetta ja strategiaa.
Final Fantasy VII on säilytettävä taika, kutsut ja rajoitukset, mutta mahdollisuudet järjestelmän nykyaikaistamiseen reaaliaikaisella taistelulla tai paradigmalla tai muilla hienoilla innovaatioilla vuosien varrella ovat valtavia. Anna meille uusi järjestelmä, joka on juurtunut klassiseen alkuperäiseen.
Onko nykyisillä pelaajilla edes kärsivällisyyttä?
Voice Acting
Kaikista mahdollisista muutoksista tämä näyttää todennäköisimmin. Viimeisin Final Fantasy pelit ovat jättäneet tekstipohjaisen näyttelyn ja vuoropuhelun puheäänen puolesta ja Nomura on itse maininnut haasteet, jotka liittyvät tekstikenttien nykyään käyttävän pelin uudelleenkäsittelyyn.
Jopa ilman juoni muutoksia, saman tarinan kertomistavan muuttaminen vaikuttaa valtavasti siihen, miten pelaaja vastaanottaa sen. Se on verrattavissa suosikkiromusiisi, jossa saat elokuvan mukautuksen. Näiden merkkien ääniä, persoonallisuuksia ja käyttäytymistä loi ainakin osittain - tekstipohjaisen pelin pelaaja. Äänillä esitellään merkkejä täsmälleen niin kuin kehittäjät haluavat meidän nähdä ne.
Paljon samanlainen kuin silloin, kun ohjaaja heittää suosikkihahmoasi vihaavan näyttelijän, tämä voisi muuttaa pohjimmiltaan sitä, miten havaitsemme tiettyjä merkkejä tai tapahtumia.
Hyvää valu voi todella tehdä merkin
Muutos voi varmasti olla hyvä asia, ja ajatus siitä, että saat täyden remake-arvon Final Fantasy VII meidän pitäisi omaksua jotain. Alkuperäinen ei ole pyhä, se on vain vanha. Mikään ei voi ottaa alkuperäistä Final Fantasy VII kaukana meistä, niin katsotaanpa, että tontti parani, saamme joitakin lahjakkaita ääni-toimijoita ja tekisimme taistelun tarttuvan ja jännittävämmän kuin koskaan ennen. Tee kaikki, ja Final Fantasy VII voisi olla peli, jossa määritellään toinen koko sukupolvi pelaajia.