Tomb Raider & kaksoispiste; Uudelleenkäynnistys tehty oikein

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 24 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Tomb Raider & kaksoispiste; Uudelleenkäynnistys tehty oikein - Pelit
Tomb Raider & kaksoispiste; Uudelleenkäynnistys tehty oikein - Pelit

Sisältö

Kun löysin ensimmäisen Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen, uteliaisuuteni herätti. En ole pelannut Tomb Raideria viimeisimmän ilmoituksen jälkeen. Jopa silloin tuskin pääsin minne vanhoissa paikoissa, koska olin lapsi, joka imi pulmapelejä. Olen aina halunnut palata sarjaan, ja tämä uudelleenkäynnistys tuntui täydelliseltä tilaisuudelta.


Olipa saada se ollut pomppiminen mielessäni jonkin aikaa, mutta kun näin ennakkotilauspalkkion pelin keräämisestä Steamissa, sekä perävaunun ja jonkin pelimateriaalin, menin kaikki sisään. pitkään, kun olen tehnyt tällaisen hyvän ostopäätöksen.

Ääni

Tomb Raiderin ääniraita yllätti miellyttävästi. Vaikka musiikkia ei ole pysyvästi kiinni päähän, musiikkia käytetään tavalla, joka luo hämmästyttävän tunnelman. Juuri taustamusiikin pitäisi olla. Se ei tee itseään liian havaittavaksi, mutta se auttaa tekemään kohtauksista ja pelattavuudesta elokuvamainen.

Tomb Raiderissa toimiva ääni vaihteli siitä, että se oli erittäin hyvä niin hyvin. Alexin ja Reyesin ääninäyttelijät eivät todellakaan tehneet sitä minulle, mutta Laran, Samin ja Rothin ääninäyttelijät olivat kaikki erinomaisia. Varsinkin Lara. Ääninäyttelijällä, jonka he saivat hänelle, on korostus, joka on englannin ja amerikkalaisen aksentin välissä, joten se kuulostaa melko hyvin mieleenpainuva.Coftilla on ollut aika vähän ääninäyttelijöitä hänen aikanaan; Toivon, että tämä tarttuu kaikkiin ja kaikkiin jatkoihin.


Yksi ote, jonka minä myönnän, oli äänellä, joka oli heidän kanssaan ääntäminen Himikon nimi. Koska nämä merkit ovat hyvin koulutettuja Itä-Aasian kulttuureissa ja kielissä, luulisi, että he varmistaisivat, että he tekisivät puoliksi kunnollisen työn julistamalla hyvin yksinkertaisen kuulostavan japanilaisen nimen.

grafiikka

Tämä peli oli se menee paljon visuaalisesti. Itse grafiikka oli melko hyvä, paitsi että tulipalovaikutukset näyttivät hieman outoilta. Tekstuurit näyttivät hyvältä, myöhään konsolin elinkaaren grafiikalle.

Tomb Raider oli luonteeltaan ja ympäristön suunnittelussa. Kaikilla hahmoilla on hyvin mieleenpainuvia malleja. Olipa kyseessä Laran uusi ulkoasu, konna Mathias tai söpö Scottish Grim, kaikki merkit ovat visuaalisesti erilaisia.


Ympäristöjen osalta oli vaikea olla hämmästynyt siitä, kuinka kauniita kehittäjät tekivät videopelien luonnollisen maailman. Kun olet siirtänyt Laran erittäin korkealle alustalle ja katsomassa ympärillään olevaa maailmaa, se on melko vaikuttava. Tomb Raiderin jokainen alue erottui jotain ainutlaatuinen ja raikas.

Tarina

Joissakin tavoin tämä on yksi pelin vahvimmista kohdista ja vielä yksi sen heikoimmista kohdista. Minulle kaikki tämä peli tuntui erittäin hyvin tehdystä toimintaelokuvasta. Tapahtuma on hienoa, juoni on mielenkiintoinen, ja tapa, jolla kamera työskenteli Tomb Raiderissä paljon kohtauksia tehdessään, tuntui siltä hyvin elokuvamainen.

Tärkein kritiikki, jonka aion vastustaa Tomb Raiderin kirjoitusta, on vuoropuhelu hyvin kirjoitetusta hankala ja säröinen. Se ei auttanut, että osa äänestä oli sub-par, joten jokin linjatoimitus tuntui hyvin hitaalta ja tunteilta puuttuvan.

Jotain, joka hämmästytti minua mielenkiintoisesti Tomb Raiderin kirjoittamisesta, oli, kuten Katy totesi katsauksessaan, että kehittäjän aikomuksena oli haluta pelastaa Laran, ikään kuin hän olisi kykenemätön siihen. Tähän lisättiin ristiriita yhden pelin muunnellusta versiosta, joka näytti merkitsevän seksuaalista väkivaltaa (vaikka todellinen versio pelistä ei ollut mitään sellaista.)

