Sisältö
- Rikastu tai kuole yrittäessä
- Kissa ja hiiri (mutta useimmiten kissa)
- Tulevaisuus on tyylikäs
- Asiat saavat sotkuisia
- Kuten kyyneleet sateessa
Kuvittele lähitulevaisuutta, jossa vuoden ensimmäinen murha on arvokas tapahtuma, koska ihmisillä on nyt lääkkeitä ja nanomachineja elvyttämään heitä, jos he kuolevat.
Kuvittele, että olet tavallinen ihminen, joka asuu tässä maailmassa ja joka on kehitetty murhasta, ja opit siitä oikein, kun poliisi on tulossa puolestasi. Kuvittele sitten, että nimesi poistamiseksi ja selviytymiseksi piilotat ja työskentelet salamurhaajana, joka on nyt laillinen ja tuottoisa liiketoiminta; loppujen lopuksi tavoitteesi eivät ole todella kuolla.
Tervetuloa vuoden alkuun Tokio 42. Nimensä mukaan peli on asetettu kyberpunk-näkymään Tokioon vuonna 2042, joka on ladattu alaspäin Blade Runner ja Shadowrun, muiden klassikkojen rinnalla.
Tämä Tokion versio on toteutettu täysikokoisessa avoimessa maailmankartassa, joka on käsitelty isometrisestä näkökulmasta, jonka avulla voit tarkastella tulevan kaupungin omaksumaa outoa ja värikkäästä loistosta. Täynnä tehtäviä, joita kerätään, keräilytuotteita löytääkseen ja salaisuuksia paljastamaan. Mutta miten Tokio 42 pidätellä? Sukellamme sisään.
Rikastu tai kuole yrittäessä
Tokio 42 viittaa itseään rakkauskirjeena alkuperäiseen Syndikaatti ja ylhäältä alas Grand Theft Auto pelit, ja tämä ilmenee heti latauksen jälkeen. Alkuvaiheen ja pakotuksen jälkeen intro-sarjassa esitellään avoimen maailmankartan ja sen salliman vapaan vallan. Tavoitteenasi selvittää nimesi, työnnä sinut välittömästi Tokion siemenellisen rikollisen sydämeen, jonka tavoitteena on rakentaa mainettasi.
Tällöin vierailet kartalla lähinnä lähetyspaikkojen välillä ja täydennät sitten tehtävät itse. Siellä on kourallinen merkkejä, jotka ovat yhtä värikkäitä kuin itse kaupunki, joka opastaa sinua ja asettaa sinut sopimuksiin, sekä automatisoidut terminaalit, joissa voit noutaa sivuja. Se on suurelta osin tehtävä, kun valitset tehtävänne ja sitten jatkat sitä.
Itse lähetystyöt tapahtuvat tässä suuressa avoimessa maailmassa, jotka yleensä ohjaavat aluetta ja täyttävät sen vihamielisillä vartijoilla ja gooneilla. Tavoitteet ovat usein monipuolisia keinojen ja lähestymistapojen suhteen, mutta lopputulos on yleensä yksinkertainen: tappaa tavoite.
Sinulle on annettu varapyörä, joka täyttää nopeasti työkalut ja aseet valittavaksi, vaihtelevat suhteellisen heikosta, mutta nopeasti ampuvasta ja äärettömästä ammo-pistoolista, hyökkäykseen tai sniper-kivääriin, kranaatteihin ja räjähtäviin aseisiin. Sinulla on myös taistelutapa käyttää katanaa tai muuta bludgeoning-asetta. Tämä pyydys otetaan joko vastaan palkkioina tai ostetaan kaupoista kovalla työllä ansaitulla käteisellä, vaikka ammuksen täydentäminen on usein sinun itsestänne. Jos sinulla on kuitenkin hienoja voimakkaita juttuja, sinulla on edelleen perusasetuksia, joilla voit palata takaisin.
Tokio 42 tyyli itsessään varkain, ja tämä on yleensä vaihtoehto (usein suosituin vaihtoehto). Esimerkiksi varhainen tehtävä on kiivetä temppelin huipulle ja tappaa kohde terällä.Sinulla on siis mahdollisuus mennä kaikkiin aseisiin palamaan ja taistelemaan huipulle ennen kaverin suorittamista, tai muuten lyömällä täsmälleen vauhdissa, ottamalla vartijat yksi kerrallaan katanasi kanssa, kunnes voit lopettaa kohteen ja paeta.
