Sisältö
- # 5 Tulevaisuuden sotureiden maailma
- # 4 World of Dragons
- # 3 World of Spaceships
- # 2 Steampunkin maailma
- # 1 World of Jaegers ja Kaiju
Hämmästyttävässä maailmankaikkeudessa, joka on MMO-peli, on epäilemättä yksi maailma, joka johtaa heitä kaikkia. Ainakin 45 miljoonaa rekisteröityä pelaajaa, tämä on Maailman säiliöt, MMO-kehittäjän kultainen lapsi, Wargaming.
Kaksi muuta peliä Wargamingilta - Sota lentokoneiden maailma ja Sota-alusten maailma - ei koskaan tullut yhtä onnistuneeksi eri syistä. Sotilaskoneista ei tullut yhtä suosittuja johtuen melko hämmästyttävistä ideoista, jotka liittyivät avainsidontaan ja koneen ohjaukseen, ja sotalaivat, koska tiukka taistelumekaniikka puuttui.
Kysymys on siis siitä, mitä kyse on Maailman säiliöt mikä tekee siitä niin suosittu pelaajien keskuudessa?
Kuten hyvin nöyrä Maailman säiliöt Pelaaja, olen onnistunut saavuttamaan noin 20 tuhatta taistelua ja ostamaan luultavasti noin 80 prosenttia pelikoneista. Voin vahvistaa, että tässä pelissä on paljon ärsyttäviä ominaisuuksia, mutta voin myös vahvistaa sen se on hyvin riippuvuutta aiheuttavaa koska se pitää taitoja tasojen yli. Tämä tarkoittaa sitä, että ammattitaitoinen säiliöalus onnistuu helposti kaikissa taistelussa, kun pelaajat ajavat isompia ja teoriassa parempia säiliöitä.
Toinen suuri piirre Maailman säiliöt on niiden käytettävissä olevien koneiden ja päivitysten valikoima. Myös miehistön jäsenten taitojen rakentaminen lisää pelin yleistä lajiketta. Lopuksi oppimiskäyrä on matala, mikä tarkoittaa, että kuka tahansa voi poimia ja pelata.
Tarkasteltaessa MMO-maisemaa ja siitä, kuinka suosittu World of Tanks on tullut, ajattele, mitä muuta voitaisiin puristaa tähän menestysreseptiin. Mitä muita "World of" -pelejä Wargaming voisi kehittää, mikä voisi viedä World of Tanksin voittavan kaavan ja replikoida sen?
Voisin itse ajatella 5 mielenkiintoista ajatusta - vaikka olen varma, että on paljon enemmän.
Seuraava# 5 Tulevaisuuden sotureiden maailma
Aloitetaan hieman eri tavalla.
Markkinoilla on tietysti jo muutamia suuria nimikkeitä, jotka ovat ottaneet ajatuksen tulevasta sotilasta ajaa sen kanssa. Luettelon yläreunassa on tietysti
Call of Duty ja Battlefield-franchising-sopimukset.Mutta koska nämä ovat FPS: t eivätkä MMO: t, katsotaanpa, miten tämä käsitys maailmasta sotilaista toimisi.
Ajattelen sitä peliä, joka seuraa World of Tanksin tutkimus- ja kehityskonsepteja. Pelaajat valitsisivat useita eri kansakuntia, jotka suunnittelevat aktiivisesti alkuperäisiä järjestelmiä tulevaisuuden sotilaille - kohdistuslaitteita, aseita, droneja, panssareita ja mahdollisesti myös geenitekniikkaa.
