Kymmenen pahinta vuoden 2015 pahinta peliä Et ole koskaan kuullut

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Kymmenen pahinta vuoden 2015 pahinta peliä Et ole koskaan kuullut - Pelit
Kymmenen pahinta vuoden 2015 pahinta peliä Et ole koskaan kuullut - Pelit

Kun ihmiset puhuvat alan pahimmista peleistä vuodesta 2015 lähtien, he puhuvat usein kauheasta AAA-hinnasta, kuten Tony Hawkin Pro Skater 5 tai Yksin pimeässä valaistuksessa. Tyypillisesti vähemmän tunnettuja huonoja nimikkeitä puhuvat kriitikot, kuten Jim Sterling, TotalBiscuit tai Angry Joe.


Asia on, ihmiset eivät voi aina varata suuria budjettipelejä, joten meillä on kehittäjät, jotka heittävät pelejä vasemmalle ja oikealle toivottaen altistumista. Tämä johtaa joihinkin sekaviin tuloksiin, ja viime vuoden aikana olen löytänyt itseni vakiintuneeksi keskinkertaisuuteen, kun pelasin vähemmän tunnettuja nimikkeitä. Olen varma, että olen törmännyt moniin hyviin peleihin, joista puhun myöhemmin, mutta nyt, tässä on luettelo ja video kymmenestä pahimmasta pelistä vuodesta 2015 alkaen, joita et ole koskaan kuullut.


10. Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow on peli, jota minä, kuten monet muutkin, katselin aluksi puolipositiivisessa valossa; jotain, joka sen takana oli huono tuomioni. Nyt näen kaikki halkeamat ja halkeamat, jotka tekevät pelistä suoran turhauttavaa pelata uudelleen. Ei ole, että pelillä ei tietenkään ole omia ansioita. Tämän pelin taideteos on kauniisti kaunis, ääniraita kummittelee, tarina on jonkin verran ajatellut, ja sen pitäisi olla helppo myydä kaikille niille, jotka rakastavat pimeää pistettä ja klikkaa seikkailupelejä. Valitettavasti peli putoaa tasaisesti sen kirjoittamisen vuoksi, joka on täysin ristiriidassa sen filosofian kanssa, jota se yritti rakentaa itselleen. Se käytti Immanuel Kantin toista kategorista vaatimusta, joka kuuluu seuraavasti:




Joka karkeasti tulee "koskaan kohtelemaan ihmisiä lopullisena keinona", taustana moraalille ja valinnoille, joita teit koko pelin ajan. Tiedän, että siihen on paljon enemmän, mutta vaarana, että puhun asiasta liian kauan, annan hyvin yksinkertaisen yhteenvedon. Se herättää kysymyksiä aiheesta ja kohdista, joissa kirjoittaminen on vankkaa, mutta loppu lopulta on vastoin kaikkea, mitä peli yrittää opettaa sinulle. Haluaisin nähdä enemmän ajatuksia herättäviä pelejä Tormentum täällä, mutta haluaisin, että he antaisivat ihmisille kysymykset oikeiden kysymysten sijaan kysymyksen "Eikö tämä ole vastoin kaikkea, mitä peli on tähän mennessä perustanut?"

9. Teddy 2: n etsiminen


Pettävät jatko-ohjelmat näyttävät olevan suuntaus, jossa on tällaisia ​​listoja, ja Finded Teddy 2 ei ole poikkeus tähän sääntöön. Teddyn löytäminen 1 oli alun perin mobiilipiste ja napsauta seikkailupeli. Tämä peli lainaa tonnia ideoita tällaisista asioista Castlevania, Metroid ja Legend of Zelda 2, mutta melkein koskaan itsessään erottuu näistä peleistä. On olemassa joitakin ainutlaatuisia asioita, kuten laulava mekaanikko, jota sankarimme käyttää kommunikoimaan muiden maailman kansalaisten kanssa, mutta se ei ollut tarpeeksi.

Kun etsit maailmaa, et ole tutkimassa elävää maailmaa; olet tutustumassa laatikoihin, joissa on satunnaisia ​​vihollisia. Peli ei osaa välittää sitä, mitä se haluaa tekevänne tai missä se haluaa sinun mennä. Jopa klassinen Zelda Pelit tekivät parempia tuloksia, jolloin saat enemmän panoksia ja kerroit tarinan, jossa ei ollut lainkaan vuoropuhelua. Teddy 2: n löytäminen ei.
Taistelu pyrkii jäljittelemään myös näitä klassisia pelejä, mutta et ole koskaan joutunut todelliseen uhkaan, joten kaikki vihollisen voittamisen tunteet häviävät. Voit vain hakata vihollisia tuntikausia, kunnes he putoavat ilman todellista strategiaa, kuinka hyökkääisit.

Tässä pelissä ei ole sitä, mitä edeltäjällä oli, ja se oli sydän. Se perustuu liian paljon menneisiin peleihin ilman, että se kehittää omaa identiteettinsä. Se ajattelee, että pelastumme aikaisempiin tunteisiimme unohtavat, miten peli ei tuo mitään uutta pöydälle, mutta tämä ei ole vain asia.

8. Ossuary

Ossuary on yksi harvoista peleistä, joita en voi kuvitella kenellekään, joka antaa numeroluokituksen, koska se on minulle niin arvoituksellinen. Se oli enimmäkseen hyvin kirjoitettu, pelin kuva ja ilmapiiri vastaa tarinaa, joka on kerrottu, mutta pelattavuus on aivan rehellistä. Tässä pelissä on pulmia, jotka sinun täytyy kirjoittaa, ja vaikka tämä saattaa kuulostaa vanhemmilta pelaajilta, se menee siitä kaikkein unenjoyable tavalla. Se tekee jopa niille, jotka nauttivat kuun logiikasta aikaisemmista seikkailupeleistä, naarmuttaa päänsä.

Jokainen palapeli on tylsiä ja mielenmielistä. Pelin koko ruutu liikkuu kanssasi, kun pelaat (antaa sinulle huonon tunteen), jota vain lisäävät värien voimakas kontrasti ja joka vain vetää liian pitkään. Se on kuin risteilyaluksella, joka on jumissa Saharan autiomaassa; se ei vain ole kiinnostavaa kuin se olisi pitänyt.

Jos tämä peli olisi vain tarina ja tarina, se olisi ollut hienoa, mutta pelin, jonka he yrittivät lisätä siihen, eivät vain toimineet. Se on tässä luettelossa, sillä se, kuinka huonosti se valvoo ja miten pelin pelaaminen on verrattuna tarinan kauneuteen. Haluaisin nähdä enemmän näistä kehittäjistä, mutta vain jos he selvittävät, miten pelit tehdään ensin.

7. Eläinten jumalat

Jos oli yksi peli, monet indie-pelin fanit eivät halunneet nähdä pahimmassa peliluettelossa Eläinten jumalat. Peli, joka oli täynnä niin paljon potentiaalia ja kehittäjiä, jotka olivat valmiita lähettämään kopioita peleistä ihmisille ja kysymään, mitä heidän pitäisi lisätä siihen. Ihmiset puhuivat, mutta näyttää siltä, ​​että se putosi kuurojen korviin. Ainutlaatuinen grafiikka, mielenkiintoinen tarina ja upea maailma eivät ole pelkästään pelin pelattavia.

Se tarvitsee ainakin kunnon pelin, jos olet menossa toiminta- / tasohyppelyreitille, mutta Eläinten jumalat ei tee sitä. Jokainen taso antaa sinulle toisen haasteen; miekan taistelu, keula ja nuoli ampuminen tai teleportti turvalliseen alueeseen, ja ne kaikki ovat rikki. Miekkapeli kestää liian kauan tappaa mitään, ja jos et astuisi hirviöiden polkuun, et kuole. Sama asia jouselle, paitsi että se kestää hieman pidempään, koska viholliset liikkuvat enemmän. Kokeile vain hyökkäyspainiketta hirviössä ja voitat; se menee sekä keula että miekka. Kaiken kaikkiaan jokainen vihollinen on vahinkosieni, joten joudut lyömään sen muutaman kerran, katsomaan, että se juoksee pois alueelta, johon et pääse, ja odota, että se tulee takaisin. Pomo taistelee tehdä sinusta täsmälleen saman asian, mutta enemmän vihollisia tällä kertaa.

Teleporting-asia herättää ajatuksen täydellisestä tasohyppelystä, eikä palkitsevasta laji, jossa tuntui, että olisit saavuttanut jotain. Voi ei, jos hengität väärin näiden sekvenssien aikana, kuolet ja täytyy mennä aina takaisin viimeiseen tarkistuspisteeseen. Pahinta on, että se ei ole aina sinun vikasi; olet liukumassa ja liukumassa koko paikkaan siihen pisteeseen, jossa saatat vahingossa siirtyä näkymättömään kuolema-riviin.

Joskus voit astua melkein oikealle niiden päälle ja mitään ei tapahdu, ja sitten joskus harjaat sitä viittaasi ja kuolet. Peli on keskeneräinen, puhdas ja yksinkertainen.

6. Terablaster

Terablaster on peli, joka koskee asioita, jotka yrittävät saavuttaa korkean pistemäärän, ja memeitä. Se siitä. Siinä ei ole mitään muuta kuin muuta kuin epämääräistä saavutusta oikean asian ampumiseen. Ajattele sitä kuin asteroidit, paitsi jos mitään charmia. Pelissä ei ole juuri mitään sisältöä, ja vaikka se on vain 1,49 dollaria Steamissa, se ei ole vain sen arvoinen. Älä tuhlaa rahaa tälle. Kuluta dollari enemmän DLC Quest; se on hauska parodia, joka ainakin tekee sinut nauramaan.


