Torment & paksusuolen; Tides Of Numenera elvyttää kaikkien aikojen suurimman CRPG: n

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Torment & paksusuolen; Tides Of Numenera elvyttää kaikkien aikojen suurimman CRPG: n - Pelit
Torment & paksusuolen; Tides Of Numenera elvyttää kaikkien aikojen suurimman CRPG: n - Pelit

Sisältö

Aion vain tulla ulos ja sanoa sen; ei ole koskaan ollut parempi RPG kuin Planescape: TormenT. Helvetti, ei ehkä ole koskaan ollut parempi peliaika kuin piina. On sanomattakin selvää, että kun vuonna 2013 käynnistettiin henkistä jatkoa varten joukko rahoituskampanjaa, ennakointi oli kaikkien aikojen hermostunut korkea.


Se on ollut kiusallinen odottaa lopputuotetta, sillä pelko hallitsi hiipua täällä ja siellä, kun esitettiin kysymyksiä projektin lähtevistä tiimin jäsenistä ja suuresta muutoksesta tyylin kääntämiseen.

Olen erittäin iloinen voidessani ilmoittaa, että kaikki naysayers (itse mukaan lukien) olivat kuolleita väärin: Tides Of Numenera enemmän kuin elää piina nimeä ja on kaikkien aikojen suurimman tietokoneen roolipelien tähti.

Valmistaudu luonnonvaraiseen ratsastukseen uskomattoman ainutlaatuisilla paikoilla

pito piina Elossa

Tiedät, että olet täysin erilainen kokemus kuin tavallinen RPG, kun peli kirjaimellisesti avautuu, kun kuolet kuuhun. Hei - InXile joutui herättämään hautauslautanen jotenkin!


Vaikka alkuperäinen peli kysyi: "Mitä ihmisen luonne voi muuttua", tämä kysyy "mitä yksi elämä on?" mutta se tekee sen tavalla, joka osoittaa suurta kunnioitusta sen lähdemateriaalista.

Castoff - elin, jonka kerran muuttanut Jumala, joka on sen jälkeen saanut tunteen, kun hän lähti uudelle isännälle - muistat asiat edellisestä elämästä paljon tavalla, jolla Nameless One teki Sigilin kaupungissa. Tämä mahdollistaa pelin monien samojen peruskäsitteiden kuin edeltäjänsä, mutta esittää ne futuristisessa muodossa Numenera asetus.

Last Castoff tulee usein tapaamaan ihmisiä, jotka tuntivat sinut muuttuvaksi Jumalaksi, ja sinulla on ennakkoluuloton käsitys sinusta perustuen aiempiin vuorovaikutuksiin, joita sinulla ei ollut hallintaan.

Toisessa nyökkäyksessä Planescape alkuperänne, puolueesi joutuu kohtaamaan joukon naisia, jotka ovat selvästi Ravel Puzzelwellin inkarnaatioita, aivan kuten Infinity Engine -peleissä. Valmistaudu myös saamaan kaikki nostalgiset mallit, joita käytetään outoina esineinä, jotka on hankittu omituisilla tavoilla tai kun kuolemaa käytetään keinona edistää tarinaa.


Olen varma, että napsautan käsivarteen tämän elävän metallin olennon ja heilautan sen maceiksi

A Classicin tarkistaminen

Tietenkin on myös paljon eroja, sillä tämä on täysin uusi peli kokonaan uudessa maailmankaikkeudessa. Samalla kun nimettömät olivat etsimässä menetettyä kuolleisuuttaan, täällä The Last Castoff etsii keinon pysäyttää vihollisen, joka voi pysyvästi tappaa sinut.

Minun on myönnettävä, että minulla oli suuria varauksia InXilin kyvystä toimittaa jotain Black Isle-klassikon kanssa, mutta olen ollut iloisesti yllättynyt laadun kasvusta useimmilla kehittäjien edellisen klassisen uudelleenkäynnistyksen rintamilla Wasteland 2 että Torment: Numeneran vuorovesi.

Toistaiseksi en ole kokenut satunnaisia ​​kaatumisia, ei suuria pyrkimyksiä rikkoa vikoja, ja tärkeintä on, että valintaikkunassa on ollut valtava korjaus - ehdoton on otettava huomioon tämän tekstin määrä.

Kun Wasteland 2 oli edelleen kehitteillä, InXile halusi tuhota kyseisen pelin valtavan sanamäärän, mutta laiminlyönyt, että yli puolet valintaikkunasta toistettiin useilta merkeiltä ja kertoi sinulle täsmälleen saman tiedon hieman eri tavoin. Tämä ongelma on ratkaistu tällä kertaa enemmän kuin käsi kädessä, ja siinä oli paljon pakottavampi valintaikkuna, eikä yhtään toistoa.

Parittomat merkit ja tekstin kuormat pitävät kärsimyksen tunteen

Numeneran vuorovesi on säilyttänyt käsitteen siitä, että suurkaupungin eri alueet toimivat tärkeimpinä pisteinä, kun tehtävät täyttyvät, kun Sagus Cliffs korvaa osan Sigilistä.

Tällä kertaa, se tuntuu enemmän kuin peli todella reagoi kulkemaan polkuun, kuitenkin. Esimerkiksi Sagus Cliffsin lähtöalueella tein linjan suoraan muuttavan Jumalan kultille ja kaikella blusterilla, jonka voisin kantaa, väitin, että olin itse asiassa Jumala ja pelkkä Castoff. Se ei mennyt hyvin, ja myöhemmin, kun jutteltiin slaverin kanssa, joka tiesi muuttavan Jumalan, hän pilkkasivat minua avoimesti siitä, etten ole niin älykäs ruse, mikä sai hänen pyrkimyksensä hankalammaksi.