Pelaajat alkavat komentaa sotilaita 2017 - sotilaiden kanssa, jotka käyttävät tarkkoja pyydyksiä eri puolilla maailmaa. Ja sitten - taso ylös! Valitse kansakunta, valitse sotilasluokka: sniper, hyökkäys, tuki, insinööri, vakooja. Ansaitse kokemusta ja käteistä taisteluissa ja käytä sitä parantaaksesi sotilasi pyydyksiä ja ominaisuuksia. Kun saavutat kaikki mahdolliset parannukset ja tietyn tason kokemus - siirryt toiseen tasoon, sanotaan 10 vuotta sodan tulevaisuuteen aina, kun saavutat korkeamman tason. Pelaajat antaisivat myös kokemusta ja käteistä taistelussa ja käyttävät sitä sitten sotilaansa vaihteiden ja ominaisuuksien parantamiseksi. Kun saavutat kaikki mahdolliset parannukset ja
Kun pelaajat saavuttavat kaikki mahdolliset parannukset ja tietyn tason kokemuksen, ne siirtyvät toiseen tasoon, sanotaan 10 vuotta aina, kun he saavuttavat uuden tason.
Se tarkoittaa, että Tier 10: n sotilas olisi soturi vuonna 2117. Todennäköisesti varustettu virtuaalitodellisuus kypärä, joka käyttää automaattista kohdistamista; heillä olisi droneja ja eksoskeletoneja fyysisen suorituskyvyn parantamiseksi ja paljon muuta.
Kuulostaa hyvältä!
Tietysti tasoittamiseksi pelaajat osallistuisivat kaikenlaisiin tiimipeleihin - co-op, kaappaamaan lipun, kuolemanottelun, aivan kuten tiedämme World of Tanksilta.
# 4 World of Dragons
Tämä vaihtoehtoinen maailmankaikkeus olisi hämmästyttävää pelata ympäriinsä. Valtavat elävät olennot, joita fantasia-soturit taistelevat taistelemaan jättiläisissä MMO-sodissa. Tämä on rinnakkainen todellisuus, jonka haluamme tapahtua.
Se olisi todellisuus, jossa tutkijat ovat geneettisesti suunnitelleet uusia dinosaurusten ja lohikäärmeiden rotuja, jolloin pelaajat voivat varustaa nämä hirvittävät kiinnikkeet kaikenlaisilla mekaanisilla ja sotilaallisilla lisälaitteilla - laserit, kilvet, torneineen, anturit ja paljon muuta. Ja kun pelaajan edistyminen korkeampiin tasoihin, muutokset ja vaihteistot tulisivat monipuolisemmiksi ja voimakkaammiksi.
Lohikäärmeitä voidaan tietenkin jakaa eri taisteluvaltioiden tai ryhmittymien kesken. Pelaajat voivat myös valita erilaisia lohikäärmeitä. Pienemmät ja ketterät eläimet toimivat kuten jonkinlainen kevyt säiliö tai kevyt ilma. Isompia ja raskaampia lohikäärmeitä, joissa on rakettien laukaisimet tai korkeat palkit, kaukolaserit ja paljon muuta, olisi B52: n lentävät linnoitukset tai tiikerisäiliöt.
Ehkä ratsastajat voitaisiin jopa ryhmitellä miehistöiksi - pienet lohikäärmeet vaatisivat vain yhden miehistön jäsenen, mutta valtavat lyövät täyden miehistön.
Näyttää siltä, että tämä voisi antaa pelaajille loputtomia vaihtoehtoja valita pelityyliä, mikä johtaa tuntien tulisilla taisteluilla ilmassa.
# 3 World of Spaceships
Tiedän, että se ei ole täysin alkuperäinen idea, ja markkinoilla on pelejä, jotka keskittyvät avaruusalusten torjuntaan ja valtavien maailmojen rakentamiseen avaruudessa - erityisesti AATTO ja Elite: Dangerous, jotka ovat nykyään legendaarisia. Mutta on muitakin kuin Tähtien ristiriita, jossa on joitakin yhteyksiä Wargamingin ideoihin.
Ja vaikka näillä peleillä on joitakin yhtäläisyyksiä Maailman säiliöt, heillä ei ole MMO-panache, jota Wargamingin lippulaiva on.
