Sisältö
Viimeisten 19 vuoden aikana minulla on ollut ilo pelata monia erilaisia videopelejä useilla eri konsoleilla, ja voin rehellisesti sanoa, että olen päättänyt suurimman osan niistä. On kuitenkin olemassa useita pelejä, jotka ovat luettelossani "Pelit, joita en ole suorittanut", ja jokaisella pelillä on oma syy siihen, ettei sitä ole viimeistelty. Jotkut pelit olivat liian vaikeita ja turhautuminen oli hauskaa, kun taas toiset olivat liian "bugisia", jotta voisin voittaa pelin.
Riippumatta siitä syystä, pelit, joita en ole suorittanut, ovat luettelossa, jota useimmat pelin kehittäjät haluavat välttää. Pelin kehittäjät viettävät kuukausia tai jopa vuosia videopeliensa tuottamiseen, joten ihmiset, jotka eivät lopeta heitä, tuntuu luultavasti tuntua hieman laskurilta. Ja vaikka en ole erityisen ylpeä tästä, katsokaamme kolmea videopeliä, joita en koskaan päässyt viimeistelemään ...
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent on ensimmäinen peli listallani, koska se on peli, josta olen ainakin ylpeä siitä, ettei se ole viimeistelty. Kuulin ensin Amnesia: The Dark Descent videon kautta, jonka ystäväni lähetti minulle, ja haluan heti pelata peliä itselleni videon katsomisen jälkeen. Peli näytti kuin mikään, mitä olin aiemmin pelannut, ja pelin "selviytymis-kauhu" -elementti valitti minulle.
Vain viitteeksi upotan videon alla, jos haluat katsoa sitä itse. Varoitus: Videossa on vahva kieli, mutta on hauskaa kuulla pelaajan reaktiot.
Valitettavasti tuolloin uskollinen kannettava tietokone ei täyttänyt vaatimuksia Amnesia: The Dark Descent joten minun piti odottaa mahdollisuuttani pelata peliä. Onneksi löysin kuukausien säästämisen jälkeen työpöydän, joka ylitti Amnesia ja lopulta pystyi kokeilemaan kättäni pelissä. Olen oppinut nopeasti siitä, kuinka pelottavaa Amnesia: The Dark Descent oikeastaan se oli, ja se on osa syytäni, koska en ole saanut peliä päätökseen.
Pelottavin / turhauttavin hetki, joka sai minut lopettamaan pelin, oli "vankilassa", jossa olin yhden pelin vihollisen "Gruntsin" loukkuun. Koko tilanne paheni, kun lyhtyni loppui öljystä ja minut upotettiin lähes täydelliseen pimeyteen. Pimeässä pysyminen vähentää hahmosi terveyttä ja aiheuttaa näytön epäjohdonmukaisuutta, joten tilanne olin tuskin paras.
Juuri tällä hetkellä lopetin pelin ja siitä lähtien en ole vielä onnistunut latautumaan takaisin peliin. Tiedän, mitä odottaa minua tuossa pimeässä vankilassa ja olen täysin kunnossa, kun en koskaan palaa.
Kotirintama
Kotirintama on ensimmäisen persoonan ampuja, jonka on nyt kehittänyt Kaos Studios ja joka julkaistiin maaliskuussa 2011. Muistan ensimmäisen kuulemisen tästä pelistä ja sen "Red Dawn-esque" -esityksestä ja ajattelin, että sillä voisi olla tarvittavat elementit, jotta he voisivat vastustaa
Velvollisuuden kutsu franchising. Pelissä oli uusi ajatus tarinasta ja siinä oli myös moninpelielementti, joten olin hyvin innoissani, kun peli julkaistiin.Kuitenkin, Kotirintama oli pettymys ja suuri. Kampanja kesti vain noin 5 tuntia, mikä on melko lyhyt jopa ensimmäisen persoonan ampujalle. Tätä lisäsi se tosiasia, että peli oli usein pelattavissa vikojen tai virheiden kanssa.
Hetki, joka lopetti suhteeni Kotirintama tapahtui jossakin myöhemmässä tehtävässä, kun NPC-toverit bugged ulos tikkaiden edessä. Ei vain mitään tikkaita, tarkan tikkaat minun oli kiivetä jatkamaan tehtävää. Ja Kotirintama NPC: t eivät liiku, kun törmäät niihin, koska yritin noin 5 minuuttia ennen luopumista. Kotirintama oli myös tarkistuspistejärjestelmä, joka ei ollut ystävällinen, joten jouduin melkein aloittamaan koko matkan loppuun saattamiseksi.
NPC: n "joukkuetovereitani" (jos heitä voidaan kutsua) ei saa voittaa, ja aloitin lähetystyön, jonka tarkoituksena oli voittaa peli. Muista, että tikkaat? Niin, NPC: t jäätyivät sen eteen jo toisen kerran peräkkäin. Silloin katsoin Kotirintama pettymyksellä ja jatkoi sitten pelin keräämistä pölyn keräämiseen.
Vanhin Scrolls V: Skyrim
Ennen kuin joku saa vihaa minulle, etten viimeistele Vanhin selaimet V: Skyrim, tiedetään, että olen tehnyt parhaan jalkani eteenpäin. Bethesda Game Studios on yksi suosikkipelien kehittäjistäni ja Skyrim on hämmästyttävä otsikko. Valtava avoimen maailman seikkailu on pakattu sivutyöhön, jossa päähistorian mukana tulee, ja se on ainoa syy, miksi en ole päättynyt Skyrim.
Ollakseni rehellinen, ainoa syy, miksi en ole saanut päätavoitetta
SKYRIm on pelkästään sivuvaikutusten määrä pelissä. Olipa se mukana kumppaneiden kanssa tai tappaa kohteet Dark Brotherhoodilla, Skyrim tarjoaa tuntikausia hauskoja ja mielenkiintoisia vierailuja. Ja itse asiassa sivututkimus tuntuu entistä kiinnostavammalta kuin päätehtävä, joten pelin viimeistelyyn on vaikea keskittyä.Olen pelannut yli 45 tuntia Skyrim ja ovat tuskin edenneet Dovahkiinin tiellä! Koulun ja työn kanssa minulla ei ole tarpeeksi aikaa omistautua täysin pelaamiseen pelin läpi, mutta se on edelleen yksi suosikkini videopeleistäni. Yksi näistä päivistä lopetan tarinan Vanhin selaimet V: Skyrim, mutta nyt se on edelleen yksi keskeneräisten pelien luettelosta.
Mitkä pelit ovat sinä taisteli loppuun aikaa pelaamalla videopelejä? Mitkä syyt ovat johtaneet siihen, että et ole suorittanut peliä? Kerro seuraavista kommenteista.