Pelissä olevat taistelut ovat yleensä melko kiihkeitä asioita, ja luoteja lentää kaikkialla kaikkialla. He eivät ole pelkästään pelottavia, vaan ne ovat hyvin tappavia yksi osuma tappaa useimmat tavoitteet pelissä - pelaaja mukana. Kansi on suositeltavaa, ja hauraus tarkoittaa sitä, että varkain ja taistelujen huolellinen valinta on erittäin suositeltavaa. Yksi ainoa harhailu voi lopettaa muuten onnistuneen juoksun ja pakottaa sinut aloittamaan tehtävän. Tämän lisäksi on vähän muuta rangaistusta, mutta se voi olla haittaa.
Peli on suurelta osin tasapainossa näiden tehtävien käsittelemisessä (olipa kyseessä sitten yksinkertaiset laukaisut tai tarkat tunkeutumiset) ja antaa sinulle vapauden vaeltaa ympäri maailmaa ja valita seuraava sopimus. Vaikka päähistorian tehtäviä ei ole liikaa, voit ottaa vastaan koko joukon sivutehtäviä, kuten myös valinnaisia haasteita, jotka lisäävät peliä.
Kissa ja hiiri (mutta useimmiten kissa)
Tokion 42-luvut monen pelaajan tila kannattaa keskustella. Minulla ei valitettavasti ollut mahdollisuutta kokeilla tätä itseäni, mutta monet sen elementit on esitetty melko selvästi jopa yhden pelaajan tilassa.
Usein kampanjan aikana tehtävän suorittaminen tai jengin ottaminen aiheuttaa "Nemesiksen" käyttöönoton. Sinua varoitetaan tästä - se tarkoittaa, että toinen salamurhaaja yrittää metsästää sinut, ja sinun kannattaa pitää silmällä niitä. Usein ei löydy vihollisen varoitusta tai merkkiä niiden tunnistamiseksi; sinun täytyy vain pitää silmällä ja olla valmiina, kun yksi NPC alkaa edetä sinuun katanalla.
Moninpeli pelaa paljon kuin tämä pelin ominaisuus. Pelaajat talletetaan alueelle, joka on täynnä NPC: itä, ja heidän on sekoitettava yrittäessään tunnistaa toisiaan ja tappaa vihollinen ensin. Se soittaa paljon Assassin's Creed moninpeli, ja konsepti on varsin mielenkiintoinen.
Yksi keskeisimmistä keinoista tunnistaa Nemesis, olipa se sitten NPC tai pelaaja, on seurantakissa. Kissan käyttöönotto saa haaksirikkoutumisen, mutta tietysti paljastaa sinut salamurhaksi kenellekään katsomassa - joten se voi olla kaksiteräinen miekka. Kissa itsessään on muokattavissa pelissä löytyvien keräilyvarsien kanssa. Sellaisenaan, Tokio 42 todella voi tulla kirjaimellinen peli kissan ja hiiren.
Vaikka olen melko utelias näkemään, miten moninpeli heittää ulos, kuvittelen, että tällaisen kapealla otsikon kaltaisella nimikkeellä saattaa olla vaikeaa rakentaa enemmän kuin hyvin pieni pelaajien yhteisö. Pelissä ei yksinkertaisesti ole Pakastettu synapsi, Mode 7: n julkaisema peli Tokio 42).
Tulevaisuus on tyylikäs
Ilmeinen asia, joka on otettava huomioon kuvista, joihin olen sisällyttänyt - ja yksityiskohta, joka alunperin vei minut peliin - on se Tokio 42 on upea, tuoden mieleen viimeaikaisen otsikon Monument Valley.
Yksilölliset merkkimallit ovat pieniä ja pieniä yksityiskohtia - mutta kameran ollessa zoomattu koko matkan takaisin, Tokion kaupunki on todellinen tähti. Näet laajan näkymän tyylikkäästä kaupungista, joka tuntuu uskomattoman kyberpunkilta; hieman liian puhdas, hieman liian tahraton, jossa on outoja mainoksia ja silmiinpistäviä monumentteja tai rakenteita kaikkialla.
Kaupungin etsintä jonkin aikaa on pelin kulmakivi kuin tehtävät. Löydät paljon salaisuuksia - onko heillä vähän pääsiäismunia, jonka voit tarkistaa tarkkailemalla niitä kiikareiden kautta tai keräilyesineitä, jotka sisältävät erilaisia aseita tai rahaa.
