Kolme Wii-U-peliä, jotka olisi pitänyt olla

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 11 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Kolme Wii-U-peliä, jotka olisi pitänyt olla - Pelit
Kolme Wii-U-peliä, jotka olisi pitänyt olla - Pelit

Sisältö

Nintendo-kytkimen valtavan menestyksen myötä jokainen unohtaa nopeasti langattoman Wii U: n, joka on eräänlainen surullinen ottaen huomioon, kuinka paljon Nintendo rakasti konsolia. Sen rajoitetussa luettelossa oli kullekin pelille valettu määrä rakkautta, crossover-osumasta Hyrule Warriors että Mario Kart 8 suurin Super Smash Bros. koskaan.Vaikka monet parhaista Wii U-peleistä siirretään Switchiin, siinä on surua.


Mutta jopa parhaat franchising-palvelut eivät hyödynneet täysin Wii U: n kaksoisnäytön ominaisuuksia. Merkittävä poikkeus on Zombiu, josta tuli kaksi eri peliä moninpelin aikana: soitin pelasi televisiossa kauhun selviytymisen FPS: ssä, kun taas toinen pelaaja pelasi strategiapeliä tabletissa.

Olen kuitenkin ajatellut viime aikoina, mitä olisi voinut tapahtua, jos useampi kehittäjä kaivaa tähän mekaanikkoon. Mitä pelejä voisimme nähdä? Tässä muutamia ideoita.

Zelda Wii U

On totta, että Luonnon hengitys kehitettiin (ja julkaistiin) Wii U-pelinä, mutta se ei hyödynnä kaksoisnäyttöä.

Kuitenkin Twilight Princess remaster tarjoaa katseen, mitä olisi voinut olla. Kartan ja kohteen näytöt, jotka on perinteisesti siirretty taukonäyttöön, ovat käytettävissä reaaliajassa Wii U -ohjaimella.


Nintendo ei ole mikään, jos ei kekseliäs, joten voit vain kuvitella, mitä he olisivat voineet tehdä pelillä, jolla oli mekaanikko kehityksen alusta. Kohteen vaihtaminen on aina ollut tärkeä osa Zelda pelit, mutta näin reaaliajassa voisi luoda nopeatempoinen taistelujärjestelmä, joka olisi todellakin ainutlaatuinen.

Metroid Prime 4

Kuinka monta kertaa Nintendo kiusasi a Metroid peli Wii U: lle? Ja vaikka neljäs merkintä tärkein sarja on tulossa Switchiin tänä vuonna (ehkä), kun toinen näyttö olisi voinut lisätä peliä.

Metroid on aina ollut suuri etsintäosa. tärkein peleissä oli satoja skannattavia kohteita, joilla ei ollut todellista tarkoitusta pelin maailmanrakennuksen lisäksi - puhumattakaan vihollisia ja mekanismeja koskevista tiedoista.

Vaikka skannausvektorin asettaminen ohjaimeen tekisi todennäköisesti hankalaa pelikokemusta, olisi helposti käytettävissä oleva tietokanta taukovalikon ulkopuolella arvokas voimavara.


Mene karttaan. Kartat kartassa tärkein pelit ovat monimutkaisia ​​labyrintteja, mutta HUD-minikartta on lähes selvä. Kartan asettaminen toiseen näyttöön poistaisi paljon päänsärkyä.

Madden Wii U

Wii U: lla ei todellakaan ollut paljon kolmannen osapuolen tukea. Useimmat kehittäjät eivät olleet myynnissä konsolissa, ja Nintendo ei tehnyt paljon vakuuttamaan heitä.

Mutta kuvittele moninpeliturnauspeli, jossa yksi pelaaja toimii valmentajana, kun taas toiset pelaavat. Sinulla on täydellinen resepti videopelien yöksi. Mikä isä ei haluaisi pelata tätä peliä lastensa kanssa?

---

Nintendon parhaista ponnisteluista huolimatta kaksi näyttöä eivät ole parempia kuin yksi. Mutta hieman enemmän mielikuvitusta Wii U: lla olisi ollut uskomattoman intuitiivisia pelejä.

Entä sinä? Mitä pelejä haluat nähdä Wii U: lle? Pudota rivi kommentteihin.