5. Mimpi



Mobiilipelissä, jossa on ongelmia siirtymällä tietokoneeseen, ei ole mitään uutta, mutta on häpeä nähdä Mimpi, söpö pieni mobiilipeli, on niin monta ongelmaa. Se on hauska konsepti: koira haaveilee hulluista asioista ja seikkailu näiden unelmien kautta. Se on suuri käsite, mutta huono toteutus. Mimpi ei onnistunut siirtymään PC-peleihin hyvin. Peli ei vastaa ja melkein toistettavissa. Tulee nopeasti ilmi, että kukaan ei pelannut tätä peliä sen jälkeen, kun se oli siirretty, koska on paljon asioita, jotka soveltuvat paremmin kosketusnäyttöön.

Jos käytät ohjainta, sinun täytyy käytännöllisesti katsoen sekoittaa se, jotta pääset liikkumaan. Jos käytät hiirtä, sinun täytyy olla varovainen, kuinka nopeasti siirryt, koska joskus saatat mennä ryntäämään kuoliaaksi. Pelissä on ainutlaatuinen taideteos ja voit kertoa, että sillä on paljon sydäntä, mutta ei ole mitään syytä pelata tätä huonosti, PC-porttia tai ei. Mikä on surullista, että mobiiliversio on todella hauskaa ja se osoittaa, kuinka vähän vaivaa pantiin PC-porttiin. Jos haluat pelata Mimpi, toista se Tablet-laitteellasi, mutta pysy poissa PC-julkaisusta.

4. Sylvio

Kauhupelejä on tullut markkinoille jo myöhään, ja vaikka on mukavaa nähdä uudelleensyntyminen genreissä, olisin ehkä haluttomampi näkemään sen, jos pelit kuten Sylvio mitä se tulee ulos. Jotkut sen osat, kuten kommunikointi aaveilla, toimivat erittäin hyvin, kun taas muut osat, kuten haamujen taistelu ruuvipistoolilla, eivät toimi. Sylvio yrittää rakentaa itsensä tämän ilmakehän kauhupeliin, jossa on rikas, mielenkiintoinen maailma, ja sitten se tekee sinusta ampumarupun perunapistoolilla, ja se poistaa kaiken kauhun, jonka tämä peli olisi saattanut olla.

Joskus pelin paras mekaanikko, aaveen kuunteleva mekaanikko, voi johtaa sinut kuolemaanne, koska lohkossa olevaa hitboxia ei ole määritelty. Joten se voisi olla seuraavassa huoneessa ja se vain tappaa sinut pois, kun mikrofoni kertoo, että se on vielä 30 metrin päässä.

Tai, sinun täytyy käsitellä kömpelö tasohyppelymekaanikko, joka saa sinut hyppäämään hylätyssä huvipuistossa. Sen säästöpisteet ovat myös niin voimakkaasti eroteltuja, jopa joidenkin päivitysten jälkeen, että siitä tulee vieläkin turhauttavaa, kun näennäisesti mitään tappaa, ja sinun täytyy mennä aina takaisin alkuun. Sylvio on vain keskeneräinen peli, joka yrittää kovasti olla vakava, kun se pyytää sinua ampumaan perunoita varjossa.


3. Aseentutkija

Paperilla, Aseentutkija tuntuu pelin slam dunkilta sen samankaltaisuuksien vuoksi Iisakin sitominen. Ongelma on, vaikka sillä on T: n luovuuttahän sitoo Iisakin, sillä ei ole mitään pelattavuutta. Pelaaminen Weaponographist on samanlainen kuin ensimmäistä kertaa luistelu; voit liukua hämärästi jään yli ja toivon, että et törmää jonkun kanssa, joka tappaa sinut.

Mikä pahempaa on, että sinun hahmosi, Doug Mcgrave, pitää kääntää aseitaan. Sinun ei tarvitse vain taistella liukua ja liukua vastaan, mutta sinun täytyy mash hyökkäyspainike villisti, kun teet niin toivoen, että laskeudut jonkinlaista vahinkoa vihollisten parviin, jotka näyttävät olevan hyvin sopeutuneet icescapes he asuvat.

Siinä on tonnia viitteellisiä vitsejä, joista tulee nopeasti ritilä, kuten kuuntelet unohtumatonta koomikkoa, joka tekee vain viitteellisiä vitsejä ja et voi estää heitä puhumasta riippumatta siitä, kuinka kovasti yrität. Pelaajana olet tekemässä samaa asiaa uudestaan ​​ja odottaa erilaisia ​​tuloksia. Varmasti, voisit vain ”git gudia” kamppailemalla valvonnasta, mutta haluatko todella käyttää rahaa peliin, jossa on hyvin vähän palkintoja kamppailuistasi? Jos haluan tehdä sen, pelaan Pimeät sielutainakin silloin se tekee ainakin hulluuden tumman kuilun viihdyttäväksi.