Erittäin tyyliteltyjen visuaalien lisäksi musiikkia käsitellään todella hyvin. On valtava jazzy virittää tervetulleeksi päävalikossa, joka nopeasti osuu useisiin melko ambienteihin sävelmiin, jotka tuntevat olonsa kotoisaksi esillä olevaan keinotekoiseen maailmaan.
Pelin inspiraatiota käytetään sen hihassa, sillä yksinkertaisen näppäimen painalluksella voit tehdä ruskean viittauksen suoraan Blade Runner. Tämä voidaan räätälöidä eri väreillä ja tyyleillä edistyessäsi ja löytää erilaisia keräilyesineitä. Sekä tontin että räätälöinnin tekijä on kyky muuttaa ”ihoa” yhdellä painikkeen painalluksella, joka muuttaa hahmomallin satunnaiseksi. Tämä on usein ratkaisevaa varkauden tai hiljaisen jättämisen estämiseksi.
Riippumatta asenteestasi todellisesta pelaamisesta, on vaikea kieltää sitä Tokio 42 tuntuu todella hyvältä tyylin osastolla, ja se on varmasti houkuttelevaa nähdä ja kokea.
Asiat saavat sotkuisia
Valitettavasti tämä tunne, että pelin muotoilu ei ole kovin pitkä, ei pidä liian kauan, koska sen jälkeen, kun olet kaivettu hieman siihen, halkeamat alkavat näkyä. Suurin ongelma Tokio 42 on isometrinen näkökulma. Sinulla on kyky kallistaa kameraa 45 asteen välein yhdellä painikkeen painalluksella, mutta Tokion kaupunki on niin rönsyilevä ja täynnä tornien, monumenttien ja rakennusten verkkoa, jota on vaikea hallita visuaalisesti.
Joillakin alueilla liikkuminen edellyttää vähäisiä tasohyppelyelementtejä, kuten hyppäämällä katolta katolle tai nousemalla hisseihin. Ongelmana on, että vaikka merkki, joka näkyy alla olevalla maalla, edustaa sijaintiasi ilmassa, se voi silti olla erittäin vaikeaa mitata näkökulmaa.
Tässä on esimerkki. Yksi joukko sivutehtäviä on se, että voit ajaa kelloa vasten keräämällä kaikki nouto linjat ennen kuin ajastin loppuu. Yritin tehdä tätä, yritin useita kertoja seurata polkua, mutta usein joutui hidastamaan itseäni, jotta kamera siirtyisi tarttumaan keski-ilmaan… vain tyhjäksi merkin ja ylittämään tiukka aikaraja, pakottaen uudelleenkäynnistää.
Kameran näkökulma voi myös olla massiivinen haitta aseisteluissa. Kun taistelu hajoaa, monta vihollista vaihtelee usein kaikilta suunnilta ja saapuvat aseet tulevat. Kaikenlaisella kannella, kohotetulla maastolla, erilaisilla näkökulmilla ja niin edelleen oli usein vaikea arvioida, mikä on suurin uhka tai miten mennä käsitellä sitä.
Useita kertoja olisin asettanut sen, mikä näytti hyvältä näkökulmalta, että löysin jonkun, vain löytääkseni, että olin kolmen tason yläpuolella, kun taas joku, jonka luulin, ei ollut suuri ongelma, räjäytti minut haulikolla alhaalta. Koska yksi laukaus vie sinut ulos, voi olla paljon kokeilua ja virhettä, ennen kuin teet sen palomiehen läpi, joka on vahingoittamaton.
Tämä rohkaisee todella varkaista pelaamista melko vähän, mikä ei välttämättä ole huono asia… se on vain pelityyli, joka poistaa tehokkaasti yli puolet arsenaalistasi. Lähes jokaisella löydetylläni aseella oli tarpeeksi kovaa ääntä, että sen polttaminen mihin tahansa vihollisen läheisyyteen asetti ne välittömästi hälytykseen. Joka johtaa seuraavaan merkittävään kysymykseen: psyykkiset vartijat.
Kun vartija on löytänyt, kaikki alueella asuvat tietävät, kuka ja missä olet, ja alkaa sulkeutua sinuun, ja aloittaa yksi näistä hirvittävistä firefightsista - olettaen, että sinut ei oteta välittömästi pois räjähtävästä haulikon räjähdyksestä tai suuresta tehosta. tarkkuuskivääri.
