Sisältö
Olen puhunut vain John Smedleylle kerran haastattelun aikana vuonna 2012. Hän puhui Planetsidi 2 ja hieman EverQuest Seuraava, mutta useimmiten hän puhui SOE: n suunnasta ja vapaiden pelien vaikutuksesta MMO-teollisuuteen. Keskustelun aikana hän sanoi ja toisti, että hän ei uskonut, että SOE olisi koskaan luonut peliä, joka ei olisi koskaan ollut vapaasti pelattavissa.
Monien pelien liikkeellepanevana voimana hänellä on ollut vaikutusvaltani peliuraani noin 12 vuotta. Uskon, että jokainen, joka kiinnittää huomiota SOE- tai Daybreak-peleihin, oli lattialle, kun sana tuli selville, että Smedley otti tauon pelaamisesta jonkin aikaa ja astui alas toimitusjohtajana.
Tietenkin jokainen, jonka tiedän, toivoo häntä hyvin ja toivoo, että hän palaa pian. Jokainen, joka on puhunut hänen kanssaan jonkin aikaa, tietää, että hänellä on intohimo online-pelaamiseen kuin kukaan muu, ja monet toivovat, että hän palaa Daybreakiin pian.
Tiedän, että monilla ihmisillä on ollut ongelmia joidenkin Smedin aiemmin sanojen kanssa. Hän sanoi asioita, jotka eivät täysin istu hyvin pelialan kanssa, ja hän on myös tehnyt joitakin päätöksiä, jotka eivät tehneet ihmisiä onnelliseksi.
Mutta mitä haluaisin tehdä tänään, puhu joitakin hämmästyttävistä asioista ja monista uraauurtavista vaiheista, joita Daybreak ja SOE ovat tehneet John Smedleyn johdolla.
MMORPG: n suosio
Emme voi puhua John Smedleystä puhumattakaan yhdestä suurimmista saavutuksista ei pelkästään nettipeleissä vaan koko pelaamisessa: EverQuest. Tietysti, EQ ei ollut ensimmäinen täysin online-peli, joka julkaistiin. Olimme nähneet Ultima Online, Meridian 59, ja kourallinen muita ennen EverQuest. Jos joku kuitenkin tarkastelee pelaamista historiallisesti, se olisi EverQuest joka toi MMORPG: t eturintamassa pelaamiseen.
Useille ihmisille EverQuest siitä tuli paljon enemmän kuin peli, siitä tuli elämäntapa. Vaikka en voi hyväksyä ihmisiä, jotka ovat riippuvaisia peleistä, se oli EverQuest että olemme todella alkaneet kuulla tarinoita yli sadan tunnin viikossa.
Mainstream media jopa piristyi siitä. Mainstream media ei tietenkään ymmärtänyt sitä, mutta yhteisön johtajat, kehittäjät ja kyllä, John Smedley ymmärsivät pelin merkityksen ihmisten elämässä.
Uskon, että on turvallista sanoa EverQuest oli ensimmäinen. Siitä huolimatta EQ ei ollut ensimmäinen MMORPG, se päällysti oman polunsa ja ilman EQ - ilman John Smedleyn työtä ei olisi World of Warcraft tai monet muut MMORPG: t, joita nautimme tänään.
Ottaa valtavia riskejä suurten IP-osoitteiden kanssa
Ensimmäinen merkittävä vaikutus MMORPG: n alueisiin oli Star Wars Galaxies. Olin pelannut Ultima Online ja Asheronin soittaa, mutta he eivät pitäneet minua useista syistä, jotka eivät olleet lainkaan yhteydessä itse peleihin. Kuitenkin serendipity antaisi minulle mahdollisuuden pelata Star Wars Galaxies pitkään. Olin kertonut vaimolleni, että en todennäköisesti pelaa peliä yli pari kuukautta ennen lopettamista. Mutta tämä peli tarttui minut.En tietenkään usko, että Smedley oli ensisijainen syy siihen, että olen juuttunut peliin. Itse asiassa Smedin lausunnot siitä, miten H1Z1 olisi uusi koti Star Wars Galaxies pelaaja, en todellakaan tiedä, että hän ymmärsi, miksi ihmiset pelasivat tätä peliä ensiksi. Mutta se oli hänen vaikutusvalta SOE: n toimitusjohtajana.
