Sisältö
Kun virallinen beta tuli ulos pari viikkoa sitten, päätin antaa Titanfall laukaus, ottaen huomioon kaikki hype, että peli oli annettu viime kuukausina. Minulle beeta oli vaikuttava tässä kehitysvaiheessa, eikä minulla ollut mitään muuta kuin suuria toiveita Titanfall on todellinen alku seuraavan sukupolven peleille. Kirjoitin näyttökertojen artikkelin pelistä ja kaikki, jotka olivat jättäneet mielessäni hyvän maun siitä, mitä lopullisessa julkaisussa oli.
Titanfall julkaistiin 11. maaliskuuta, ja kahden päivän aikana, kun testattiin useita osia tarinaan tai sen puuttumiseen, ja moninpeliin, minun on sanottava, että se ei ole yhtä jännittävää kuin odotin.
Muistettavan tarinan puute
Yritin saada polttoainetta ja hallita pisteitä koko lähetystyössä siitä, mitä olen kerännyt pelaamalla kampanja-tilassa. Jokainen tehtävä on joko Attrition-ottelu tai Hardpoint Domination-ottelu. Sinulla on mahdollisuus pelata miliisin puolella tai IMC: n ottamaan tietyt tärkeät kohdat Frontieriin. Puhumme joukkuetoverinsa ja lähetystyössä tapahtuvan toiminnan välillä on vaikea ymmärtää, mitä kertojat sanovat, ja se on aiheuttanut paljon ihmisiä sekoittumaan siitä, mikä asia on!
Kun lähetystyö oli arkipäiväistä, tarina on vain este ylimääräisille Titansille.Vaikka ensimmäiset muutamat tehtävät ovat hauskoja ja ovat erittäin hyödyllisiä tuntuu pelistä, useimmat tehtävät tulevat arkipäiviksi. Pelaat vain samaa ottelua uudestaan ja ilman todellista etenemistä tarinassa. Ymmärrän, että Respawn oli ilmoittanut keskittyvänsä moninpeleihin, koska yhden pelaajan kampanjat ovat usein lyhytaikaisia, mutta kysymykseni on, miksi jopa kampanja-tilassa, jos ainoa tarkoitus on avata tietyt Titaanit lopulta - ainakin se se tuntuu kuin!
Kun olet pelannut läpi molemmat tarinan puolet, avaa kaksi uutta Titansia, ja tämä on ainoa syy, jonka vuoksi suosittelisin kenenkään, joka pelaa näiden tehtävien kautta. Muuten, jos et välitä niiden avaamisesta, sinun pitäisi vain pelata moninpeliä.
moninpeli
Moninpeli sisään Titanfall on oikeastaan ainoa syy, miksi ihmiset haluavat pelata tätä peliä, ja se on ollut Respawnin painopiste jo hyvin varhaisessa vaiheessa niiden kehittämisprosessissa. Kaiken kaikkiaan moninpeli on varsin viihdyttävä. Kehittäjät tekivät erinomaista työtä tasapainoisesti, kuinka monta pelaajaa on kentällä samanaikaisesti ja nyt koko 6v6: n korkki tekee paljon järkeä.
Ylimääräiset Titaanit luovat täynnä kenttää ja tekevät siitä lähes mahdotonta.Joukkueet, jotka yleensä voittavat kaiken tehtävän, pääsevät yleensä Titaaneihinsa ja tuhoavat toisen joukkueen ilman suurta epäröintiä; Tämän vuoksi ottelut eivät ole kauan. Kun kaikki ovat Titanissaan, jotkut kartat voivat saada hieman sekaisin. Eräässä ottelussa en voinut väistää vastustajani raketteja, koska minulla oli kaksi joukkueen jäsentä takanani takana ja kaksi rakennusta kummallekin puolelle. Jos kartat olivat vain hieman suurempia, minusta tuntuu, että se tekisi tilaa hyvin strategiselle pelaamiselle.
Mahdollinen kilpailu
Ajatus siitä, että moninpelin numero pidettiin 6v6: ssa, oli niin Titanfall voisi tulla kilpailukykyiseksi, mutta koska se ei ole, tämä peli ei näytä todellista kilpailuarvoa. Toisin kuin muut ensimmäisen persoonan ampujat, se tuntuu hieman valolta, että aseiden oppiminen ei ole liian vaikeaa ja tietää, mitä tehdä kunkin voiton voittamiseksi. Tähän peliin ei ole todellista haastetta tai strategiaa, ja se tekee siitä enemmän rento FPS: n linjaa.
Yleinen suunnittelu
Hahmojen suunnittelun, räätälöinnin ja tason suunnittelun näkökohdat käsiteltiin erinomaisesti, mutta samaan aikaan se ei aseta tätä peliä yli taistelukenttä tai Velvollisuuden kutsu--se ei todellakaan ole seuraavan sukupolven pelien alku.
Oletko pelannut Titanfall? Mikä erottui sinulle ja luuletteko, että se on seuraavan sukupolven merkki?
Arvostelumme 6 "Next-gen vallankumouksellinen peli" ei tule heti mieleen, kun pelataan Titanfallia. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme