Transistorin katsaus ja kaksoispiste; Punaisen ja kirkasmallin maailma; Spoilerit & rbq;

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Transistorin katsaus ja kaksoispiste; Punaisen ja kirkasmallin maailma; Spoilerit & rbq; - Pelit
Transistorin katsaus ja kaksoispiste; Punaisen ja kirkasmallin maailma; Spoilerit & rbq; - Pelit

Sisältö

Vastuuvapauslauseke: Tämä arvostelu perustuu Supergiant Gamesin toimittamaan lehdistökopioon.


Supergiant-pelit, innovatiivinen studio indie megan osuman takana Linnake, on vihdoin julkaissut seuraavan narratiivisen pelin, Transistori. Valettu palaa antamaan toisen eeppisen kokemuksen. Niin tekee Transistori elää hype, jonka se sai Linnake faneja? Onko se toinen indie-helmi, vai kuuluuko se unohtuneen kuoppiin?

Tämä tarkistus sisältää kuvia ja nimiä, joita voidaan katsella SPOILERSiksi joillekin katsojille, mutta pidän ne mahdollisimman pieninä, joten en pilaa peliä sinulle.

Transistori on epäilemättä upea peli.

Kauniista maisemista, kiehtovista hahmoista, Transistori on yksi parhaiten etsivistä peleistä. Ei vain indie-peliin; taide omistaa visuaalisesti monien AAA-otsikoiden joukossa. Jos pidit Linnake, tunnet olosi kotoisaksi Transistori koska taidetyyli on tuttu, mutta silti miellyttävä ja monimutkaisempi.


Loistava taideteos ei ole ainoa asia, joka asettaa tämän pelin yli loput. Musiikki on joitakin parhaista, mitä olen kuullut missä tahansa videopelissä. Tummasta, pahaenteisesta musiikista onnellisempiin trooppisiin ääniin sävy, jonka musiikki asettaa, on ilmiömäinen. Muista, että tunne, jonka sait, kun tulit ensimmäisen kerran Ajan temppeliin Legend of Zelda: Ocarina of Time? Se tuntuu uudestaan.

Transistori tuo paljon enemmän näkökulmaa maailmaansa kuin voisin koskaan kuvitella ennen sen toistamista. Kun hirviön pitäisi näyttää valtavalta, se näyttää valtavan. Kun tornin on tarkoitus näyttää korkealta, se näyttää korkealta. On mielenkiintoista nähdä, miten ne vetävät tämän pois, kun kamerakulmat ovat. Vaikka katsot peliä kolmannen henkilön à la Linnake, laajuuden tunnetta ei koskaan kadota. Interaktiivinen leikkauskuvataide lukujen välillä on joitakin parhaiten näyttäviä kappaleita, lähes liikkuva graafinen romaani.


Hahmoissa, joita tapaat kasvokkain, on paljon erilaisia, riippumatta siitä, ovatko he ystävällisiä tai vihaisia ​​vihollisia, jotka taivuttavat sinua.

Jokaisella merkillä on oma persoonallisuutensa ja tarinansa. Kun menee ylös vihollisia vastaan, joita kutsutaan yhdessä prosessiksi, jokaisella on erilainen hyökkäystyyli ja kyvyt, jotka muuttavat taisteluja mielenkiintoisilla tavoilla.

Jotkut viholliset ovat säiliöitä, jotka vievät jätettä mihin tahansa niiden polkuun, todennäköisesti sinä. Toiset ovat parantajia, jotka toimivat vihollisen terveydentilojen latausasemina. Yksi erityisen ärsyttävä vihollinen on kone, jonka ensisijainen hyökkäys on kuvien ottaminen sinusta.

Aluksi se ei kuulosta paljon, mutta kun otetaan huomioon, että kuva näkyy heti näytöllä ja kattaa sen yli puolet, voit nähdä, miten tämä kyky voi häiritä sinua kiihkeän taistelun aikana… mitä se tekee.

Boss-taistelut ovat myös hyvin voimakkaita, koska sinun on käytettävä kaikkia kykyjäsi, jotta voit voittaa ne.

Konekiväärilasereista ja laastinpommeista kutakin vihollista ja teräviä ruumiinosia kohtaan kukin pomo eroaa viimeisestä. Ja toisin sanoen kirjaimellisesti eri. Yhdessä vaiheessa taistelin pomoilla, joka laskutti minua sateenvarjolla. Seuraava pomo pääsi minut pois valtavan skorpionin kaltaisesta stingeristä.

Taisteluista puhuminen - se on monimutkainen järjestelmä. Koska kaikki tämä peli liittyy jotenkin tarinaan, tässä on joitakin yleisiä tietoja, joita ei pitäisi pilata sitä.

