Tomb Raider & kaksoispiste; Ikkunan luominen uudelleen

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Tomb Raider & kaksoispiste; Ikkunan luominen uudelleen - Pelit
Tomb Raider & kaksoispiste; Ikkunan luominen uudelleen - Pelit

Tomb Raiderin lahjakkuus istui tänä aamuna PAX Eastin osallistujien kanssa, ja hän tutustui yksinomaan Lara Croftin uudelleenmuodostukseen.


Osa haasteesta tuli lähes minkä tahansa pelin kehittämisen kulttuurisista näkökohdista. Tomb Raider toimitetaan 15 kielellä, mikä tekee pelistä kattavan kokemuksen pelaajille ympäri maailmaa. Japanilaisia ​​julkaisuja oli muokattava niin, että verisarjoja ja polttuneita raajoja oli vähemmän.

Eräs paneelin jäsen totesi, että myös Tomb Raiderin valaistus on osoittautunut vaikeaksi, koska valaistus on avain pelaajien edistymisessä eikä se ole pysähtynyt yhdelle tasolle tunteja. Esimerkiksi Shanty Town voisi pitää pelaajia tunteja. Jatkamalla tätä muistiinpanoa kävi ilmi, että suunnittelijoilla ja taiteilijoilla oli paljon taaksepäin luomaan yhtenäinen ja selkeä taistelu- ja tarina-tila. "Se on melko dynaaminen."

Kaikki paneelien pelaajat pelasivat pelien ja aluksen jälkeen huomatessaan, että he nauttivat siitä todella. "Kun tulet takaisin ja pelaat sitä, olet kuin ... Vau."