2. Punainen jumalatar: Sisäinen maailma

Punainen jumalatar: Sisäinen maailma on peli, jota en voi suositella kenellekään PC: ssä, koska se ei vain toimi. Peli kaatuu jatkuvasti tietokoneen ominaisuuksista riippumatta, sillä on kehysnopeusongelmia, kertojaa ei toteuteta hyvin, ja hänestä tulee harmittaa hyvin nopeasti. Taistelu- ja liikkeenohjaimet ovat samankaltaisia ​​kuin betonikenkien kuluminen, kun yritetään suorittaa somersaultsia, grafiikka on niin vähennetty, että se tekee kartan lähes lukukelvottomaksi, ja joskus sinun täytyy sulkea sormet alas ohjaimelle tai hiirelle saadaksesi sen työskennellä.

Minulle kerrottiin, että PS4-julkaisu oli parempi ja että se on hieno, mutta PC-versio on edelleen höyryttävä kasa, joka paahtaa auringossa. Jos aiot julkaista useammalla kuin yhdellä alustalla, kaikkien julkaisujen tulee olla vähintään vakavia.

1. Viimeinen koira.

Viimeinen koira.Pelin pelkästään nimen pitäisi kertoa, millaisia ​​ongelmia saat, kun päätät pelata sitä. Peli tuo itsensä mieleen pitkään (vielä ohitettavaksi), jossa kerrotaan pelin tarinasta, ja sinulle ilmoitetaan iloisesti, että Viimeinen koira on monimutkainen tarina. Ja jos et ymmärrä sitä, älä pelkää: kehittäjä on tehnyt Steam-keskustelusivun juuri sinulle. Tämä sivu on sittemmin otettu käyttöön, koska se on alun perin lähetetty, mutta se löytyy kehittäjän blogista, ja se selittää pelin. Peli väittää olevansa musta komedia ja sosiaalinen satiiri, jotka kaikki heittävät kristillisiä kannibalistisia kultteja siellä, ja demonit, jotka väittävät olevansa hallitseva sinua. Kauhea aika kulkee tarina linjat ajaa amok. Suurin osa "leikattuja kohtauksia" ovat sarjakuvasivuja, jotka sinun täytyy kääntää yksilöllisesti, ja se vain repii sinut ulos pelistä. Se yrittää jäljitellä klassisia kauhu-seikkailupelejä, mutta tarina ei heijasta sitä.

Sinulla on ase, mutta et käytä sitä puoliväliin peliin, jossa hoidetaan ihmisiä, jotka kuolevat veren ylimmän räjähdyksen yli. Mikä oli jopa pisteen antaminen meille, jos jokainen ihminen vain imee kaikki luodit? Se päättää myös antaa sinulle väärän sinisen näytön kuolemasta, mikä lisää loukkauksia loukkaantumiseen ottaen huomioon, kuinka monta kertaa tämä peli kaatuu. Tarina pyrkii olemaan syvä ja mielekäs, mutta se on kuin kehittäjä otti joukon erilaisia ​​ideoita ja heitti ne kaikki sekoittimeen ja toivoi saavansa jotain hyödyllistä, mutta osoittautuu täydelliseksi ja täydelliseksi sotkuksi. Tarinan kertomuksessa ei ole johdonmukaisuutta, ja se menee vain koko paikkaan siihen pisteeseen, jossa kertomalla siitä syvällisesti kuka tahansa hulluuteen.

Viimeinen koira ei ole vain huono, se on kauheaa. Se yrittää olla henkinen peli, joka huijaa kaikki ne, jotka eivät ymmärrä sitä, mutta arvaa mitä? Ihmiset eivät ymmärrä sitä, koska peli on niin miellyttävästi huono, että saatat todennäköisesti saada saman tarkan tavan lukea ruokakaupan seinään kirjoitettua poliittista kommenttia.

johtopäätös:

2015 ei ole ollut huono vuosi pelaamiseen bloodborne, Elämä on outoa, stasis ja Vesipöhö kaikki julkaistaan ​​tänä vuonna. He tekevät kuitenkin pelejä, kuten tässä artikkelissa mainitsemani. Olet tervetullut soittamaan tässä luettelossa olevia pelejä, mutta en suosittele sitä.

Mitä huonoja pelejä pelaatte vuonna 2015? Oliko kauhea peli, jota kukaan ei puhunut siitä, että vain kärsitte? Jos näin on, keskustele siitä alla!