Luulisi, että tarkoituksenaan luoda emotionaalinen liitetiedosto, johon haluat tallentaa Laran, tuntuu ehkä hieman seksistiseltä. Minusta tuntuu kuitenkin siltä, ​​että tämä peli todella näyttää siltä, ​​että se yrittää kovasti olla seksistinen naisille. Kaikki viholliset tässä pelissä ovat Himikoa lukuun ottamatta miehiä. Rituaaliset uhraukset ovat tappaneet kaikki naiset, jotka eivät ole pääsadan ulkopuolella.

Lara, toisin kuin muut naiset, jotka tulivat saarelle ennen häntä, selviytyvät ja sotkevat nämä hullut viljelijän dudes-shizit. Menemättä liian pitkälle siihen Tomb Raider tunsi varmasti, että se tehtiin huonon persoonan naishahmon luomiseksi, joka voittaa hänen heikkoutensa ja ei anna periksi naisten toiminta sankarin tavanomaisille kliseille. Haluan myös huomauttaa, että hänen allekirjoitusaseensa on keula ja nuoli; hän tappaa keikarit akselilla ja kärjellä.

pelattavuus

Olin hämmästynyt siitä, miten hauska Tomb Raider on. Menin ilman todellisia odotuksia, mutta tulin täysin rakastamaan tätä peliä.Ei äänen, grafiikan tai tarinan takia, vaan koska peli on räjähdys.

Taistelu on mielenkiintoinen ja voi olla varsin haastava, mikä tekee siitä vielä palkitsevamman, kun lopulta tyhjennät alueen. Palapelit vaihtelevat melko helposti joistakin, jotka vievät sinut hyvään kymmeneen minuuttiin. Tämä tarjoaa oikean tason haasteita ja turhautumista, jotta vältytään tylsältä tai turhauttavalta.

Tomb Raiderin tutkiminen on innostavaa. Siellä on todellista jännitystä ja vaaraa kun poistat hypyn vain tuskin tehdä siitä tarttumalla reunaan. Tämä adrenaliini-tunne tuli minulle eniten pelin keskipisteessä, jossa Laran on pakotettava polttavasta palatsista. Tässä tilanteessa kaikki ääni, maisemat, kamerakulmat jne. Kokoontuvat yhteen ja luovat täydellisen esimerkin siitä, mitä pelin pitäisi olla.

Tomb Raiderilla on joitakin hyvin toistuvia elementtejä; Tomb Raiderin kaava kiehuu palo-taisteluihin, lyömällä, kiipeilemällä, hyppäämällä ja ratkaisemalla palapelejä. Tapa, jolla tämä suoritetaan pelissä, on kuitenkin mahtava, eikä mikään pelin puutteista ole peräisin.

suurimmat puutteet Tomb Raiderissa on tullut suhteellisen paljon vähäinen asioita. Kuten Katy huomautti katsauksessaan, oli melko turhauttavaa joutua istumaan elokuvan yli uudestaan ​​ja uudestaan, jos epäonnistui alueella. Yksi erityinen esimerkki tästä oli se, kun en ollut varma, mitä painiketta painaa ja milloin painaa sitä paikan aikana, jossa yksi venäläisistä veljistä hyökkää Lara. Minun piti nähdä, että Lara kuristui graafisesti noin viisi tai kuusi kertaa ennen kuin saat sen oikein.

Toinen asia, jonka olen samaa mieltä Katyn kanssa, on se, että joskus tuntui, että mitä painiketta painetaan, joko E tai F, ei ollut täsmälleen selvä. Minulla ei kuitenkaan ole oikeastaan ​​ongelmaa näppäimistön kanssa ja pidän sitä mieluummin peliohjaimesta. Se kuitenkin putoaa eri aivohalvauksiin eri ihmisille.

moninpeli

Tätä aluetta en voi kommentoida vielä. Minulla ei ole ollut mahdollisuutta pelata moninpeliä. Ellei se ole kovin kauheaa, en usko, että se ottaisi pois Tomb Raiderin uudelleenkäynnistyksen laadusta.

johtopäätös

Tämä peli on mehiläisten polvet ja kissan pyjamat samanaikaisesti. Jos haluat pelin, joka imee sinut toimintaan ja pitää sinut istuimesi reunalla, Tomb Raider on sinulle sopiva. Siinä on joitakin pieniä puutteita, jotka estävät sen olevan täydellinen peli, mutta arvostan sitä varmasti a korkea 9: stä 10: stä.

Arvostelumme 9 Ammuttiin sydämen läpi ja olet syyllinen. Annoit Croftille hyvän pelin.