'Se on kausi & kaksoispiste; Feel-Good Guy Bethesda iskee jälleen

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
'Se on kausi & kaksoispiste; Feel-Good Guy Bethesda iskee jälleen - Pelit
'Se on kausi & kaksoispiste; Feel-Good Guy Bethesda iskee jälleen - Pelit

Joskus luulen, että unohdamme, mitä pelialan yritykset todella tekevät. Me kuluttajat odottavat tuotetta. Me asetamme teollisuudelle, pelinvalmistajille, suuria vaatimuksia ihmiset, mutta meillä on taipumus unohtaa ihmiskuntaa, joka on niin yksipuolisesti juurtunut teollisuuteen, jonka ainoana tarkoituksena on saada sinut onnellinen.


Tammikuussa Redditor lb-Cyber ​​(nyt tunnistettu Pauliksi) toimitti gallerian osoitteeseen / r / skyrim, joka sisälsi yksinkertaisen photoset hänen Dovahkiin-hahmostaan, joka päättyi hänen etsintäänsä. Useimmat ihmiset eivät huomanneet kuvatekstiä, joka oli mukana Photosetin kanssa, mikä selitti, miksi hän tunsi lopettavan sovituksen.

2012 oli elämäni vaikein vuosi. Niistä monista muista tilanteista ja tragedioista, jotka viettivät päiviäni, sisareni menetti taistelunsa syöpään, ja siitä hetkestä minusta tuli ainoa lapsi ja tunsin enemmän yksin, että olen koskaan tuntenut koko elämäni. Skyrimin escapismi tarjosi minulle keinon käsitellä stressiä ja masennusta, jota tapasin koko vuoden. Ja kun minun Dovahkiinin päätökseen hänen pyrkimyksensä, tunsin, että hän ja minä molemmat ansaitsimme onnellisen loppun. Ja niin annoin meille yhden.


Mitään muukalaista karma-puolueille Redditillä, tämä tuntui hieman erilaiselta. Yleensä kirjailija julkaisee valtavan tiradin vainoistaan ​​ja miksi hänen koko elämänsä imee, mutta Paavali ei oikeastaan ​​tarkentanut sitä. Hän kirjoitti tarinansa ja lähti enemmän tai vähemmän langasta.

Sitten hän seurasi eilen. Hänen toinen viesti selitti paremmin tilanteen, jonka hän oli löytänyt itsensä.

21. helmikuuta 2012 sisareni kuoli yhdeksän vuoden taistelun jälkeen syöpään.

En käsitellyt sitä erityisen hyvin. Olin jo käsitellyt syvään juurtuneen masennuksen, ja häviö jätti minut tuntemaan itseni eristyneemmäksi ja yksin kuin olin koskaan tuntenut ennen. Etsin mitä tahansa myyntipisteitä, joiden avulla voisin auttaa poistamaan mieleni ajatuksista ja tunteista. Skyrim oli yksi tällainen pistorasia, ja sen escapismi todella auttoi minua käsittelemään surullista prosessia.


En todellakaan tajusi, kuinka hyödyllinen se oli vasta viime aikoihin asti, ja näin kirjoitin hyvin geeky, hyvin typerän ja hyvin lyhyen tarinan, jossa selitettiin, miten tunsin sen toteutumisen.

Osoittautuu, että Bethesdan ihmiset viettävät yhtä paljon aikaa Redditille kuin minä, koska Matt Grandstaff (Bethesda Softworksin globaali yhteisön johtaja) löysi tarinan ja melko epäselvästi pyysi Paulin postiosoitetta. "Minulla oli velvollisuus", Redditor selitti, "ei ole täysin varma siitä, mitä olin pääsemässä, mutta olin innoissani tulevasta ystävällisestä eleestä."

Osoittaa, että Betheda ei ole muukalainen kidness.

Eilen oli sisareni kulumisen vuosipäivä. Vietin päivän vanhempieni talossa muistomerkkiin, jossa oli muutamia ystäviä ja perheenjäseniä. Kun palasin kotiin, paketti odotti minua ovellani.

Paketin sisällä Paulin kynnyksellä oli kaksi erittäin tärkeää lahjaa. Ensimmäinen oli taidekirja, jonka allekirjoittivat voimakkaasti Skyrimin ja muiden Bethesdan työntekijöiden tuotantohenkilöstö.

Toinen osa (jotain, jonka Paavali myöntää melkein jäi ... huhut!) Oli Matt Grandstaffin henkilökohtainen kirje.

Olin ehdottomasti lattialla, ja päivä, jonka ajattelin, olisi täysin kiusallinen, ja se päättyi uskomattoman sydämen lämpenemiseen ja odottamattomaan absoluuttiseen ystävällisyyteen.

Bethesda on loistava joukko ihania ihmisiä, ja minulla on todiste.

Tämän kaltaiset tarinat todella saavat minut tämän vuoden aikana. E3 on lähellä meitä, seuraavan sukupolven huhuja ja syytöksiä kerrotaan Internetistä kuten keskikoulun leikkipaikka, ja me kaikki olemme keskittyneet siihen, mitä mahtavaa, hämmästyttävää jutut teollisuus tuo meidät. Haluan ajatella, että tällaiset pienet asiat - riippumatta siitä, tulevatko he valtaviksi PR-voittoiksi - auttavat meitä yhdistämään pelaajien kanssa, koska he haluavat tuoda jonkun jopa pienimmän ilonvalon.