Mitä odotan World of Spaceshipsilta, on AATTO-mielinen lähestymistapa kansakuntiin, joka sijoitetaan peliin, alukset, joissa on grandioseja ja miehistön tasoitus. Tämän pitäisi koskea Maailman säiliöt yksinkertainen talous - taistele taisteluun, hanki kokemusta ja rahaa, parantaa alusta ja miehistöä, tasoa.
Mitä ottaisin toisesta MMO-pelistä - Star Citizen - se olisi monimiehistön jäsenjärjestelmä, jossa jokaisella miehistön jäsenellä on omat taidot, jotka vaikuttavat lopulta aluksen yleiseen suorituskykyyn.
Näin avaruusalusten maailma säilyttäisi Säiliöiden maailma dynamiikka ja pelattavuus, kuten pelejä AATTO.
# 2 Steampunkin maailma
Mikään ei tuo mitään todella tähän ajatukseen!
Steampunkin maailma olisi paljon Maailman säiliöt, mutta säiliöiden ja sotakoneiden kanssa ensimmäisen maailmansodan aikakaudella - pakattu steampunk-universumiin.
Steampunk tarjoaa kehittäjille loputtomien mahdollisuuksien maailman. Steampunk-koneilla voi olla pyöriä, mutta ne voivat myös kiertää tai lentää tai uida. Oikein suunniteltu Steampunkin maailma voisi jopa yhdistää pisteitä Säiliöiden maailma, Sota-alusten maailma, ja Sota lentokoneiden maailma!
On olemassa ideoita siitä, miten koneen ja miehistön taitoja voidaan tasoittaa. Ollakseni rehellinen, olisi helppoa vain kopioida ja liittää valmiita ideoita Maailman säiliöt.
Tietenkin koneet ja vanhan maailman säiliöt olisivat 100 prosenttia enemmän kuin huono Maailman säiliöt. Mutta se on vain minä ...
# 1 World of Jaegers ja Kaiju
Anna minun vakuuttaa teille. ”MMO-MMO-laskelmassani” en unohtanut mechejä. On selvää, että siellä on paljon pelejä, jotka toteuttavat mechejä vaihtelevaan menestykseen. Joten pelkkä mechejä käyttävä peli ei välttämättä olisi mielenkiintoinen.
Sitten muutama päivä sitten törmäsin Pacific Rim jälleen, ja se oli valaistuminen!
Mikroissa ei ole mitään vikaa. Ne eivät ole tylsää millään tavalla. Mutta jotta ne olisivat ainutlaatuisia, sinun on asetettava ne mielenkiintoisiin tilanteisiin. Juuri näin Pacific Rim esittelee Jaegersia, jotka taistelevat Kaijua vastaan.
Tämä luo enemmän mahdollisuuksia melko mielenkiintoiseen pelisuunnitteluun. Toisaalta voisimme olla Jaegersia, valtavia mechwarrior-koneita, joissa on kaksi ohjaajaa. Ne voisivat helposti käyttää taloutta ja tasaantua Maailman säiliöt.
Toisaalta Kaiju, geneettisesti muokatut hirviöt, jotka taistelevat käytettäessä, kutsutaan sitä luontoon. He tarvitsisivat hieman erilaisen järjestelmän kokemusten ja taitojen hankkimiseksi. Tämä voisi tehdä pelistä vieläkin mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa.
Maailmalla Jaegersin ja Kaijun luodot ja koneet eivät ole rajoitettuja. Mallit saattavat olla loputtomia, etenemisvaihe ylittää Tier 10.
Joten sinulla on se: My Top 5 Teemat, jotka haluaisimme nähdä uudessa MMO-maailmassa.
Kuten edellä mainittiin, olen varma, että tämän tyyppiselle MMO: lle voitaisiin ehdottaa vielä 50 hyvää ajatusta.
Mikä tekee Maailman säiliöt niin mahtava on pelattavuus. Ja mikä tahansa näistä peleistä olisi hämmästyttävän hauskaa pelata.
Mitkä teemat haluaisivat, että seuraava World of game tutkitaan? Mitä sinä rakastat Maailman säiliöt? Kerro meille alla olevasta kommentista!