Luulen, että yksi Smedin ensisijaisista taidoista ei välttämättä kykene tekemään kaikkea itse hän osaa löytää ja motivoida hyvää lahjakkuutta. Ja se tapahtui SWG. Smed kokosi hämmästyttävän joukon suunnittelijoita, mukaan lukien paljon rakastettua Raph Kosteria.
Vaikka oli monia suuria virheitä Star Wars Galaxies, se on edelleen esimerkki yrityksestä, joka ottaa valtavan riskin, ei jotain, jota näette hyvin usein. Ja vaikka Smedley saa enemmän vihaa NGE: stä kuin luotto riskin ottamisesta SWG Ensinnäkin, annan hänelle luottoa ja kiitos siitä, että pelin saatiin elämääni.
Johtava tapa pelata vapaasti länsimaisilla markkinoilla
Jos luot Star Wars Galaxies sitten otti suuren riskin Vapaa Realms oli vielä suurempi. En usko, että ihmiset antavat Vapaa Realms tarpeeksi luottoa siitä, että se on valtava, uraauurtava MMORPG. Monet niistä asioista, joita nyt pidämme itsestäänselvyytenä, löydettiin ensimmäistä kertaa Vapaa Realms. Olen beta-testannut tätä peliä, ja voin kertoa teille, että Smedley oli johtava maksu joissakin tämän pelin innovatiivisimmissa ominaisuuksissa.
MMO-lehdistö ja pelaajat haluavat luottoa Dungeons ja Dragons Online todistaa, että vapaasti pelattavat MMO: t voivat saada voittoa ja tehdä elinkelpoisen pelin. Sitten Sormusten herra Online teki sen myös antamalla kehittäjälle Turbineille lehdistöteho näyttää maailmalle, että F2P toimii. Mutta kuusi kuukautta ennen F2P: n muuntamista DDO, toinen peli käynnistyi ja teki hämmästyttävän pankin sen kehittäjälle. Vapaa Realms julkaistiin huhtikuussa 2009. Muistan puhuvan siitä muiden SOE-fanien ja vaikuttajien kanssa, sanoen, että SOE ei voi mitenkään tehdä rahaa tästä pelistä, ellei heillä ole tilausta. Mutta Smed ja hänen miehistönsä vaativat, että F2P oli MMO: n tulevaisuuden aalto lännessä, ja se aloittaisi Vapaa Realms.
Ensimmäinen pysyvä online ensimmäisen persoonan ampuja
Rinnalla Star Wars Galaxies, toinen MMO, joka käynnistettiin vuonna 2003 SOE: ltä, oli MMOFPS Planetside. Jotkut kutsuivat sitä etukäteen aikanaan, ja toivon voivani kommentoida sitä, mutta oikeastaan en ollut minulle sellainen peli.Voin kuitenkin puhua Planetsidi 2.
Monin tavoin tämä peli oli Smedin vauva. Voisit kertoa, että hän postisi satunnaisia konseptitaideja Twitteriin, että hän oli todella innolla tämän pelin julkaisua. Itse asiassa on mahdollista, että Smedin halu saada tämä peli pelaajien käsiin työnsi sen pehmeän vapautumisen liian aikaisin. Riippumatta, peli oli uraauurtava. Kyky saada jalka sotilaita, ajoneuvoja ja ilma-aluksia yhdessä pysyvästi ei ollut koskaan saavutettu Planetsidi 2 ennen. Jotkut voivat jopa sanoa, että sitä ei ole tehty.
On tarpeetonta sanoa, että Smed vaikutti valtavasti pelimaailmaan. Monia en ole edes maininnut. En ole aina samaa mieltä kaikista päätöksistä, joita hän on tehnyt, eikä jokaisesta pelistä, jota hän on johtanut, mutta en voi kieltää sen vaikutusta pelimaailmaan. Puhun itsestäni, olen iloinen siitä, että hän ottaa tauon peleistä ja vastaavista.
Toivon kuitenkin, että hän palaa pian. Peliteollisuus tarvitsee enemmän riskinottajia ja positiivisia vaikutuksia.