10 parasta Fallout-moduulia, jotka haluamme nähdä Fallout 4: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
10 parasta Fallout-moduulia, jotka haluamme nähdä Fallout 4: ssä - Pelit
10 parasta Fallout-moduulia, jotka haluamme nähdä Fallout 4: ssä - Pelit

Sisältö



Fallout 4 ei tarvitse käyttöönottoa, koska se on yksi tunnetuimmista ensimmäisen persoonan ampujista maailmassa. Mutta jopa maailmankuulu tuote ei voi miellyttää kaikkia. Vain viikko ennen virallista julkaisua 10. marraskuuta 2015 peli on saanut jo jonkin verran kiistanalaisen kritiikin, kun pelin kuvakaappaukset ja videot ovat viime aikoina vuotaneet. Uskokaa tai älkää, fanit eivät olleet iloisia nähdessään niin huonolaatuista grafiikkaa.

Kuitenkin, Fallout 3 ja New Vegas on aina arvosteltu huonosta grafiikasta. Ja katsomalla näiden pelien myyntinumerot ja odotusten taso Fallout 4, näyttää siltä, ​​että tulevalla erällä ei ole mitään ongelmaa, kun sulatetaan uutta kritiikin apua. Jopa kehittäjät itse eivät häiritse kaikkia negatiivisia kommentteja. Ehkä siksi, että he tietävät, että yhteisö heittää kaikki ponnistelut pelin muuttamiseksi täysimääräisesti, kuten edellisessä tapauksessa Pudota Bethesda-pelit.


Tämän pitäisi saada todella mielenkiintoinen, kun kehittäjät sallivat modien käytön, myös PS4: lle ja Xbox One: lle. Joten, spekuloidaan hieman ja yritetään nähdä, millaisia ​​modeja tarvitaan täydelliseen Fallout 4 kokemus - esimerkkejä, tietenkin.

Seuraava

Vikojen korjaaminen

Bethesda on tunnettu pelien vapauttamisesta tonnia vikoja. Mutta yhteisöllä on keino käsitellä tätä. Lähes jokainen omistaja Fallout 3 ladannut

Epävirallinen Fallout 3 Patch - niiden suosituin laastari ja Mission Mojave - samanlainen laastari New Vegas. Molemmat korjaustiedostot vahvistivat satoja vikoja molemmissa peleissä.

Fallout 4 on todennäköisesti omia kysymyksiä. Tämä ei ole vielä tosiasia, mutta odottaa, että PC-käyttäjiltä tulee tulevina kuukausina tonnia valituksia. Siellä modulaatioyhteisö tulee paikalle.

Ympäristön parantaminen

Fallout 3 ja New Vegas olivat jotkut synkän näköisiä pelejä. Vaikka useimmat puristit rakastivat vihreää ja kellertävää väripalettia (mitä muuta odotat post-apokalyptisesta maailmasta), muut vähemmän innostuneet pelaajat halusivat nähdä värikkäämpän maailman. Erinomainen mod nimeltään

Fellout julkaistiin ihmisille, jotka valitsivat toisenlaisen Pudota.

Aiemmin rajoitettu paletti oli yksi syy siihen, miksi Bethesda antoi maailman Fallout 4 paljon kirkkaita värejä. Etkö kuitenkaan näe ristiriitaa täällä? Tällä kertaa tilanne ei ole erilainen puristeille, jotka todennäköisesti joutuvat odottamaan toista ympäristöä parantavaa modia kääntämään kirkkaan maailman. Fallout 4 takaisin värittömään epätoivoon.

Tekstuurin päivitys

Sarjan fanit joutuivat odottamaan vuosia ennen

NMC: n Texture Pack näki päivänvalon. Tämä mod otti tekstuurien laadun Fallout 3 ja New Vegas koko toiselle tasolle. Nykyään peli näyttää hämmästyttävältä tämän tekstin parannuksen mod.

Fallout 4 näyttää tietysti kunnolliselta, mutta äskettäiset kuvakaappaukset eivät näytä olevan näyttäviä millään tavalla. Ihmiset ovat huomanneet, että pelin tekstuuriosastolla ei ole paljon kuormia ja pieniä yksityiskohtia. Ilmeisesti Bethesda halusi vapauttaa pelin mahdollisimman nopeasti ja vain antaa modderit vaivautua kuvioihin.

Animaatio ja fysiikka

Pudota Reanimated, julkaistu Nexus Modsissa pari vuotta sitten, parantaa dramaattisesti merkkien liikkumista, aseita ja ampua. Tämän modin luoja on ammattimainen animaattori. Valitettavasti hän ei voinut lopettaa projektiaan, mutta jopa tekemästään työstä on paljon parempi kuin alkuperäiset animaatiot Fallout 3.

Vaikka videopelit ovat Fallout 4 näyttävät parannettua pelifysiikkaa ja animaatioita, fanit pitävät silti sitä, että niillä ei ole tarvittavaa joustavuutta hahmoliikkeissä, jotka löytyvät niin monista muista nykyisistä peleistä. Joten tämä on toinen osasto, joka harkitsee tulevaa kehitystä.