Ei ole väliä, oliko he vain satunneet sinut paikalleen tai ammuttiin ampui suhteellisen hiljainen ase, joka tappoi sen tavoitteen. taistelu on käynnissä, ja sinun on joko pelastettava ja käynnistettävä lähestymistapa uudella iholla tai muuten taisteltava kuolemaan.
Vaikka varkainen lähestymistapa voi olla hauskaa, joutuessani rajoittamaan itseni katanaan ja menemään metodisesti läpi jokaisen tehtävän, tuntui siltä, että se tekisi palvelusta muuhun peliin. Samalla palomiehet ovat niin kaoottisia ja nopeasti tappavia sinut (usein siksi, että kameran näkökulmasta tuli vaikeaa arvioida saapuvien luotien kulmat), jotka tunsin taipuvani turvautumaan varkain, jotta voisin edetä.
Viime kädessä oli useita kertoja, joissa juuri pettyin ja piti pelata jonkin aikaa, vaikka halusin todella jatkaa sitä. Peliä varten, jonka todella halusin, se päätyi liian hämmentäväksi useammin kuin ei - ja jopa etsivät vaihtoehtoista tehtävää tai menossa salaisia metsästyksiä johtavat usein samoihin ongelmiin.
On myös syytä mainita, että pelin juoni on suurelta osin vain lähetystyökalujen ikkuna. On olemassa useita merkkejä, joita olet yhteydessä peliin ja jotka yleensä ottavat tehtäviä, mutta ne ovat suurelta osin suloisia ja unohtumattomia pikselitaiteen muotokuviensa ohella.
Tarjolla on muutamia käsitteitä, jotka olisivat voineet olla mielenkiintoisia, kuten useiden jengien olemassaolo, joita kohtaat toistuvasti. NanoMedien tiedettä, joka antaa ihmisille mahdollisuuden "respawn", elää ikuisesti ja muuttaa niiden nahat, joka on keskeinen koko tontille. Jälleen kerran, se on suurelta osin vain ikkunoiden pukeutuminen, eikä sitä ole tutkittu liian hyvin. Pelin kirjoittaminen on perustavaa laatua, hätäisesti toteutettua ja täynnä virheitä (ainakin tarkistetussa versiossa, jota pelasin, ja joka on ehkä säädetty julkaisua varten).
Se olisi voinut olla enemmän, mutta se riippuu suurelta osin sen kuvista ja asetuksista, jotta se voisi tehdä sen. Vaikka se toimii, se on pieni pettymys.
Kuten kyyneleet sateessa
Menin Tokio 42 innokas tutkimaan sitä, ja sen ulkonäkö ja maailma, jota se esitti minulle, vaikuttuivat välittömästi. Varhaiset tehtävät saivat huomioni, ja vapauden ja monipuolisuuden taso tarjosi melko valtavan. Salaisuuksien metsästys oli miellyttävää, ja jotkut aseistukset olivat aidosti hauskoja asioita.
Viime kädessä viilu oli kuitenkin melko nopeaa kulumista pois Tokio 42 jatkui. On paljon tehtävää, mutta oli useita tehtäviä, jotka osoittautuivat turhauttaviksi pelkästään kamerakysymysten tai psyykkisten vartijoiden takia. Jopa useita yrityksiä ja harvoja rangaistuksia kuolemasta, se osoittautui yhä ongelmalliseksi.
Täällä on todella nautittavaa kokemusta, jota yksinkertaisesti häiritsee kyseenalainen toteutus ja pienet, mutta usein toistuvat ongelmat. Tokio 42 oli peli, jota todella halusin, ja yksi todella, todella, rehellisesti halusin pisteet korkeammalle. Jopa nyt olen harkinnut palata siihen hieman enemmän - mutta joka kerta, kun olen saanut tämän kehotuksen, ammuttiin nopeasti alas kirjaimellisesti raittiina.
Mutta kaikki, mitä valituksen, halusin todella pitää pelistä. Vaikka en suosittele sitä avoimesti Tokio 42 kaikille, ehdottaisin silti, että anntaisin sille kuvan tai pidät sen silmällä. Ei ole klassisen perintöä Syndikaatti, mutta se on kunnioittavaa yrittää rakentaa jotain kuvaansa.
Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion tästä pelistä tämän tarkistuksen tarkoituksiin.
Arvostelumme 6 Upeasti tyylitelty cyberpunk-toiminta / varkainpeli Syndicatein suonessa, jossa on paljon mielenkiintoisia, mutta ongelmat, jotka liittyvät toteutukseen ja vetävät sitä alas. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme