Tämän päivän historiaopetus on The Last Guardian

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Tämän päivän historiaopetus on The Last Guardian - Pelit
Tämän päivän historiaopetus on The Last Guardian - Pelit

The Last Guardian julkaistaan ​​joulukuussa 6. Otsikko on myös yksi harvoista tänä vuonna julkaistuista nimikkeistä, jotka ovat kehittyneet vuosikymmenen ajan. Muita samanlaisia ​​olosuhteita jakavia pelejä ovat Owlboy ja Final Fantasy XV.


Pelin historia alkoi johtajan Fumito Uedan johtaman Team Ico: n perustamisesta. Ueda liittyi Sony Japanin studioon ensimmäisenä kehittäjänä vuonna 1998. Vastaamaan kysymykseen, miksi The Last Guardian kesti niin paljon aikaa, katsotaanpa heidän menneitä pelejä.

Uedan ensimmäinen otsikko Ico, joka on kehitetty PlayStation 2: lle, alkoi vuonna 1997. Ico on "poika täyttää tytön" tarinan videopelin muodossa. Sankari, sarvipäinen poika, on autettava nimeämätöntä tyttöä paeta linnasta. Pelin aikana he molemmat kohtaavat vaaransa hänen pahalta äidiltään, kuningattarelta.

Toiminta-seikkailun otsikkoa ei julkaistu vasta vuonna 2001. Tämä teki otsikoksi PlayStation 2: n varhaisen lisäyksen. Team Ico keskittyi muotoilufilosofiaan: pelin tekemiseen, joka poikkeaa muista genren tyylistä, jossa olisi esteettinen tyyli, joka olisi johdonmukaisesti taiteellinen ja peli tapahtuu kuvitteellisessa mutta realistisessa ympäristössä.


Näiden keskeisten piirteiden pitäminen mielessä osoittautui ongelmalliseksi. Kahden vuoden aikana PlayStation 1 -konsoli rajoittaa kehitystä. Ueda ja yritys kohtasivat hankkeen peruuttamisen vaikean päätöksen. Tuolloin PlayStation 2 -konsoli oli lähellä julkaisua ja kehitystyö siirrettiin alustalle. Lopulta, Ico julkaistiin vuonna 2001 neljän vuoden kehitysjakson jälkeen.

Julkaisunsa myötä Uedan erillinen sormenjälki pelin suunnittelijaksi ja ohjaajaksi tuli tunnetuksi videopeliteollisuudelle. Joitakin erillisiä ominaisuuksia ovat hänen peliensa kertomukset tuskin olemassa ja jätetty tulkkaukseen; pelin estetiikan nimikkeille annetaan elämä, jossa on ylivalottunut desaturaatti valo; ja tuskin puhuttu vuoropuhelu. Ajan mittaan hänet on pidetty johtajana, joka pystyy heijastamaan hänen henkilökohtaisen luovan visionsa nimissään. Tätä pidetään melko monipuolisena videopelien sisällä.


Vähän sen jälkeen Ico n julkaisu, Ueda ja joukkue alkoivat ajatella Kolossin varjo. Peli julkaistiin lopulta vuonna 2005 PlayStation 2: lle. Peli on toiminta-seikkailun otsikko, jossa pelaajan täytyy tappaa 16 monumentaalista vihollista. Pelin pääteema oli yksinäisen sankarin matka. Sitä jatkettiin, koska sankarin ainoa kumppani on hevonen.

Paljon kuin edeltäjänsä, Kolossin varjo jakoi myös 4 vuoden dev-jakson. Nyt syynä tähän on todennäköisemmin Ueda itse. Koska pelin tuotanto on ollut perfektionisti, sitä pidettiin erittäin korkealla tasolla. Ohjaaja mainittiin tuntevansa, että vain kaksi 500 taiteilijasta, jotka ovat hakeneet, täyttivät taiteellisen näkemyksensä. Hän vaati myös lukuisia uudelleensuunnitteluita, kunnes taideteos oli hänen näkemyksensä otsikosta.

