Viisi parasta syytä, miksi MMORPG-soitinpohja on tyhjä

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Viisi parasta syytä, miksi MMORPG-soitinpohja on tyhjä - Pelit
Viisi parasta syytä, miksi MMORPG-soitinpohja on tyhjä - Pelit

Sisältö


Minun pitäisi sanoa, että MMORPG-pelaajat ovat joka vuosi innoissaan nähdessään, että on olemassa kaksi tai neljä uutta MMO: ta kokeilemaan. Heti kun nämä pelit julkaistaan ​​avoimessa beta-versiossa, kaikki hyppäävät palvelimelle, maksimoivat merkin tason ja sitten vain pysähtyvät! Mikä tarkoittaa, että pelaajat ovat vähentyneet.


Mutta miksi se on? Millainen on tehdä jotain tällaista? Miksi ihmiset eivät jatka pelien pelaamista tai ylimääräisten merkkien luomista? Onko jotain tekemistä nykyaikaisen MMO: n tilan kanssa? Selvittäkää viisi tärkeintä syytä, miksi MMORPG-soittimen pohja on tyhjä.

Seuraava

1. Vihollisten jatkuva hiominen

Joo, tiedät jo, mistä puhun. Ollakseni rehellinen, tämä syy ei edes tarvitse kuvausta. Mutta jos et ole MMORPG-soitin, anna minun selittää.

MMO-pelissä pelaajat matkustavat ympäri maailmaa ja he saavat vastaanottajia auttamaan tasaamaan merkin, joka yleensä vaatii, että he tappavat tietyn määrän tietyntyyppisiä vihollisia. MMO: n alussa pelaajan tavoitteena voi olla viiden vihollisen tappaminen. Mutta pelin päättyessä pelaajan tavoite olisi tappaa seitsemäntoista samaa vihollista. Kuulostaa jännittävältä, eikö?


Tylsää!

2. Ei ole ammattitaitoa

Oletko koskaan pelannut Mortal Kombat ennen? Toki sinulla on. Oletko koskaan asunut käytännön areenalla oppiakseen pelaajien komboja? Toki sinulla on. Oliko tyytyväinen pelaamiseen verrattuna muihin ihmisiin kombojen oppimisen jälkeen? Oikein!

No, jokaisessa MMO: ssa viimeisten neljän - viiden vuoden aikana, lukuun ottamatta Terä ja sielupelaajien on vain tiedettävä, miten näppäimistön numeronäppäimiä käytetään taitojen käyttämiseen. Ja jotta voit yhdistää, sinun tarvitsee vain lukea, mitä näppäimistön numeronäppäintä tulee seuraavaksi! Se on luultavasti maailman ärsyttävin asia, koska se ei vaadi ajatusta siitä, miten merkki yhdistetään. Se on aivan liian helppoa.

3. Jokainen Quest tarjotaan sijainnilla kartalla

Vain wow! Mikä on MMORPG: n piste, kun jokainen etsintäpaikka on juuri luovutettu sinulle? Tässä nykyisessä sukupolvessa

ei ole todellista etsintää. Se tosiasia, että karttasi kertoo, missä etsintä sijaitsee, tarkoittaa sitä, että sinun ei tarvitse edes lukea tarinan riviä. Kaikkien pelaajien täytyy tehdä, on ohittaa jokainen tarina, nähdä, mitä vihollisten täytyy kuolla, ja sitten katsoa karttaa löytääksesi ne.

Jälleen on aivan liian helppoa ja siellä ei ole haasteita. Mutta jos tämä on jotain, jota todella nautit, hienoa!

4. Ei ole yhtään satunnaisia ​​vankeja tutkia enempää

Mikä on tavoite tutkia avoimessa maailmassa enää? Ollakseni rehellinen, ei ole. Jos löydät vankilan nykyisessä MMO: ssa ilman etsintää, niin on jotain, jonka olet tehnyt väärin.

Jokaisella dungeonilla on nykyään jonkinlaista pyrkimystä, jossa sinun täytyy tappaa pääpomo, tappaa tietty määrä vihollisia tai poimia joitakin satunnaisia ​​kohteita. Jälleen - mikä on tarkoitus mennä ulos ja kartoittaa karttaa, josta löytyy harvinaisia ​​paikkoja taistelemaan? Ei ole. Pelkästään tämä voittaa avoimen maailman MMORPG: n tarkoituksen.

5. Tehtävät ovat aina samat

Tämä syy on luultavasti yksi suurimmista lemmikkieläimistä joka MMORPG: ssä! Muista, kuinka sanoin ensimmäisessä diasta, että melkein jokainen MMO alkaa pyrkimyksellä jauhaa vihollisen tappamista? Joo, se ei oikeastaan ​​muutu edistyksen aikana.

Olen pelannut noin viidestä eri MMO: sta viime vuonna ja jokaisella pelillä on samanlaiset tehtävät - tappaa 17 vihollista, kerää 10 näistä putouksista, mene etsimään tätä henkilöä ja saat neuvoa, mene tappamaan tämä pomo ja vie minut takaisin siellä kohde. Joo! Se on niin jännittävää.

Voiko koskaan olla peli, jossa tehtävät eivät ole niin? Luultavasti ei. Ja tiedätkö miksi? No, monien videopelien kurssien ottamisen jälkeen yliopistossa sain tietää, että pelaajat keskittyvät nyt enemmän pelin grafiikkaan eikä peliin, mitä peli todella tarjoaa. Kaiken kaikkiaan pelikehittäjät voivat tehdä maailman helpoimman pelin, ja he menevät pähkinöihin, jos sillä on hämmästyttävää grafiikkaa.

Asiat on muutettava. MMORPG-pelaajat tarvitsevat muutosta ennen kuin on liian myöhäistä! Mikä on suurin ongelma MMO: n kanssa? Onko joku niistä lueteltu tässä? Jos näin on, mitkä?