Parempi AI

Martin mutantti Mod for Fallout 3 lisää monia uusia vihollisia, mukaan lukien tunnetut viholliset sarjan ensimmäisistä peleistä ja yleisesti parannettu AI. Tämän modin avulla hirviöt voivat nyt taistella toisiaan vastaan, kun taas Raiders voi varustaa paremmin panssareita ja aseita, ja ryöstää kuolleita NPC: itä, mikä tekee niistä paljon vaarallisempia taistelussa.

Tämä on luultavasti ainoa ominaisuus, jonka Bethesda sai juuri tällä kertaa. Uuden pelin AI käyttäytyy paljon paremmin Fallout 3, jossa viholliset yksinkertaisesti hyppivät ulos piilopaikoistaan. Mutta monet fanit toivovat yhä AI-moduulia, joka vaikuttaa sekä vihollisiin että kumppaneisiin joillakin epätavallisilla tavoilla. Odota ja katso, mitä yhteisö tulee.

Hardcore-tila

Fallout 3 on

Wanderers Edition, mod, joka kompensoi kovan tilan puuttumisen pelissä. Tämä mod tuo paljon muutoksia peliin ja lisää sen monimutkaisuutta. Siksi Wanderers Editionissa sinun täytyy syödä ja juoda, mutta ympäri maailmaa hajallaan olevien tarvikkeiden ja ampumatarvikkeiden määrä on äärimmäisen rajallinen, mikä vaikeuttaa huomattavasti pelaamista. Tämä modi laajentaa myös pelin sisältöä uuden panssarin, lääkkeiden ja erilaisten aseiden, mukaan lukien sarjan ensimmäisten pelien aseet, kustannuksella.

Ottaen huomioon, että näinä päivinä jopa kovien tilojen pelit eivät ole kovin kovia, se näyttää Fallout 4 tarvitsee varmasti mod-yhteisön suunnitteleman hardcore-tilan.

Säävaikutukset

Nevada Skies-muutos Fallout: New Vegas lisää joitakin merkittäviä muutoksia sääolosuhteisiin Mojaven autiomaassa, kuten sademäärät, ukkosmyrskyt, hiekan myrskyt ja jopa radioaktiiviset lumimyrskyt. Myös Nevada Skies esittelee monimutkaisemman pilviliikkeen järjestelmän, joka tuo realismia peliin.

Fallout 4 luultavasti jo on hyviä sisäänrakennettuja sään vaikutuksia, mutta haluamme aina nähdä, mitä yhteisö tulee. Se voi olla mitä tahansa: talvi, tulvat, muut epätavalliset ympäristöilmiöt, kuten polaarinen paisto jne.

Uusia jännittäviä tarinakampanjoita

Jos et ole koskaan kuullut

Hanke Brasilia, se on kunnianhimoisin tarina New Vegas, joka koostuu 16 valtavasta päätehtävästä ja vielä enemmän sivukävijöistä. Nyt on hyvä aika tarkistaa se ennen julkaisua Fallout 4. Mod on ollut kehityksessä yli kaksi vuotta: ensimmäinen jakso julkaistiin vuonna 2013, ja täysi versio julkaistiin lokakuussa.

Bethesda myönsi sen Fallout 4 sillä on satoja tunteja pelattavaa sisältöä, mutta lisää tarinamalleja on kuitenkin väistämätöntä.

Lisää hardcore-tiloja

Fallout 4 on kuusi erilaista vaikeusmuotoa, mutta yksikään niistä ei voi verrata modderien kehittämiä hardcore-tiloja Fallout 3 ja New Vegas. Enemmän kuin se,

Josh Sawyer, entinen pääsuunnittelija, loi oman vaikeusmallin New Vegas. Oli niin vaikeaa, että ihmiset eivät pystyneet saavuttamaan tasoa 50 sen kanssa, enimmäismäärä, joka saavutettiin, oli taso 35. Joten näemme luultavasti joidenkin kovempien tilojen julkaisut Fallout 4, myös.

Yksi valtava maailma

Tale of Two Wastelands on mod, joka yhdistää maailman maailman Fallout 3 ja New Vegas yhdeksi. Tämän mod pelaajat voivat helposti kulkea kahden jätteiden välillä kaikilla laitteillaan, taidoillaan ja etuistaan. Itse asiassa Tale of Two Wastelands tekee Pudota yhdeksi suureksi super-RPG: ksi.

Ehkä me pyydämme liikaa, mutta ei olisi hienoa, jos nyt kaikki kolme peliä yhdistettäisiin yhdeksi massiiviseksi maailmaksi. Todennäköisesti tämä on joko liian vaikeaa tai jopa täysin mahdotonta, mutta tulevaisuudessa tapahtuu jotain sellaista.

Kerro meille omia ideoita ja odotuksia Fallout 4 alla olevat kommentit-osiossa.