Johtava tuottaja Kenji Kaido vaati samaa myös ohjelmoijilta. Kaido halusi ohjelmoijien tehdä vuorovaikutusta mahdollisimman realistiseksi. Tärkein syy tähän painopisteeseen johtui siitä, että pelaaja joutuu kohtaamaan valtavia vihollisia. Jos esimerkiksi Colossi hyökkääisi, hänen olisi reagoitava vastaavasti, jotta pelaaja uskoisi kokemukseen. Aivan kuten Ico, peli käyttää desaturated värejä, motion blur ja osittainen korkea dynaaminen alue renderointi ja kukinta valaistus.

Myöhemmin käsitteellistäminenThe Last Guardian alkoi vuonna 2005, ja sen aktiivinen kehitys alkoi vuonna 2007.

Narratiivisesti tämä uusi otsikko innoittui osittain sankarilta ja hänen hevoseltaan Colossuksen varjo. Ueda halusi ilmaista tarinan pojasta ja hänen olennostaan, joten tarina koskee poika ja jättiläinen siivekäs, joka on luotu nimeltä Trico. Tarkoitus on luoda tunteellinen tarina pojan ja pedon välillä.

The Last Guardian Alun perin ilmoitettiin kehittyvän vuonna 2009. Otsikon lyhyt perävaunu näytettiin E3 2009: ssa. Toinen pelin perävaunu julkaistiin GDC 2011: n aikana.

Paljon kuten Ico ja Kolossin varjo, peli koki hidas kehitysjakso. Jopa Sonyn presidentti myönsi, että heillä on ongelmia. Tämä johtui suurelta osin Team Icosta ja niiden pienestä koosta. He eivät pystyneet saavuttamaan Uedan asettamaa näkemystä PlayStation 3 -laitteistosta.

Sony valmistautui esittelemään PlayStation 4: n vuonna 2013. Näin ollen päätettiin, että joukkue vaihtaa pelin alustan. Tämän johdon valinnan jälkeen Sonyilla oli muita studioita, jotka auttavat ydinosaamista uudelle konsolille.

Myöhemmin, vuonna 2011, kehitystä vaikeutettiin, kun Ueda lähti Sonysta. Hän jätti henkilökohtaisista syistä. Hänen lähtönsä jälkeen muut Team Ico -jäsenet lähtivät myös muihin pelihuoneisiin.

Ueda ja entiset Team Ico -jäsenet loivat uuden studion, genDESIGN. Studion luomisen jälkeen he kohtasivat Uedan mukaan:

Yritämme luoda jotain uutta tai jatkammeko tukea The Last Guardian?

GenDESIGN päätti avustaa Sonya The Last Guardian sopimuksen ja työskentelemällä Sonyn sisäisen studion Japan Studio kanssa.

GenDESIGN kehitti olennaisesti pelin luovaa sisältöä, kuten hahmojen suunnittelua ja animaatiota sekä tasonsuunnittelua. Sitten se otetaan käyttöön Japanin studion kautta, ja Ueda ylläpitää valmistuneen hankkeen valvontaa. Ueda on myöntänyt, että peli on sama kuin hänen alkuperäinen visio. Tärkein ero on tietenkin se, että graafisesti se näyttää vaikuttavammalta käynnissä PlayStation 4 -laitteistossa. Hän keskittyi kiinnittämään huomiota siihen, että tämä luotiin ensimmäistä kertaa pelaajille.

Joten miksi The Last Guardian kestää lähes vuosikymmenen? Team Icon historian jälkeen on monia syitä. Sanoisin, että luottaminen luojan näkemykseen ja Uedan perfektionismiin ovat ensisijaisia ​​syitä.

Onko tämä välttämättä huono asia? En sanoisi niin. Jos tarkastelet otsikon viimeisimpiä perävaunuja, voit nähdä hänen näkemyksensä. Rehellisesti sanottuna, jos olet pelannut Team Icon pelejä, tiedät, että he ovat hyvin ainutlaatuisia.

Tietenkään et voi kieltää, että yrityksen elementti vaikuttaa sen vapauttamiseen. Tämä ei ole uusi videopeleissä, ja se on oikeastaan ​​aivan normaali. Voidaan kuitenkin väittää, onko se hyvä tai huono päätös fanien suhteen.

Onko Fumito Uedan kolmannen pelin odottaminen sen arvoista? Pidetäänkö häntä edelleen videopelien tekijänä? Meidän täytyy odottaa ja nähdä milloin The Last Guardian julkaistaan ​​joulukuussa.