Voit kerätä tiettyjä liikkeitä etsimällä tai tekemällä tiettyjä asioita. Jokainen siirto on erityinen itsestään ja tarjoaa erilaisen hyökkäysmenetelmän. Kun hyökkää, sinulla on kolme vaihtoehtoa.

  • Voit mennä täyteen reaaliaikaisiin hyökkäyksiin niin, että olet jatkuvasti liikkeellä.
  • Voit keskeyttää ajan ja suunnitella liikkeesi, joissa käytetään vara-energiaa.
  • Voit myös käyttää molempien menetelmien yhdistelmää, jotta viholliset saadaan kiinni.

Mielestäni kolmas vaihtoehto on paras, koska se sallii minun suunnitella joitakin liikkeitä, päällystää ja käynnistää sitten raskaan lyömisen hyökkäävän hyökkäyksen.

Riippumatta siitä, mitä menetelmää käytätte, olkaa varovaisia, koska yksi slip-up voi maksaa sinulle. Aina kun otat osumia, elämäsi palaa alas ja et edelleenkään tee terveyttä taistelun loppuun asti. Sen sijaan, jos menetät kaiken terveyden, yksi kahdesta asiasta voi tapahtua. Ensinnäkin, jos olit liikkeellä, kun osuitte, voit laukaista hätätilan. Tämän avulla voit saada lopullisia osumia ja mahdollisesti palautua. Tämä siirto ei kuitenkaan ole taattu.

Mitä todennäköisemmin tapahtuu, on toinen asia. Näyttö keskeyttää kaikki toiminnot ja menetät kyvyn. Kun olet menettänyt kyvyn, tulet takaisin täydelliseen terveyteen, mutta ilman tätä kykyä.

Ainoa tapa palauttaa kykyjä on käydä tallennusasemilla, jotka tunnetaan tukiasemina. Asia on, voit vain käydä näissä tukiasemissa, kun taistelu on ohi. Joten, koska sinulla on neljä kykypaikkaa, tämä tarkoittaa, että sinulla on neljä elämää. Kun menetät kaikki kyvyt, peli on ohi.

Toinen asia, joka muuttaa taistelua, on rajoittimien käyttö. Rajoittajat ovat "päivityksiä", jotka tekevät vihollisista vahvempia ja tappavampia. Jos päätät pelata rajoittajilla, olet kovempi taistelu. Saat kuitenkin mukavan vauhtia XP: ssä ja pystyy tasoittumaan nopeammin. Koska tasapelissä tässä pelissä on myös oma tarinansa, haluat tasoittaa niin nopeasti kuin mahdollista avata lisää tästä tarinasta.

En halua paljastaa kovinkaan paljon kyvyistä, rajoittajista, taisteluista tai mistään muusta. Kaikki on niin integroitu tarinaan, pelkään sanoa paljon siitä, että pelkään kokemuksen tuhoutuminen. Sanon vain tämän: Kaikki, ja tarkoitan kaikkea, on sidottu tarinaan jollakin tavalla. Varmista, että tutkit, kun pelaat, koska löydät aina jotain.

Mitä kaikki sanottiin, mitkä ovat negatiivisia?

Mikään peli ei ole täydellinen ja Transistori ei ole poikkeus. Aloittelijoille, jos sinulla on pelin PC-versio, varmista, että käytät peliohjainta pelatessasi. Vaikka voit muokata säätimiä hiiren ja näppäimistön avulla, liikkuminen ja vuorovaikutus ympäristön kanssa voivat muuttua hieman hankalaksi. Henkilökohtaisesti käytin Xbox 360 -ohjainta ja tunsin parempaa hallintaa sen käytön aikana eikä PlayStation 4 -ohjaimella.

Toinen asia, joka sai ärsyttävää, oli kamerakulma. Tämä on paras kamerakulma tämäntyyppiselle pelille; kuitenkin joskus niiden tasojen aikana, joissa olen menettänyt jälkeeni siitä, missä olin, koska en voinut kääntää kameraa parempaan näkymään. Tämä ei estänyt minua missään taisteluasemassa, mutta siitä tuli haittaa, kun yritin löytää oikean reitin seuraavaksi.

Jep, se on se!

Transistori on vain yksi niistä peleistä, joita sinun täytyy pelata. En voinut kattaa kaikkea, koska se tuhoisi kokemuksen; ja uskokaa minua, haluatte tämän kokemuksen. Vaikka mikään peli ei voi todellakin elää jopa mielettömän määrän hypeä, tämä peli on melko lähellä. Jokainen osa sulautuu lähes täydellisesti tyyliin ja tarinaan.

Vaikka mikään peli ei ole täydellinen, se on tarpeeksi lähellä, että annan Transistori 10: stä 10: stä.

Mitä sinä ajattelet Transistori? Jätä kommenttisi alla!

Arvostelumme 10 Onko Transistori, Supergiant Gamesin uusin peli, hype? Tässä on katsaus! Arvosteltu: PC Mitä arvioimme