Tomb Raiderin lopullinen painos ja kaksoispiste; Yksinkertainen lisärakenne lisää tuloja ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Tomb Raiderin lopullinen painos ja kaksoispiste; Yksinkertainen lisärakenne lisää tuloja ja pyrkimyksiä; - Pelit
Tomb Raiderin lopullinen painos ja kaksoispiste; Yksinkertainen lisärakenne lisää tuloja ja pyrkimyksiä; - Pelit

Sisältö

Kun kuulin ensimmäisen kerran Tomb Raider Lopullinen Painos ensi-gen-konsoleille en ollut liian yllättynyt. Loppujen lopuksi, ei ole epätavallista, että kehittäjä tuottaa uudenlaisen uuden version uudesta laitteistosta.


Mitä enemmän opit tilanteesta, sitä enemmän skeptisyys alkaa muodostua mielessäsi ...

Harkitse seuraavia tekijöitä ja päättää sitten, onko tämä tuleva "lopullinen versio" olemassa vain siksi, että Square Enix on vakavasti ruuhkainen liiketoimintasuunnitelma. Täällä on jotain epäonnistunutta huolimatta kaikista arvostetuista päivityksistä, joita näemme PlayStation 4: ssä ja Xbox One: ssa.

Tämä sucker maksaa yli 100 miljoonaa dollaria ?!

Ei ole epäilystäkään siitä, että Crystal Dynamics teki hyvää työtä tämän uudelleenkäynnistyksen yhteydessä. Mutta minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että Square Enix auttoi pumppaamaan yli 100 miljoonaa dollaria hankkeeseen. Niin paljon kuin rakastin peliä, en ole varma, että se pelasi kuin 100 miljoonaa dollaria, ja olen melko varmasti se oli tapa yli budjetin. Tämä johti täysin epätavallisiin myyntitodistuksiin: Square Enix halusi myydä 5-6 miljoonaa kappaletta ensimmäisellä kuukaudella. Olen pahoillani, mutta ellei nimesi ole Velvollisuuden kutsu, Assassin's Creed, taistelukenttä, tehdä hulluksi, tai Grand Theft Auto, se ei luultavasti ole realistista.


Haudan ryöstäjä on kuvakkeellinen nimi alalla, mutta puhumme uudelleenkäynnistyksestä. Franchising oli ollut viime vuosina heikko ja itse asiassa emme olleet nähneet todella hyvä Lara Croftin seikkailu pitkään. Jos olisin ollut ruorissa, jos olisin ollut mukana hankkeen talousarvion laatimisessa, ei ole mitään helvettiin mahdollisuutta sijoittaa yli 100 miljoonaa dollaria.

Hämmästyttävä myynti ja ei vielä kannattavuutta, joten ...

Juuri tästä syystä vuoden 2013 alkupuolella (maaliskuun alussa käynnistämisen jälkeen) otsikko saavutti kannattavuuden. Peli onnistui myymään 3,4 miljoonaa ensimmäisten 30 päivän aikana, mikä on aivan loistavaa, ja sen olisi pitänyt olla enemmän kuin tarpeeksi. Mutta koska Square Enix näki näennäisesti koko tämän prosessin, kehittäjä Crystal Dynamics ei voinut kääntyä voittoon, ennen kuin hän sai joulukuu.


Näin ollen vastaus: Uusi versio seuraaville gen-konsoleille, jotka auttavat edelleen turmelemaan hullut kustannukset. Kehittäjä on tehnyt paljon melua siitä, miten Lopullinen versio on enemmän kuin pelkkä visuaalinen päivitys ja paljon parannuksia ja parannuksia tehdä kuulostaa vaikuttavalta. Olen varma, että se on pelin eliitti versio.

Onko se arvoltaan 60 dollaria? Ehkä ehkä ei. Se on 60 dollaria, koska todellisuudessa he tarvitsevat enemmän rahaa tähän peliin. Kyllä, he sanovat aloittaneensa sen, kun PS3 / 360-versio osui myymälähyllyihin.

Sinun täytyy kuitenkin olettaa, että kaikki asianosaiset tiesivät kustannukset olivat törkeitä. Heidän on pitänyt tietää, että se olisi ollut haaste vain tasaantua. Jos peli ei olisi osunut isoon, he eivät olisi koskaan rikkoutuneet. Tästä syystä seuraava uusi-gen-konsolien versio julkaisee kaksi sanaa: Vahinkojen hallinta.

Kukaan ei syytä sinua, Square Enix

Ei, ei varmasti. Tarkoitatte, että te hallitsitte selvästi tätä koko asiaa (ainakin teitte arvioinnissani), mutta teet tarvittavat toimenpiteet aluksen oikealla puolella. Crystal Dynamics teki todennäköisesti päivitystyön. Niille, jotka jo pelasivat sitä, ei välttämättä ole arvoltaan 60 dollaria, mutta sen arvoinen on niille, jotka eivät, eikö? Lisäksi sellaisten keräilijöiden kohdalla, jotka haluavat parhaan version suurista peleistä kirjastoissaan, he saattavat lopettaa parhaan mahdollisen iteroinnin.

Samalla arvostan, ettet ole niin ilmeinen. Vain myöntäkää se. Se on okei. Peli maksaa liian paljon, alkuperäiset myyntiodotukset olivat täysin tyhjiä, ja olet todella flirttaillut katastrofilla. Asiat etsivät kuitenkin, ja nyt sinulla on mahdollisuus ansaita hieman enemmän. Jos kuluttaja vastaa, suuri. Se on perusteltua.

Tämä kaikki sanotaan, minusta tuntuu vielä hieman ... manipuloidulta. en ole vihainen siitä. Se on hauskempaa kuin mikään.