Pelin muuttaminen

Yksi asia, joka tuntui olevan faneista eniten huolissaan, oli se, että siirtyminen perinteisestä reaaliaikaisesta taukoon kääntämällä taistelu olisi suuri virhe, mutta onneksi se ei ollut.

Kaikkien eri objektien kanssa, joihin voit olla vuorovaikutuksessa, voit puhua ja torjua käytettävissä olevia vaihtoehtoja. tämä järjestelmä ei vain toimisi reaaliajassa. Sitä paitsi meillä on jo nyt paljon klassista tyyliä Ikuisuuden pilarit ja tyrannia.

Itse taistelusegmentit, jotka tunnetaan nimellä kriisin aloitus, ovat vähemmän ja kauempana kuin alkuperäisessä piina, mutta jokainen on käsin muotoiltu olemaan ikimuistoinen kokemus, jossa on monia eri tapoja ratkaista käsillä oleva tilanne.

Taistelun ulkopuolella Tides Of Numenera on ottanut käsitteitä D & D universumi ja käänsi ne uuteen sääntöön. Yksi suurimmista lähteistä Planescape: Torment alkaen mikä tahansa muu D & D Peli, jossa se todella erottui muusta paketista, oli siinä, miten linjauksia käsiteltiin. Sen sijaan, että olisit jotain, jonka valitsit merkkien luomisen aikana, linjaus määritettiin toimien ja sanojen perusteella, ja se voi muuttua ajan myötä.

Sama käsite koskee myös tätä Tides korvaa kohdistusjärjestelmän. Varsin kuin hyvä / paha tai laki / kaaos, Tides käsittelee sen sijaan laajempia käsitteitä. Punainen kattaa kaikenlaiset intohimot ja vahvat tunteet, sininen loogista diskurssia ja tiedon hankkimista, Silver on ihastunut ihastunut ja nimesi muistaminen, ja niin edelleen.

Voimakkaiden vastausten herättäminen ja tulehduskipu herättää punaisen vuoroveden

Mielenkiintoisessa esimerkissä elämästä, joka vaikuttaa taiteeseen, alun perin Tidesin oli tarkoitus olla suuri osa Numenera Pöytäkoneiden RPG-järjestelmä, mutta ne oli varattu kehityksen loppupuolella.

Vaikka monet Numenera n muita keskeisiä käsitteitä ovat - menot Ponnistelu onnistumismahdollisuuksien lisäämiseksi, kolme Stat Poolia, jne. - Tides on tässä tietokonepeliversiossa, mutta ei alkuperäisessä pöytäpelissä, josta he tulivat, jolloin voit nähdä näkökulman sen järjestelmän, jonka piti olla siellä, mutta sen sijaan osui leikkihuoneen lattiaan.

Numenera on hyvin yksinkertaistettu RPG-järjestelmä, joka kaataa kaiken kolmeen perusasemaan - Might, Speed ​​ja Intellect. Viimeisen Castoffin ja hänen kumppaneidensa on käytettävä pisteitä näistä altaista, jotta ne onnistuvat eri toimissa tai keskusteluyrityksissä, joten on resursseja hallita, mutta toisin kuin muissa peleissä, on mielenkiintoisia vaikutuksia menettämiseen. Toisin kuin Wasteland 2, Se ei ole tilanne, jossa haluat aina saada täydelliset tilastot tai tallentaa ja ladata, kun epäonnistut jotain.

Alarivi

Yleensä ottaen, Numeneran vuorovesi on kaikki, mitä Torment-fani voisi haluta, ja se tuo voimakkaasti mieleen kaiken, mitä rakastettiin tuosta aikaisemmasta pelistä. Kaikki nämä vuodet myöhemmin muistetaan hämmästyttävästi hämmästyttäviä hahmoja Tides nousee tilaisuuteen yhtä paljon ikimuistoisia kumppaneita, kuten Callistege, joka siirtyy jatkuvasti paikasta toiseen, koska hän on monin eri ulottuvuuksin.

Siellä ja siellä on pari vähäistä quibblesia (esim. Viidennen silmä-tavernan ylittäminen on täysin ylivoimainen Smoldering Corpse Barin kopiointiin), ja merkkien animaatiot ovat hieman hämmentäviä. InXile teki loistavan työn luodessaan yhdeksännen maailman digitaalisessa muodossa värin, tyylin ja ilmapiirin suhteen, mutta merkkimalleja on kokonaisuudessaan parempia sellaisissa peleissä kuin tyrannia ja pilarit.

Toisin sanoen Tormentin fanit eivät petty tutkimalla tätä uutta iteraatiota, ja on jopa joitakin odottamattomia käänteitä ihmisille, jotka tuntevat hyvin Numenera n asetus.

Niille, jotka haluavat tekstin raskaan roolipelikokemuksen, joka keskittyy tarinaan ja hahmoihin avoimessa maailmassa ja taistelussa, ei ole kysymys Tides Of Numenera on vuoden paras RPG.

Arvostelumme 9 InXile loukasi kertoimia ja toimitti todella arvokkaan Planescape: Tormentin outoa ja ihmeistä seuraajaa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme